Dienstag, 27. Dezember 2016

[Spielbericht] #46/2016 Wochenrückblick: Star Wars Rebellion / Oben und Unten / Eldritch Horror

In der zurückliegenden Woche gab es wieder mal zwei Premieren für mich als ich STAR WARS REBELLION und OBEN UND UNTEN erstmalig ausprobieren konnte. Abgerundet wurde die Spielewoche durch das wunderbar thematische ELDRITCH HORROR wo wir uns dem großen Alten aus der ersten kleinen Erweiterung entgegen stellten ... 

Montag, 19. Dezember 2016

[Spielbericht] #45/2016: Seafall (Partie 01) ohne Spoiler!


Ich gebe zu, dass ich anscheinend mehr als empfänglich für diese Legacy-Spiele bin. Daher hatte ich mich auch auf kaum ein Spiel auf der Messe mehr gefreut als SEAFALL. Doch dann kamen die ersten Enttäuschungen (der hohe Preis und nur durch ewiges Anstehen bei Heidelberger zu beziehen). Fast zeitgleich sickerten im weltweiten Netz die ersten ernüchternden Meinungen zu dem Spiel durch. Von belanglosem Waren Hin- und Hergeschiebe war dort die Rede. So ging ich vor 2 Wochen auch relativ unaufgeregt in den Prolog. Doch spätestens da hatte mich das Legacy-Fieber wieder gepackt und nun stand die erste richtige Partie der Kampagne auf dem Programm...    

Freitag, 9. Dezember 2016

[Spielbericht] #44/2016: Die Kolonisten (2er Partie / Epoche 1-3)

Die Wochen werden wieder ruhiger und das Pensum der Spiele reduziert sich wieder etwas. Es kommt nun die Zeit wo eher selten neue Spiele auf den Tisch kommen und stattdessen die bisher einmalig gespielten vertieft werden. Dabei zeigt sich dann meistens auch welche das Zeug haben dauerhaft in der Sammlung zu verbleiben. Denn oft stellt sich ein Produkt trotz tollem Debüt dann bei häufigerer Wiederholung dann doch als Flop heraus oder eben anders herum...

Freitag, 2. Dezember 2016

[Spielbericht] #43/2016: Seafall (Prolog) ohne Spoiler!


Noch in guter Erinnerung ist uns das Spielerlebnis von PANDEMIE LEGACY und daher waren wir auch alle gespannt auf das nächste Werk mit einem Legacy-Mechanismus. SEAFALL sollte es heißen und kam auf der diesjährigen Messe in deutsch auf den Markt. Neu ist dabei, dass Autor Rob Daviau erstmalig seine Legacy-Mechanismen NICHT auf ein bereits vorhandenes Spielsystem aufsetzt sondern auch das zugrunde liegende Spiele dazu entwickelt hat. Doch die ersten Reaktionen anderer Spieler die den Prolog bereits testen konnten waren alles andere als euphorisch. Sollte es also tatsächlich ein 75 EUR schwerer Flop sein? Ich hoffte nicht...    

Mittwoch, 30. November 2016

[Spielbericht] #42/2016 Wochenrückblick: Die Kolonisten / Spielewochenende mit Cottage Garden, Dolores u.v.m.

So wie es momentan aussieht ist kein Ende der spielintensiven Wochen in Sicht. Es könnte schlimmer kommen ;-) Dieses mal musste unser Freitagabend-Termin leider ausfallen da ich über das Wochenende mit meinen beiden Jungs zu Besuch bei meinem Patenkind in Norddeutschland war. Wie gut, dass dessen Eltern auch die Leidenschaft für das Hobby mit mir teilen und so hatten wir auch dort ein tolles Spielewochenende...

Montag, 21. November 2016

[Spielbericht] #41/2016 Wochenrückblick: Ein Fest für Odin / First Class / Great Western Trail / Die Legenden von Andor

Auch in der vergangenen Woche prasselten wieder viele Eindrücke neuer Spiele auf mich ein. Vor allem waren es dieses mal Exemplare die jedes für sich genügend Stoff beinhaltet um damit ein Posting ganz alleine zu füllen. Um aber trotzdem einen Überblick über meine Eindrücke geben zu können, werde ich auch hier die Regeln nur kurz anreißen. Bei Bedarf können diese ja auch bei den entsprechenden Verlagsseiten heruntergeladen werden ... 

Freitag, 11. November 2016

[Spielbericht] #40/2016 Wochenrückblick: Exit (Die verlassen Hütte) / Getäuscht (Deception) / Take that / 7th Hero / Abluxxen / Captain Sonar / Fabelsaft / Pandemie (Die Seuche) / Im Schatten des Throns / Die Legenden von Andor (Legende 4) / Im Wandel der Zeiten - Das Kartenspiel

Spielen soll ja eigentlich vom Stress ablenken und im besten Fall so etwas wie Erholung darstellen. Kurz nach der Messe entsteht aber auch immer eine schier unbändige Neugier auf die ganzen Neuheiten und da kann sogar das Spielen schon mal fast zum Stress ausarten. So habe ich auch letzte Woche wieder einige Termine zum Spielen wahrgenommen und will Euch hier von jedem Spiel (in Kurzform) berichten...

Freitag, 4. November 2016

[Spielbericht] #39/2016: Terraforming Mars (4er-Partie mit Konzernen) / Die Legenden von Andor - Legende 3 + 4 1/2

Auch in der vergangenen Woche gab es wieder einen Zusatztermin an dem TERRAFORMING MARS auf den Tisch kam. So ergab sich quasi die selbe Konstellation an Spielen wie in der Vorwoche zuvor. Daher beschränke ich mich dieses mal vor allem auf das Empfinden des Spielerlebnisses ...  

Mittwoch, 26. Oktober 2016

[Spielbericht] #38/2016: Terraforming Mars / Die Legenden von Andor / Im Wandel der Zeiten - Das Kartenspiel

Jedes Jahr nach der Spiele-Messe bricht die Zeit des Ausprobierens an. Jede Menge neue Titel wollen getestet und auf Tauglichkeit für die eigene Spielegruppe geprüft werden. Daher kam es in der vergangenen Woche auch dazu, dass es nicht bei einem Spieleabend blieb, sondern auch noch am Mittwoch gespielt wurde. Und da lag dann auch eine Neuheit auf dem Tisch. Wir machten uns an die Aufgabe unseren Nachbarplaneten für Menschen bewohnbar zu machen... 

Dienstag, 18. Oktober 2016

[Auswärtsspiel] Abschlussbericht zur Spiel 2016 in Essen









So, nun ist die Spiele-Messe 2016 auch wieder Geschichte. Und vor allem aus Sicht des gastgebenden Merz-Verlags eine erfolgreiche. Über 170.000 Besucher an vier Tagen sorgten für einen neuen Rekord. Auch bei den Ausstellern von denen es über 1.000 gab. Doch dies bedeutet für die Spiele-Fans Fluch und Segen zugleich. Zumindest für mich, denn es war kaum möglich alle Neuheiten irgendwie zu fassen und im Überblick zu behalten. Fokussieren und Vorarbeiten war in diesem Jahr wichtiger als je zuvor. Zumal wenn man "nur" 3 Tage zur Messe fährt.

Und obwohl man sich wie jedes Jahr wieder kurz vor der Eröffnung freut wie Bolle, merke ich nach einigen Jahren Spiele-Messe auch langsam Abnutzungserscheinungen (wenn auch nur in gaaaanz kleinen Maßen). Gerade als ich beim Stand von Hurricane Games sah das MR JACK sein 10-jähriges Jubiläum feierte, wurde mir mal kurz bewusst wie lange man schon die alljährliche Pilgerfahrt ins Ruhrgebiet unternommen hat. Wie jedes Jahr redet man sich ein das es in diesem Jahr bestimmt nicht so teuer wird da ja kaum tolle neue Spiele erscheinen. Das mag natürlich auch damit zusammen hängen, dass nach so vielen Jahren es immer schwerer wird etwas zu finden was einem noch überraschen kann.

Zudem haben auch die Preise deutlich angezogen. Gab es vor einigen Jahren noch einen relativ großen Aufschrei weil ein TERRA MYSTICA mit einem Preis von 50 EUR verkauft wurde, sind Preise unter der 40 EUR Marke heute beinahe schon Seltenheit. Zumindest bei den Titeln die aufgrund der Vorberichte eh im Fokus der Besucher stehen. Mit 90 EUR bei dem neuen Legacy-Spiel SEAFALL war dann aber auch für mich eine Grenze erreicht die ich nicht mehr bereit war zu überschreiten. Ich hatte es ganz oben auf meiner "Will-ich-haben"-Liste, doch auch das umfangreiche Material und die tolle Idee haben mich bei dem Preis nicht weich werden lassen. Erst als es am letzten Messetag dann doch noch für 70 EUR an einigen Ständen zu bekommen war (was ungefähr dem Online-Preisen entsprach) habe ich dann doch noch zugeschlagen.

Überhaupt ist es auch nicht mehr so einfach wie früher Schnäppchen auf der Messe zu machen. Die Popularität der Online-Händler und von Leuten die Spiele oft nur als Wertanlage sehen, sorgen immer mehr dafür, dass sogar Goodies und Giveaways nun nicht mehr kostenlos rausgegeben werden. Ein aktuelles und klassisches Beispiel dafür war gerade heute wieder online zu sehen. Das Spiel TERRAFORMING MARS war an allen vier Tagen der Messe in deutsch nur in einer begrenzten Anzahl zu kaufen und meistens schon kurz nach Öffnung der Tore vergriffen. Wer Glück hatte konnte sich für 50 EUR ein Exemplar sichern. Direkt heute wurde dieses Spiel für 150 EUR(!) auf Facebook angeboten. Da sind natürlich auch die Verlage gefragt dieses Vorgehen zu verhindern indem sie z.B. nur 1 Exemplar pro Besucher verkaufen o.ä. Aber ganz verhindern kann man so etwas sicherlich nicht. Trotzdem lässt mich ein solches Verhalten innerlich kochen.

Generell waren wieder viele interessante Spiele auch am Sonntag nicht mehr zu kaufen. Oder es gab sie eben nur in englischer Fassung. Auch ein Trend der aus meiner Sicht immer mehr zunimmt. Und dann sind da noch die Bewertungslisten die ausdrücken sollen welche Spiele einen Blick wert sind bzw. von Testern empfohlen werden. Auch hier sind natürlich Manipulationen Tür und Tor geöffnet. Bei der Umfrage des großen amerikanischen Portals Boardgamegeek sind oft auch Spiele vorne zu finden deren Verlage ihren  Stand direkt angrenzend zu dem von BGG haben. Nicht selten werden also hier auch Spiele gepusht nur um die Verkaufszahlen zu erhöhen. 

Bei der Fairplay-Scouting Liste ist dies anders. Hier dürfen nur bestimmte Personen (die sich vorher angemeldet haben) ihre Bewertungen abgeben. Doch auch diese Liste wird für mich persönlich immer uninteressanter, da sie lediglich den Geschmack dieser begrenzten Anzahl von Leuten repräsentiert. Und dieser hat zuletzt nur selten mit meinem übereingestimmt. Auch ein Entwicklung die erst in den letzten Jahren eingesetzt hat. Fand ich früher eigentlich fast jedes Spiel toll und kaufenswert, reagiere ich immer gelangweilter auf die x-te Form eines Eurogames wo die altbekannten Mechanismen immer wieder neu miteinander verwoben werden. Mich interessieren vielmehr Spiele die entweder etwas völlig neues bieten (was natürlich immer schwerer wird) oder mich thematisch ansprechen. Dies sollte man wissen um meine nun folgenden Meinungen zu den Messeneuheiten 2016 einordnen zu können.

Hier nun also die Spiele die ich ausprobieren bzw. testen konnte. Da ich ja auch faul bin kopiere ich die bereits in den Berichten zu Tag 1 und 2 geposteten Beiträge hier noch mal hinein:

TAG 1 - DONNERSTAG

PANDEMIC - SCHRECKENSHERRSCHAFT DES CTHULHU (Z-Man Games)

Nach dem grandiosen PANDEMIC LEGACY bekamen wir die Chance die Cthulhu-Version des kooperativen Klassikers zu testen. Dabei wurden viel Mechanismen aus dem Mutterspiel übernommen und auf das Cthulhu-Thema umgemünzt. Hier reisen wir zwischen 4 Orten rund um Arkham herum und versuchen die Kultisten und Schoggothen im Zaum zu halten bzw. zu dezimieren. Wie schon bei den Seuchen kommt es zum Problem wenn sich vier Kultisten an einem Ort tummeln oder einer der Schoggothen ein Portal betritt. In diesem Fall wird dann einer der großen Alten aufgedeckt was immer negativ ist. Anders als im Original kommt es hier aber nicht zu den gefürchtetem Kettenreaktionen bei einem Ausbruch. Dafür gibt es aber genügend andere Probleme mit denen die Ermittler zu tun haben ...





Für Fans des Lovecraft-Universums oder Spieler die noch kein Pandemie besitzen sicherlich lohnenswert.





PAPA PAOLO (Quined Games)

Hier haben wir ein originelles Thema (Ausliefern von Pizzen) in einem aber eher normalen Spiel. Als Chef einer Pizzeria versuchen wir unseren Laden möglichst nach vorne zu bringen. Dazu setzen wir zunächst unsere Liefermopeds auf einem Raster ein um neue Straßenplättchen zu erlangen und diese an unsere bisherige Landschaft anzubauen. Außerdem können vier verschiedene Aktionen gewählt werden um Einkommen zu erhalten, Pizza-Zutaten zu kaufen, Blitzauslieferungen zu starten oder neue Filialen zu eröffnen. Haben alle ihre vier Boten eingesetzt gibt es noch eine kleine Versteigerung um sich die besten Auslieferungsaufträge zu sichern und die vier Bereiche des eigenen Pizza-Imperiums voran zu treiben.






Unsere Runde hat es nicht vom Hocker gehauen. Sicherlich eine putzige Idee aber von den Mechanismen her keine wirklich aufregenden Besonderheiten. Würde ich noch mal mitspielen, muss ich aber nicht haben!



 
LAST FRIDAY (Ares Games)

Hier stand eindeutig ein Horrorfilm aus den 80ern Pate für diese SCOTLAND YARD Variante. Auch hier spielt einer allein gegen den Rest vom Fest. Doch hier jagt der eine die anderen Spieler! Dieser will nämlich die Besucher eines Feriencamps unter die Erde bringen und versucht dabei diese auf dem Spielplan zu überlaufen. Die Camper wissen dabei nicht wo sich der Meuchelnde aufhält und müssen versuchen schnellstmöglich die Schlüssel für die Hütten zu finden um sich dort in Sicherheit zu bringen. Nur wer dies innerhalb von 15 Runden geschafft hat überlebt dieses 1. Kapitel. Darauf folgen dann aber noch drei weitere. Im zweiten gehen nun die Urlauber selbst auf die Jagd nach dem Killer und drehen den Spieß um. In Akt 3 rächt sich der Psychopath wiederum an demjenigen der ihn zuvor zur Strecke gebracht hat. Und nur diesen muss er killen. Akt 4 hingegen dreht dies wieder um - nun muss der schon Totgeglaubte endgültig zur Strecke gebracht werden.
Dieses Spiel stand auch auf meiner Liste und es hat auch viele interessante Aspekte. Es kam uns nur so vor als ob die taktischen Möglichkeiten sehr begrenzt sind. Wir hatten nur Akt 1 gespielt und hatten das Gefühl als Gejagter nicht viel machen zu können. Man kann zwar die Position des Mörders herausfinden, dies bringt aber leider keinen nennenswerten Vorteil weil man ihn ja nicht attackieren oder aufhalten kann.

Werde ich auf jeden Fall versuchen noch mal zu spielen!



TAG 2 - FREITAG

LAST FRIDAY (Ares Games)

Ich war nun also gespannt ob sich meine Bedenken von gestern bestätigen würden oder ob es mich dieses mal überzeugen könnte. Doch leider war ersteres der Fall. Nach drei Runden (der Mörder musste erstmalig zeigen wo er gestartet war) war praktisch klar wer das erste Opfer von uns werden würde und dass alle anderen es wohl ohne Probleme in die schützenden Hütten schaffen würden.

Genau so kam es dann auch und es blieb das Gefühl hier nicht unheimlich viel beeinflussen zu können. Dabei will ich das Spiel gerne mögen. Aber ich habe mich vorerst entschlossen es nicht zu kaufen und zunächst abzuwarten wie das Spiel in den nächsten Wochen so in der Spiele-Community ankommt. Es wäre sicherlich auch mal hilfreich gewesen ein Spiel über alle 4 Akte zu spielen. So aber werde ich es lediglich weiter im Fokus behalten.


Kurz darauf rief ein anderer Spiele-Kollege an weil er einen Platz im Escape-Room von Noris ergattert hatte. Kurzerhand machten wir uns auf dem Weg in die Galerie und gingen zu dritt zusammen mit zwei uns Unbekannten dem Rätsel auf die Spur. Da es nur ein abgespecktes Abenteuer war hatten wir lediglich 15 Minuten Zeit und waren alle gespannt auf diese Erfahrung. Obwohl wir bei 75% der Rätsel sehr schnell fertig waren, scheiterten wir an einer Sache die aber auch technisch nicht richtig zu funktionieren schien. Trotzdem ein tolles Erlebnis das Lust auf mehr machte!

HOCH DIE BECHER (Heidelberger)

Weiter ging es bei Heidelberger wo wir uns bei HOCH DIE BECHER versuchten. Als Partyspiel stand es auf meiner Liste und nachdem wir eine 6er Gruppe zusammen hatten konnte es los gehen. Hier steht pro Spieler 1 Becher in der Tischmitte. Jeder Spieler erhält geheim die Karte eines Mitspielers um zu ermitteln wen man um die Ecke bringen muss. Dies geschieht mit Hilfe von Gift. Reihum hat jeder Adelige 2 Aktionen zur Verfügung. Damit kann er entweder einen der hinter seinem Sichtschirm befindlichen Steine in einen der Becher ablegen. Dies ist entweder Wein, Gift oder Gegengift. Man kann auch alle Becher um eine Position nach rechts oder links verschieben oder seinen Becher mit dem eines anderen Mitspielers tauschen. Auch das Hineingucken in den eigenen Becher (das ist immer derjenige der aktuell vor einem steht) ist möglich.


So tauschen die Becher wild ihre Positionen und hier und da wandern Steine in die Trinkgefäße. Hat jemand seinen letzten Weintropfen (roter Stein) in einen Kelch gegeben, wird noch eine Runde gespielt und dann heißt es "Hoch die Becher". Dann schaut jeder nach was sich in seinem Becher befindet. Wer mehr Gift als Gegengift vorfindet stirbt. Jeder der es geschafft hat zu überleben und/oder seinen Kontrahenten erledigt hat bekommt Punkte. Auch derjenige der am meisten Wein gesammelt hat.


Die Idee des Spiels hatte mich neugierig gemacht. Doch leider zündete es bei mir nicht so richtig. Einerseits war es nur mit Aufwand möglich die Steine so in die Becher zu geben, dass niemand sehen konnte welche Farbe es war und zum anderen ist man hier auch sehr dem Zufall ausgesetzt. Bei uns fiel es zumindest durch und wurde vom Zettel gestrichen.

DREAMS (Zoch)

Bei Zoch stand DREAMS auf dem Programm. Hier versucht man als Gott mit Hilfe von Sternen (kleine und große Edelsteine) eines der ausliegenden Bilder nachzubilden. Vier davon liegen aus und welches man nachbilden muss sagt einem ein verdeckt erhaltener Chip. Dieser ist bei allen gleich außer bei einem Spieler. Der hat sich als gewöhnlicher Sterblicher in die göttliche Runde eingeschlichen und hat keinen Schimmer um welches Bild gerade geht. Trotzdem muss jeder nacheinander immer 1 seiner insgesamt 3 Sterne auf dem Spielplan platzieren. Liegen nach 3 Runden alle aus muss nun jeder tippen. Die Götter müssen erraten wer unter ihnen ein Schwindler ist und der Sterbliche muss erahnen um welches Bild es wohl gegangen ist.


DREAMS erinnert mich stark an AGENT UNDERCOVER wo der Ablauf ähnlich ist. Das Legen der Sternbilder finde ich aber äußerst originell und hat mir viel Spaß gemacht. 

NOCH MAL (Schmidt Spiele)

Kurz vor der Abfahrt konnten wir dann noch NOCH MAL von Schmidt Spiele testen. Dieses Spiel reiht sich nahtlos in die Riege um Qwixx, Qwinto oder Träxx ein. Wieder sind Würfel der Motor. Sechs (3 mit Farben und 3 mit Zahlen) davon werden gewürfelt und der aktive Spieler wählt zwei davon aus. Immer eine Kombi aus Farbe und Zahl. Dann muss er z.B. bei Gelb und 4 genau diese Anzahl an Feldern auf seinem Tableau ankreuzen. Die anderen wählen aus den übrigen 4 Würfeln ebenfalls eine 2er Kombi aus und machen auch ihre Kreuze.


Wer eine Spalte komplett abgestrichen oder eine Farbe restlos angekreuzt hat erhält dafür Punkte. Felder mit Sternen die am Ende nicht durchgestrichen wurden bringen zudem Minuspunkte. Ein nettes kurzweiliges Knobelspielchen ganz in der Tradition der vorher genannten Vertreter.

TAG 3 - SONNTAG

Am Sonntag waren die Rahmenbedingungen etwas anders. Diesen Tag ist die ganze Familie dabei und dementsprechend schauen wir uns dann eher nach leichteren Familienspielen um. Daher kam es dann zu den folgenden Testpartien:

DRACHENTURM (Haba)

Da bei Haba gleich ein paar Tische frei waren und wir eigentlich ABENTEUERLAND ausprobieren wollten, nahmen wir hier gleich mal Platz. Doch leider konnte man dort nur die Kinderspiele in den gelben Schachteln testen und darauf hatte der Kleine (7) keine richtige Lust ("Ich spiele doch keine Kinderspiele mehr!"). Trotzdem haben wir dann DRACHENTURM ausprobiert. IM Prinzip ist es wie Memory. Es liegen Plättchen aus die man aufdecken muss. Findet man die richtigen kann man ein Gerüst bauen um auf den Turm zu gelangen und die Prinzessin zu befreien. Entscheidend ist dabei wie oft man in dieser 1. Phase des Spiels einen Drachen aufgedeckt hat. Denn für jedes solche Plättchen geht der Lindwurm ein Feld vom Turm weg. Dies ist deshalb schlecht weil er ein Seil bei sich hat welches am anderen Ende an dem Felsen befestigt ist der unserem Gerüst als Fundament dient. In Phase 2 müssen nun alle Spieler mit Hilfe von Stäben versuchen die Prinzessin über den Turm durch das Gerüst durch Löcher nach unten zu befördern. Gleichzeitig fängt der Drache an das Seil einzuziehen. Ziel ist es die Prinzessin zu retten bevor das Gerüst einstürzt.

Diese Mischung aus MEMORY und Action ist wieder einmal (wie bei HABA meistens) schön gemacht und für Kinder auch bestimmt reizvoll. Meine Jungs (fast 8 und 13) hat es jetzt aber nicht vom Hocker gehauen und daher ging es dann weiter zu ...

ICE COOL (Amigo)

Dieses neue Schnippspiel hatten wir schon mal vorab in einem Video gesehen und waren nun entsprechend neugierig wie es sich anfühlt. Ein Pinguin-Fänger muss dabei versuchen in einem dreidimensionalen Spielplan die Pinguin-Schüler zu fangen indem er seine Figur gegen die anderen schnippst. Die wiederum möchten die Fische einsammeln und müssen dazu bestimmte Türen zu anderen Räumen hindurch rutschen. Jeder ist dabei einmal Fänger und dann wird abgerechnet. Die Regeln sind an dem Spiel aber eigentlich gar nicht so wichtig. Der Reiz geht ganz klar von den Pinguinen und den abenteuerlichen Rutschkurven aus die diese hinlegen können wenn man etwas Übung hat. Genau hier liegt aber auch das Problem. Untalentierte haben hier eher Frust und die Regeln bieten nicht genügend Spannung für mehrere Partien. Wir hatten zumindest nach 2 Partien genug und verspürten keinen großen Reiz es noch mal zu spielen.

ABENTEUERLAND (Haba)

Dann konnten wir doch noch einen Tisch bei den HABA-Familienspielen ergattern und endlich ABENTEUERLAND testen. Da zunächst kein Erklärbär in Sicht war, übernahm ein anderer Besucher diese Aufgabe dankenswerterweise. Nachdem ich erst ein wenig Zweifel hatte, dass die Erklärung vor allem für meinen Kleinen zu lang war (er verlor nach 5 Minuten sichtlich das Interesse) gab es nach Beginn des Spiels dann eine deutliche Wende. Nachdem wir 2-3 Runden gespielt hatten, verstand er das Prinzip und war nun voll dabei. Zwei Karten ziehen, die abgebildeten Gegenstände auf dem angezeigten Feld platzieren und dann seine Figuren bewegen. Und das Kämpfen gegen die Nebelwesen fand er auch cool.

So haben wir dann auch die komplette Partie zu Ende gespielt und auch für uns Erwachsene bot es genügend Anreize es öfter zu spielen. Die immer andere Reihenfolge der Karten und die 3 verschiedenen Abenteuer sollten genügend Abwechslung bieten um damit einige kurzweilige Partien verbringen zu können. DAUMEN HOCH!

KLASK (?)

Beim Durchschlendern der Hallen blieben wir dann noch an einem ungewöhnlichen Tischfußballspiel hängen. KLASK erinnert stark an die WEYKICK-Spiele bei denen man auch Figuren mittels Magneten steuert die man unter dem Spielfeld hält und damit die Spieler auf der Oberfläche bewegt. Doch hier muss der Ball nicht in ein Tor sondern in ein Loch befördert werden. Zudem befinden sich noch 3 kleine Magneten auf dem Spielfeld die sich je nach Ausrichtung an den einen oder anderen Spieler heften wenn sie ihnen zu Nahe kommen. Punkte gibt es wenn ein Ball im gegnerischen Loch landet, der Spieler gegenüber selbst in sein Loch fällt oder der Kontrahent mindestens 2 Magnete an sich haften hat.

Ein schönes Actionspiel für die Jungs die sichtlich Spaß damit hatten. Von der Verarbeitung her wirkten die Tische nicht ganz so hochwertig wie die von WEYKICK, dennoch hatten sie einen hohen Aufforderungscharakter (auch für den Papa!).

OCEANOS (Iello)

Zum Abschluss des Tages dann noch das in vielen Beiträgen genannte OCEANOS von iello welches vor allem optisch sehr auffällig daher kommt. Hier versuchen wir unser U-Boot so aufzupimpen, dass wir viele Fische sehen, Schätze heben, Karten bekommen und auslegen dürfen. Diese Ozeankarten bringen nämlich einen Großteil der Punkte nachher ein und werden jede Runde mit einem Drafting-Mechanismus an die Spieler verteilt. Auch hier hatten wir zunächst keinen Supporter und versuchten uns zunächst durch die leider nur in englisch vorhandene Regeln zu arbeiten. Den Aufbau bekamen wir so auch hin und dann kam dann doch noch eine Erklärerin. Aber leider konnte sie kein deutsch und auch die Erklärung in der englischen Sprache war nur sehr schlecht zu verstehen.

So ergab dies ein Mix aus Anleitung durch die Supporterin und gleichzeitigen Nachlesen im Regelheft. Dies war für einen 7-jährigen Jungen dann wohl zu viel und er klinkte sich dann recht schnell aus dem Spiel aus. Dadurch war die Stimmung und Aufmerksamkeit für dieses eigentlich schöne Spiel nicht so positiv wie es das eigentlich verdient gehabt hätte. Dem Rest der Runde gefiel es aber ganz gut und vor allem das schöne Material punktete ordentlich. Letztendlich fiel dann unsere Entscheidung doch auf ABENTEUERLAND, auch weil wir Bedenken hatten bei OCEANOS genügend Abwechslung zu bekommen wenn es öfter auf den Tisch kommt. Und aufgrund der Umstände gab es auch eine ganz klare Nein-Stimme zu diesem Spiel ;-)


So war dann auch das Familienspiel für dieses Jahr im Einkaufswagen und komplettierte eine wieder mal größere Anschaffungsmenge als eigentlich geplant.



































WAS ES SONST NOCH SO AUF DER MESSE GAB

Spiele die ich mir geholt habe...

SEAFALL

Für mich ein Pflichtkauf da wir eine feste Gruppe haben und schon bei PANDEMIC LEGACY und RISIKO EVOLUTION großen Spaß hatten. Legacy ist auf jeden Fall ein schöner neuer Trend und NOCH nicht so ausgelutscht.

TERRAFORMING MARS

War eines der Highlights der Messe was aber sicherlich auch daran lag, dass es nur so wenige gab und daher in aller Munde war. Aber auch schon vor der Messe gab es viele positive Reaktionen zu dem Spiel im Netz (viele hatten es schon vor der Messe gespielt). Man versucht hier als Konzern am Terraforming des roten Planeten mitzuwirken und dabei den größten Profit abzugreifen. Besonders sind hier auch die über 200 Karten die allesamt einzigartig sind (es gibt also keine Karte mehrfach!).

FURY OF DRACULA

Hatte ich leider noch nicht selbst und nach den letzten Partien in unserer Runde konnte ich nicht nein sagen als ich es über den Heidelberger-Deal für 25 EUR bekam. Schöne SCOTLAND YARD Variante!

GETÄUSCHT

Dieses Spiel hatte ich bereits letztes Jahr in der englischen Version (DECEPTION) testen können und war sehr angetan. Nun also auch in deutsch rausgekommen und damit ab in den Einkaufswagen. Eine Mischung aus MYSTERIUM (ein Spieler weiß alles - Mörder, Tatwaffe usw.) und WERWÖLFE (Diskutieren und Abstimmen wer der Mörder ist und womit er es getan hat). Vor allem für größere Gruppen ein Spaß!

DIE KOLONISTEN

Hier hat wieder meine große Hoffnung zugeschlagen endlich mal ein Spiel zu finden welches die großartigen Aufbaustrategiespiele vom PC (Anno, Age oif Empires usw.) auf ein Spielbrett überträgt. Leider waren nicht sehr viele Details über dieses Spiel vorher bekannt. Es waren aber genügend um mich zu einem Blindkauf zu verleiten. Hier also ein großes Fragezeichen ...

IM WANDEL DER ZEITEN - DAS KARTENSPIEL

Das gleichnamige Brettspiel ist schon lange einer meiner absoluten Top-Favoriten. Nun gibt es also auch eine Kartenspiel-Version davon. Mit dem großen Bruder hat es allerdings bis auf den Namen und das Thema nicht viel gemeinsam. Es ist auch nicht von Vlaada Chvatil sondern von Jesse Li und war im letzten Jahr unter dem Namen Guns & Steels zu bewundern. Schon damals wollte ich es mir holen (war aber schon ausverkauft). Nun also die Neuauflage in deutsch und schön bei Pegasus für nur 8 EUR. Was kann man da schon falsch machen?

OH MY GOODS - LONGSDALE IN AUFRUHR

Auch die Erweiterung für dieses bei uns gern gespielte Kartenspiel war ein Pflichtkauf. Es bringt eine Solo-Variante, kann die Spieleranzahl auf 5 oder 6 Spieler erweitern und bringt Ereigniskarten mit ins Spiel.


Spiele die ich gerne gehabt hätte aber nicht mehr bekommen habe...

CAPTAIN SONAR


Leider hatte ich mich erst Sonntag entschlossen dieses neue innovative Spiel zu kaufen und da war es schon zu spät. Im Prinzip ist es ein Schiffe versenken in Echtzeit. Dabei spielen zwei 4er Teams gegeneinander und jeder Spieler übernimmt eine Aufgabe im Team. Ziel ist es die Position des feindlichen U-Boots herauszufinden und dieses dann zu torpedieren. Dabei wirken alle gleichzeitig in ihren Bereichen rum und müssen versuchen ihre Tätigkeiten zu koordinieren. Ein Spieler muss dabei dem anderen Team zuhören und versuchen deren Aufenthaltsort zu lokalisieren. Klingt nach viel Hektik aber auch Fun. Gezögert habe ich so lange da man eigentlich dafür 8 Personen benötigt und man diese Anzahl ja nicht immer zur Hand hat. Vielleicht war es daher aber auch ganz gut es nicht mehr bekommen zu haben ...

MYSTIC VALE

Auch hier endlich mal wieder etwas neues. Zwar klingt es nach einem ähnlichen Mechanismus wie bei anderen Deckbuildern wie z.B. DOMINION, was es aber neuartig macht ist der Umstand das die Decks der Spieler immer genau 20 Karten umfassen. Man kauft sich also keine neuen Karten dazu sondern pimpt die vorhandenen auf. Dies geschieht über Kartenteile die nach dem Kauf in bereits vorhandene Karten mit Kartenhüllen geschoben werden. So ergeben sich immer mächtiger werdende Karten die zum Ziel haben möglichst viele Siegpunkte zu generieren. Dieses neue Prinzip hat sogar auch einen neuen Namen bekommen CARD CRAFTING SYSTEM.


Das war es dann auch und obwohl man sich nach diesen Tagen so fühlt als hätte man wochenlang nicht geschlafen und zu viel Geld ausgegeben, wird man sich vom 26.10.-29.10.2017 dann doch wieder auf den Weg nach Essen machen...

Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!

Freitag, 14. Oktober 2016

[Auswärtsspiel] Kurzbericht vom 2. Messetag Spiel 2016 in Essen











An diesem Freitag ging es wieder früh raus Richtung Ruhrgebiet und dieses mal verlief die Einfahrt zum Parkhaus auch etwas flüssiger. So waren wir dann dieses mal auch vor der Öffnung der Tore am Eingang. Um noch an ein Exemplar des Spiels TERRAFORMING MARS zu kommen, hatte ich einen Bekannten der als Erklärbär (oder in seinem Fall als Regelrabe) auf der Messe arbeitet gebeten das Spiel noch vor dem Einlass der "normalen" Besucher zu besorgen. Damit war zumindest dieser Einkauf schon mal gesichert und die Tatsache, dass dieses Spiel dann um 10 Uhr bereits wieder ausverkauft war, bestätigte mir in diesem Punkt alles richtig gemacht zu haben.

Neben dem Verkauf von einigen Spielen die ich ausrangiert hatte, stand an diesem Tag eigentlich eher entspanntes Schlendern auf dem Programm mit dem Versuch einige Probepartien machen zu können. Vor allem bei Pegasus haben wir mehrmals vorbei geschaut um evtl. MYSTIC VALE testen zu können. Doch leider Fehlanzeige da es an diesem Tag gefühlt noch schwerer war einen Tisch zu ergattern. Fündig wurde ich dann aber wieder bei Ares Games wo ich noch mal LAST FRIDAY ausprobieren wollte. Nach der gestrigen Partie blieb ich doch etwas unentschlossen zurück und überlegt es zu kaufen.

LAST FRIDAY (Ares Games)

Ich war nun also gespannt ob sich meine Bedenken von gestern bestätigen würden oder ob es mich dieses mal überzeugen könnte. Doch leider war ersteres der Fall. Nach drei Runden (der Mörder musste erstmalig zeigen wo er gestartet war) war praktisch klar wer das erste Opfer von uns werden würde und dass alle anderen es wohl ohne Probleme in die schützenden Hütten schaffen würden.

Genau so kam es dann auch und es blieb das Gefühl hier nicht unheimlich viel beeinflussen zu können. Dabei will ich das Spiel gerne mögen. Aber ich habe mich vorerst entschlossen es nicht zu kaufen und zunächst abzuwarten wie das Spiel in den nächsten Wochen so in der Spiele-Community ankommt. Es wäre sicherlich auch mal hilfreich gewesen ein Spiel über alle 4 Akte zu spielen. So aber werde ich es lediglich weiter im Fokus behalten.

Kurz darauf rief ein anderer Spiele-Kollege an weil er einen Platz im Escape-Room von Noris ergattert hatte. Kurzerhand machten wir uns auf dem Weg in die Galerie und gingen zu dritt zusammen mit zwei uns Unbekannten dem Rätsel auf die Spur. Da es nur ein abgespecktes Abenteuer war hatten wir lediglich 15 Minuten Zeit und waren alle gespannt auf diese Erfahrung. Obwohl wir bei 75% der Rätsel sehr schnell fertig waren, scheiterten wir an einer Sache die aber auch technisch nicht richtig zu funktionieren schien. Trotzdem ein tolles Erlebnis das Lust auf mehr machte!

HOCH DIE BECHER (Heidelberger)

Weiter ging es bei Heidelberger wo wir uns bei HOCH DIE BECHER versuchten. Als Partyspiel stand es auf meiner Liste und nachdem wir eine 6er Gruppe zusammen hatten konnte es los gehen. Hier steht pro Spieler 1 Becher in der Tischmitte. Jeder Spieler erhält geheim die Karte eines Mitspielers um zu ermitteln wen man um die Ecke bringen muss. Dies geschieht mit Hilfe von Gift. Reihum hat jeder Adelige 2 Aktionen zur Verfügung. Damit kann er entweder einen der hinter seinem Sichtschirm befindlichen Steine in einen der Becher ablegen. Dies ist entweder Wein, Gift oder Gegengift. Man kann auch alle Becher um eine Position nach rechts oder links verschieben oder seinen Becher mit dem eines anderen Mitspielers tauschen. Auch das Hineingucken in den eigenen Becher (das ist immer derjenige der aktuell vor einem steht) ist möglich.

So tauschen die Becher wild ihre Positionen und hier und da wandern Steine in die Trinkgefäße. Hat jemand seinen letzten Weintropfen (roter Stein) in einen Kelch gegeben, wird noch eine Runde gespielt und dann heißt es "Hoch die Becher". Dann schaut jeder nach was sich in seinem Becher befindet. Wer mehr Gift als Gegengift vorfindet stirbt. Jeder der es geschafft hat zu überleben und/oder seinen Kontrahenten erledigt hat bekommt Punkte. Auch derjenige der am meisten Wein gesammelt hat.


Die Idee des Spiels hatte mich neugierig gemacht. Doch leider zündete es bei mir nicht so richtig. Einerseits war es nur mit Aufwand möglich die Steine so in die Becher zu geben, dass niemand sehen konnte welche Farbe es war und zum anderen ist man hier auch sehr dem Zufall ausgesetzt. Bei uns fiel es zumindest durch und wurde vom Zettel gestrichen.

DREAMS (Zoch)

Bei Zoch stand DREAMS auf dem Programm. Hier versucht man als Gott mit Hilfe von Sternen (kleine und große Edelsteine) eines der ausliegenden Bilder nachzubilden. Vier davon liegen aus und welches man nachbilden muss sagt einem ein verdeckt erhaltener Chip. Dieser ist bei allen gleich außer bei einem Spieler. Der hat sich als gewöhnlicher Sterblicher in die göttliche Runde eingeschlichen und hat keinen Schimmer um welches Bild gerade geht. Trotzdem muss jeder nacheinander immer 1 seiner insgesamt 3 Sterne auf dem Spielplan platzieren. Liegen nach 3 Runden alle aus muss nun jeder tippen. Die Götter müssen erraten wer unter ihnen ein Schwindler ist und der Sterbliche muss erahnen um welches Bild es wohl gegangen ist.


DREAMS erinnert mich stark an AGENT UNDERCOVER wo der Ablauf ähnlich ist. Das Legen der Sternbilder finde ich aber äußerst originell und hat mir viel Spaß gemacht. 

NOCH MAL (Schmidt Spiele)

Kurz vor der Abfahrt konnten wir dann noch NOCH MAL von Schmidt Spiele testen. Dieses Spiel reiht sich nahtlos in die Riege um Qwixx, Qwinto oder Träxx ein. Wieder sind Würfel der Motor. Sechs (3 mit Farben und 3 mit Zahlen) davon werden gewürfelt und der aktive Spieler wählt zwei davon aus. Immer eine Kombi aus Farbe und Zahl. Dann muss er z.B. bei Gelb und 4 genau diese Anzahl an Feldern auf seinem Tableau ankreuzen. Die anderen wählen aus den übrigen 4 Würfeln ebenfalls eine 2er Kombi aus und machen auch ihre Kreuze.


Wer eine Spalte komplett abgestrichen oder eine Farbe restlos angekreuzt hat erhält dafür Punkte. Felder mit Sternen die am Ende nicht durchgestrichen wurden bringen zudem Minuspunkte. Ein nettes kurzweiliges Knobelspielchen ganz in der Tradition der vorher genannten Vertreter.


Morgen wird erst mal ein Tag Pause eingelegt und am Sonntag geht es dann mit der Familie über die Messe. Dort werden dann vor allem die Kinder- bzw. Familienspiele im Mittelpunkt stehen. Mal sehen was uns dort erwartet ...


Mögen die Würfel/Karten mit Euch sein!

Donnerstag, 13. Oktober 2016

[Auswärtsspiel] Kurzbericht vom 1. Messetag Spiel 2016 in Essen











Obwohl ich abends nach einem Messetag meistens ziemlich kaputt bin möchte ich dieses Jahr versuchen trotzdem kurz meine Eindrücke des Tages Revue passieren zu lassen. Zum Einen um anderen Besuchern der Messe einen Einblick zu geben und vor allem den Leuten die nicht zu diesem Event fahren können ein paar Infos zukommen zu lassen.

Als wir uns an diesem Vormittag frühzeitig im Osten Westfalens auf den Weg ins Ruhrgebiet machten, sah es zunächst so aus als würden wir in diesem Jahr gut mit dem Auto durchkommen. Nachdem es schon öfter Probleme mit Staus auf der Autobahn gab, waren wir heute bereits um viertel nach 9 an der Ausfahrt zur Messe angelangt. Doch nun fingen die Probleme erst an. Denn ab hier ging es nur noch im Stop and Go weiter. Zentimeter für Zentimeter quälte sich die Blechlawine nun Richtung Parkhaus und so standen wir dann doch erst um kurz nach 10 Uhr (der offiziellen Öffnungszeit) am Eingang. 

Kaum drinnen angekommen schon der nächste "Schock". Da ich auf meinem Zettel einige Spiele vom Heidelberger Spieleverlag hatte, sollte es zunächst dorthin gehen. Doch keine Spur von dem großen Verkaufsstand der ansonsten die Besucher direkt am Eingang erwartete. In diesem Jahr befand sich dieser zusammen mit dem Schnäppchenmarkt in dem "Käfig". Ein eingezäunter Bereich in dem man nur rein kommt wenn man sich in eine endlose Schlange einreiht und nach und nach vom dortigen Personal eingelassen wird. Da sich hier aber eine unglaubliche Menschenmenge bereits versammelt hatte, beschlossen wir erst mal woanders zu gucken.

Vor allem wegen SEAFALL hatte ich dort schauen wollen und an anderen Verkaufsständen gab es dieses auch nur in der französischen bzw. englischen Version. Als wir dann später zum Käfig zurückkehrten kamen wir auch relativ zügig hinein, aber auch nur um festzustellen das für die deutsche Ausgabe 90 Euro gezahlt werden sollte. Dies ist aber eindeutig über meiner Schmerzgrenze und zusammen mit den bisher doch zahlreichen skeptischen Meinungen über dieses Spiel, habe ich mich dann dazu entschlossen diesen Kauf dann doch zu streichen bzw. hier später online die Bestellung nachzuholen.

Nach dieser ersten kleinen Ernüchterung kam die nächste am Stand vom Schwerkraft Verlag wo ich das Spiel TERRAFORMING MARS erwerben wollte. Dieses war aber leider bereits ausverkauft und nur noch in englisch erhältlich. Also auch hier ein eigentlich sicher eingeplanter Kauf ins Wasser gefallen. Gut für den Geldbeutel - schlecht für die Laune. Und auch bei meinen anderen Objekten der Begierde lief es ähnlich:

ARKHAM HORROR LCG - erst ab Dezember erhältlich!
7TH CONTINENT - immer noch keine kauffähige Version fertig
IMPERIAL SETTLERS AZTEKEN - nicht erhältlich
CRY HAVOC - nur auf englisch
TIME STORIES ERWEITERUNG - nicht erhältlich

Positiv war hingegen das Gefühl relativ leerer Gänge und sogar einiger freier Plätze an Tischen um Spiele auszuprobieren. So haben wir dann auch tatsächlich einige Produkte ausprobieren können (was an einem Messe-Donnerstag eher ungewöhnlich ist). Daher hier erst mal ein paar gaaaaanz kurze Eindrücke zu gespielten Neuheiten:

PANDEMIC - SCHRECKENSHERRSCHAFT DES CTHULHU (Z-Man Games)

Nach dem grandiosen PANDEMIC LEGACY bekamen wir die Chance die Cthulhu-Version des kooperativen Klassikers zu testen. Dabei wurden viel Mechanismen aus dem Mutterspiel übernommen und auf das Cthulhu-Thema umgemünzt. Hier reisen wir zwischen 4 Orten rund um Arkham herum und versuchen die Kultisten und Schoggothen im Zaum zu halten bzw. zu dezimieren. Wie schon bei den Seuchen kommt es zum Problem wenn sich vier Kultisten an einem Ort tummeln oder einer der Schoggothen ein Portal betritt. In diesem Fall wird dann einer der großen Alten aufgedeckt was immer negativ ist. Anders als im Original kommt es hier aber nicht zu den gefürchtetem Kettenreaktionen bei einem Ausbruch. Dafür gibt es aber genügend andere Probleme mit denen die Ermittler zu tun haben ...

Für Fans des Lovecraft-Universums oder Spieler die noch kein Pandemie besitzen sicherlich lohnenswert.




PAPA PAOLO (Quined Games)

Hier haben wir ein originelles Thema (Ausliefern von Pizzen) in einem aber eher normalen Spiel. Als Chef einer Pizzeria versuchen wir unseren Laden möglichst nach vorne zu bringen. Dazu setzen wir zunächst unsere Liefermopeds auf einem Raster ein um neue Straßenplättchen zu erlangen und diese an unsere bisherige Landschaft anzubauen. Außerdem können vier verschiedene Aktionen gewählt werden um Einkommen zu erhalten, Pizza-Zutaten zu kaufen, Blitzauslieferungen zu starten oder neue Filialen zu eröffnen. Haben alle ihre vier Boten eingesetzt gibt es noch eine kleine Versteigerung um sich die besten Auslieferungsaufträge zu sichern und die vier Bereiche des eigenen Pizza-Imperiums voran zu treiben.

Unsere Runde hat es nicht vom Hocker gehauen. Sicherlich eine putzige Idee aber von den Mechanismen her keine wirklich aufregenden Besonderheiten. Würde ich noch mal mitspielen, muss ich aber nicht haben!


LAST FRIDAY (Ares Games)

Hier stand eindeutig ein Horrorfilm aus den 80ern Pate für diese SCOTLAND YARD Variante. Auch hier spielt einer allein gegen den Rest vom Fest. Doch hier jagt der eine die anderen Spieler! Dieser will nämlich die Besucher eines Feriencamps unter die Erde bringen und versucht dabei diese auf dem Spielplan zu überlaufen. Die Camper wissen dabei nicht wo sich der Meuchelnde aufhält und müssen versuchen schnellstmöglich die Schlüssel für die Hütten zu finden um sich dort in Sicherheit zu bringen. Nur wer dies innerhalb von 15 Runden geschafft hat überlebt dieses 1. Kapitel. Darauf folgen dann aber noch drei weitere. Im zweiten gehen nun die Urlauber selbst auf die Jagd nach dem Killer und drehen den Spieß um. In Akt 3 rächt sich der Psychopath wiederum an demjenigen der ihn zuvor zur Strecke gebracht hat. Und nur diesen muss er killen. Akt 4 hingegen dreht dies wieder um - nun muss der schon Totgeglaubte endgültig zur Strecke gebracht werden. 

Dieses Spiel stand auch auf meiner Liste und es hat auch viele interessante Aspekte. Es kam uns nur so vor als ob die taktischen Möglichkeiten sehr begrenzt sind. Wir hatten nur Akt 1 gespielt und hatten das Gefühl als Gejagter nicht viel machen zu können. Man kann zwar die Position des Mörders herausfinden, dies bringt aber leider keinen nennenswerten Vorteil weil man ihn ja nicht attackieren oder aufhalten kann. Werde ich auf jeden Fall versuchen noch mal zu spielen!



So weit zu den Eindrücken und nun noch meine Neuerwerbungen des 1. Tages:


So und nun aber ab ins Bett - morgen geht es auch wieder früh raus...

Mögen die Würfel/Karten mit Euch sein!

Mittwoch, 12. Oktober 2016

[Spielbericht] #37/2016: Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel / Vorschau Spiel 2016


Nach der doch eher ernüchternden Erfahrung aus dem ersten Versuch mit dem Abenteuerkartenspiel AVENTURIA hatten wir uns vorgenommen beim nächsten Treffen diesem Spiel noch mal eine zweite Chance zu geben und dann ein volles Abenteuer zu spielen. Zuvor hatten wir lediglich eine Einführungspartie und ein Kurzabenteuer kennengelernt. Ob uns diese Version doch noch überzeugen konnte?    

Donnerstag, 6. Oktober 2016

[Spielbericht] #36/2016: Fury of Dracula (3. Edition)


Nach der ersten Partie dieses Spiels blieben ja noch einige Fragen offen. Vor allem erschien uns die Rolle des Dracula-Spielers deutlich schwächer als die der Jäger. Auch die oft wenigen Möglichkeiten etwas sinnvolles zu tun, machten ein wenig nachdenklich. Trotzdem machte das Spiel aber auch Spaß und somit wollten wir es unbedingt zeitnah wiederholen. Dazu war nun Gelegenheit und in diesem Posting berichte ich von unseren (neuen) Eindrücken ...    

Donnerstag, 29. September 2016

[Spielbericht] #35/2016: Nations


Es war wieder Wunschabend und ich an der Reihe. Leider hatte ich aber nicht viel Zeit in der Woche um mich entsprechend vorzubereiten und schwankte daher ob ich ein Spiel wählen sollte welches ich eventuell aus dem Stegreif erklären könnte. So hatte ich WALLENSTEIN auch fast schon in der Hand als mir dann NATIONS ins Auge fiel. Die letzte Partie dürfte schon mindestens 2 Jahre her sein und es war mal wieder an der Zeit ...    

Donnerstag, 22. September 2016

[Spielbericht] #34/2016: Aventuria - Das Abenteuerkartenspiel


Auf der Suche nach einem Ersatz für unseren Dauerbrenner HERR DER RINGE LCG haben wir uns auf Vorschlag von Jörg auf AVENTURIA - DAS ABENTEUERKARTENSPIEL geeinigt. Bei dem Begriff Abenteuerkartenspiel kamen bei mir allerdings schon Erinnerungen an das Spiel PATHFINDER auf welches ja auch diesen Namenszusatz trägt. Dort hatte mir der sich scheinbar immer wiederholende Spielablauf etwas den Spielspaß verdorben. Nun war ich gespannt wie es bei diesem Vertreter sein würde ...    

Mittwoch, 14. September 2016

[Spielbericht] #33/2016: Fury of Dracula (3. Edition)


Schon länger hatten wir geplant das Spiel FURY OF DRACULA auszuprobieren. An diesem Freitag war es dann endlich so weit und wir trafen uns bei Wolfgang der dieses Spiel sein Eigen nennt. Die einzig grobe Vorstellung war, dass uns ein Spiel erwartet welches ein wenig an SCOTLAND YARD erinnert da ein Spieler alleine gegen die restlichen spielt und dieser versucht sich auf einer Karte vor uns zu verstecken. Doch anders als im Klassiker aus den 80ern kann es hier auch evtl. ratsam sein sich zu zeigen und seine Verfolger zu attackieren...    

Donnerstag, 1. September 2016

[Spielbericht] #32/2016: Das Grimoire des Wahnsinns / Race for the Galaxy

Am Anfang dieses Spieleabends stand erst einmal eine kurze Diskussion. Da bei den letzten beiden frustrierenden Abenden mit dem HERR DER RINGE  LCG Christopher nicht dabei war, erörterten wir auch in diesem Kreis noch mal die Situation und kamen dabei jedoch zum selben Entschluss wie schon in der Woche zuvor - nämlich dieses Spiel vorübergehend erst einmal auf Eis zu legen und uns anderen Produkten zuzuwenden ... 

Dienstag, 30. August 2016

[Spielbericht] #31/2016: Der Herr der Ringe LCG (Die Belagerung von Cair Andros) / Race for the Galaxy

Mittelerde steht am Scheideweg! Nach dem nun bereits dritten glücklosen Anlauf gegen das letzte Szenario der Erweiterung "Die Erben von Numenor" macht sich immer mehr Frust breit. Zusammen mit dem vorherigen Abenteuer bringen wir es damit auf 6 erfolglose Versuche und dies hat dann nach längeren Diskussionen zu einer weitreichenden Entscheidung geführt... 

Donnerstag, 25. August 2016

[Spielbericht] #30/2016: Eldritch Horror


Mit ELDRITCH HORROR kam endlich mal wieder eines meiner absoluten Lieblingsspiele auf den Tisch. Warum ich diese leichtere Version des Klassikers ARKHAM HORROR so gut finde und warum es zu meinem Favoriten unter den Kooperationsspielen zählt, versuche ich Euch in den folgenden Zeilen zu erklären ...    

Montag, 22. August 2016

[Spielbericht] #29/2016: Runewars: Kampf um Terrinoth - Neuauflage


Da wir uns schon mal im Terrinoth-Universum befanden und in der Woche zuvor RUNEBOUND gespielt haben, war dieses mal RUNEWARS an der Reihe. Es spielt in der selben Welt und konzentriert sich aber mehr auf die Konflikte untereinander. Der Kampf und das Ringen um die Gebiete steht hier also klar im Vordergrund ...    

Montag, 15. August 2016

[Testspiel] Dungeon Roll - 2. Edition


In der neuen Kategorie [Testspiel] möchte ich in meinem Blog nun auch ab und zu mal Spiele vorstellen (und natürlich auch bewerten), die vielleicht nicht an den normalen Spieleabenden (an den Freitagen) auf den Tisch kommen, sondern zu anderen Anlässen (Spielen in der Familie oder auf Geburtstagen usw,). In dieser Rubrik stelle ich das Material, die Regeln und die Reaktionen meiner Mitspieler auf dieses Spiel kurz dar. Die Wertung versuche ich dann auch noch mal nach den Zielgruppen zu differenzieren. Den Anfang macht das Dungeon-Würfel-Abenteuer DUNGEON ROLL von Pegasus. Erschienen ist es ursprünglich auf der Spiele-Messe in Essen 2013. Nun ist es aber noch mal in einer 2. Edition im Blister-Pack herausgekommen in der auch der Booster "NEUE HELDEN" enthalten ist.

Mittwoch, 3. August 2016

[Spielbericht] #28/2016: Runebound 3. Edition


An diesem Abend durfte ich mich mal wieder überraschen lassen. Ich hatte Runebound zwar schon mal gespielt, dies lag aber schon einige Jahre zurück und so richtig konnte ich mich auch nicht an das Spiel erinnern. Daher war ich gespannt mal wieder ein quasi neues Spiel kennenzulernen...    

Dienstag, 2. August 2016

[APPseits] Pokemon Go



Mir ist bewusst, dass ich mich mit diesem Posting auf dünnes Eis begebe. Ich möchte auch nicht einfach nur von dem großen Hype um dieses Smartphone-Spiel profitieren. Nein, ich schreibe hier darüber weil ich tatsächlich Gefallen an diesem Zeitvertreib gefunden habe und hier mal beide Seitden der Medaille beleuchten möchte. Zum Einen die der Kritiker, aber auch die der Fans dieser App...

Donnerstag, 28. Juli 2016

[Spielbericht] #27/2016: Der eiserne Thron - Das Brettspiel (2. Edition)


FRUST! Nicht (nur) über das Spiel sondern darüber, dass mein fast schon fertiger Spielbericht gestern aus mir nicht ergründlichen Vorkomnissen aus dem Backend des Blogs gelöscht wurde. Besonders ärgerlich wird es auch dadurch, dass dies ein recht umfangreicher Text war und ich daraufhin echt versucht war mit den Fäusten auf die (unschuldige) Tastatur zu hämmern! Da dieser Blog leider auch nicht über eine Papierkorbfunktion verfügt, hieß es also alles noch mal von Anfang. Ich habe mich daher entschieden jetzt nur eine Kurzform des Spieleabends zu verfassen. Schließlich warten auch noch andere Postings auf ihre Vollendung...    

Freitag, 22. Juli 2016

[Spielbericht] #26/2016: Der Herr der Ringe LCG (Die Belagerung von Cair Andros) / Race for the Galaxy

Resignation und Aufgabe - dies waren die Ergebnisse des letzten Abenteuers in Mittelerde. Nun wollten wir es mit dem nächsten Szenario des Erweiterungspacks DIE ERBEN VON NUMENOR versuchen. Zudem haben wir uns vorgenommen danach in den kommenden Wochen auch das alte und gute RACE FOR THE GALAXY wieder aufleben zu lassen. Und tatsächlich hatten wir an diesem Abend auch Zeit für beide Spiele. 

Montag, 18. Juli 2016

[Titelträger] Spiele des Jahres 2016!




Nun sind sie wieder raus - die Preisträger zum Spiel des Jahres. Auch in der 2016er Version gab es wieder zig Experten und Meinungen. Nach der heutigen Bekanntgabe der Gewinner wird in den Spieleforen nun wieder intensiv diskutiert wie gut oder schlecht diese oder jene Entscheidung war. Und auch ich lag mit meinen Tipps mal wieder völlig daneben...

Donnerstag, 14. Juli 2016

[Spielbericht] #25/2016: Winter der Toten / Imperial Settlers

Der Wunschabend von Gregor hielt zwei Spiele bereit die aus meiner Sicht auch mal wieder dringend auf den Spieletisch mussten. Zunächst begaben wir uns in eine winterliche Welt einer postapokalyptischen Zombielandschaft um danach unsere Barbarenstämme, Römer und Ägypter gegeneinander antreten zu lassen ...

Freitag, 8. Juli 2016

[Spielbericht] #24/2016: Mage Knight (inkl. Die verschollene Legion)


Es ist wieder Wunschzeit. Das PANDEMIE-Projekt ist abgeschlossen und an den Abenden an denen Jörg bei uns ist werden wir dann zukünftig wieder unsere Reise durch Mittelerde fortsetzen. Aber an den anderen Terminen darf nun wieder jeder ein Wunschspiel auf den Tisch bringen. Dieses mal hatte sich Christopher für MAGE KNIGHT entschieden. Ein in jeder Hinsicht episches Spiel welches vor allem wegen einem Grund nur selten auf den Tisch kommt - der Spieldauer...    

Dienstag, 5. Juli 2016

[Spielbericht] #23/2016: Pandemic Legacy (Dezember)

Es ist vollbracht! An diesem Freitag haben wir eines der bisher interessantesten Spiele-Projekte beendet - PANDEMIC LEGACY (Season 1). Bei diesem Spiel galt es 1 Jahr (12 Monate) durchzuspielen wobei ein Monat für eine Partie stand. Schafft man es nicht im ersten Anlauf die gestellte Aufgabe zu lösen, hatte man noch einen zweiten und letzten Versuch. Bei uns standen dann am Ende insgesamt 17 Partien zu Buche und nicht eine davon haben wir bereut...


Freitag, 24. Juni 2016

[Zwischenspiel] Individuelle Inlays gestalten mit Foamcore...

Es war wieder mal so weit. Ich hatte im Internet beim Surfen auf den einschlägigen Spieleseiten etwas entdeckt was mein Interesse geweckt hat und da ich ja gerne meine Spiele aufpimpe, war mein Interesse schnell geweckt als es um individuell erstellte Inlays für Spieleschachteln ging. Inlays sind die Teile in einem Karton die dafür sorgen sollen, dass alles an seinem Platz bleibt und im besten Fall den Spielaufbau für eine Partie beschleunigt. Dies ist aber nur selten der Fall und daher haben sich andere Teilhaber meines Hobby's Gedanken gemacht wie man hier nachhelfen kann.


Donnerstag, 16. Juni 2016

[Spielbericht] #22/2016: Innovation

Da unsere kooperative 4er Runde an diesem Freitag mal wieder gesprengt war und wir mit Civilization zu viert nicht weitermachen wollten, führten wir kurzerhand wieder den Wunschabend ein und spielten daher meine letzte Neuerwerbung INNOVATION. In den Wochen zuvor hatte ich es bereits zweimal gespielt und da es mit jeder Partie besser werden sollte wollten Gregor, Uli und ich diese Behauptung nun überprüfen. Für Christopher war es eine Premiere...


Dienstag, 14. Juni 2016

[Spielbericht] #21/2016: Pandemic Legacy (Oktober+November)

Es geht dem Ende zu bei der Rettung der Welt vor gefährlichen Seuchen. Die unerwartete Wendung der Geschehnisse aus dem letzten Monat ließen uns voller Spannung in den Jahresendspurt starten. Doch auch der Oktober hielt weitere Überraschungen für uns bereit...


[Spielbericht] #20/2016: Civilization - Das Brettspiel (inkl. beider Erweiterungen)


Bereits am letzten Spieleabend hatten wir CIVILIZATION auf dem Tisch. Und nach der damaligen Partie waren wir uns recht schnell einig das schnellstmöglich zu wiederholen. Auch da ja nun die Regeln sitzen und es beim nächsten mal bestimmt schneller gehen würde. So dachten wir zumindest...    

Montag, 6. Juni 2016

[Spielbericht] #17-18 Zwischen Grillwurst und Sonnenschirm...

Aufgrund der ganzen Brücken- und Feiertage fielen einige unserer Spieleabende denselbigen zum Opfer. Doch auch auf den dafür stattfindenden Grillfeiern und sonstigen Gelegenheiten wurde in dieser Zeit "natürlich" auch gespielt. Daher hier mal ein kurzer Überblick über die dort zum Einsatz gekommenen Spiele.


Mittwoch, 25. Mai 2016

[Zwischenspiel] Die Nominierten sind...




Jede Branche hat es. Im Filmgeschäft ist es der Oscar, in der Musik der Grammy und bei den Spielen ist es das "Spiel des Jahres". Jedes Jahr aufs Neue wird diese begehrte Auszeichnung der Spielefamilie vergeben und sichert dem gewinnenden Verlag und Autor eine lukrative Perspektive. Lukrativ weil eben immer noch viele Leute beim Blick ins Spieleregal des Fachgeschäfts oder Einkaufshauses automatisch zu den Spielen mit den roten Pöppeln greifen. "Spiel des Jahres? Das muss ja gut sein!".

Freitag, 20. Mai 2016

[Spielbericht] #19/2016: Civilization - Das Brettspiel (inkl. beider Erweiterungen)


Nachdem wir letzte Woche mit TIME STORIES fertig waren, überlegten wir schon mal was wir am darauffolgenden Freitag auf den Tisch bringen würden. Nach einigen Vorschlägen einigten wir uns schließlich auf CIVILIZATION - DAS BRETTSPIEL da wir es in dieser Besetzung erst einmal gespielt hatten und die zweite Erweiterung WEISHEIT UND KRIEGSKUNST noch ungespielt im Regal lag...    

Donnerstag, 5. Mai 2016

[Spielbericht] #16/2016: Time Stories - Die Drachenprophezeiung

Nachdem es bei Teilen unserer Gruppe doch einigen Frust bei dem dritten Abenteuer der TIME STORIES Serie gab, haben wir doch noch mal einen Anlauf gewagt und es dieses mal auch wirklich in die Burg des Königs geschafft. Abr ob das die Meinung über dieses Szeanrio geändert hat?



Spiel: Time Stories / Die Drachenprophezeiung
Autor: Manuel Rozoy
Verlag: Space Cowboys
Jahr: 2016
Spieler: 2-4
Spieldauer: ca. 90 Minuten pro Durchgang
Merkmale: Rätsel, Abenteuer, Zeitreisen, Kooperativ
Mitspieler: Christopher, Gregor, Michael   



Donnerstag, 28. April 2016

[Spielbericht] #15/2016: Der Herr der Ringe LCG (Nach Ithilien) /Pandemic Legacy (September)

Die letzte Chance für uns das aktuelle Szenario zu bestehen. Schließlich hatten wir uns selbst als Vorgabe gegeben ein Abenteuer nach dem dritten Scheitern auszulassen. Doch bisher kam das nie vor. Gab es nun eine Premiere?


Spiel: Der Herr der Ringe - Kartenspiel (LCG)
Autor: Nate French
Verlag: Fantasy Flight Games
Jahr: 2011
Spieler: 1-4
Spieldauer: je nach Szenario und Spieler - 30-90 Minuten
Merkmale: kooperativ, Abenteuer, LCG, Kartenspiel
Mitspieler: Christopher, Gregor, Jörg, Michael   



Szenario: Nach Ithilien (Schwierigkeit 4 - immer noch unverständlich)

 

VERLAUF UNSERER PARTIE


Da saßen wir nun - bereit zu unserem letzten Versuch. Doch so richtig einen neuen Plan hatten wir nicht in der Tasche. Dieses mal haben wir zwar einige Runden durchgehalten und auch keine nennenswerten Verluste gehabt, aber dafür kamen wir auch so gut wie gar nicht bei den Abenteuerkarten voran. Wir hatten zum Schluss des immerhin zweistündigen Spiels noch nicht einmal die erste Etappe geschafft, als unser aller Bedrohungsgrad über die 50 schoss. Verrats-, Gegnerkarten und Schatteneffekte machten uns immer wieder das Leben so schwer, dass einfach kein Land in Sicht war. Wenn mal alles auf Erkundung gesetzt wurde, ging dies durch eine blöde Verratskarte nach hinten los und wenn man sich voll in die Kämpfe stürzte, wuchs der Bedrohungsgrad bei jedem deutlich an. Letztendlich haben wir uns ernsthaft die Frage gestellt ob dieses Szenario zu viert überhaupt zu schaffen ist. Auch anschließende Recherchen im Internet zeigten uns dann auch, dass wohl auch andere Gruppen damit Probleme hatten. So auf jeden Fall werden wir es wohl tatsächlich als erstes Abenteuer unbesiegt überspringen... 





Spiel: Pandemic Legacy
Autor: Rob Daviau, Matt Leacock
Verlag: Z-Man-Games
Jahr: 2015
Spieler: 2-4
Spieldauer: ca. 60-90 Minuten
Merkmale: Kooperativ, Seuchenbekämpfung, Legacy
Mitspieler: Christopher, Gregor, Jörg, Michael   

 

VERLAUF UNSERER PARTIE (ACHTUNG SPOILER! Nur weiterlesen wenn man es schon gespielt hat und nicht noch einmal spielen möchte. Ansonsten weiter beim Fazit!)

   

Wie schon im August angekündigt nahmen wir vor dem Start in den September Änderungen an unserem Team vor. Tatsächlich haben wir unseren Sani (erstmalig?) aus dem Team gelassen. Da wir beim Startaufbau schon jede Menge erloschene Gestalten auf dem Spielplan hatten, entschieden wir uns stattdessen für den General der besonders gut im Kampf gegen diese Kreaturen war.

Und wie zuletzt schon häufiger geschehen gab es auch dieses mal eine neue Suchaufgabe für uns. Nun mussten wir eine DNA-Probe aufspüren um mit der Weiterentwicklung des Gegenmittels voran zu kommen. Genau diese Aufgabe war es dann auch die wir als erstes angingen und nach deren Bewältigung das Spiel eine entscheidende Wendung nahm. Denn hier kam nun raus, dass wir die ganze Zeit belogen wurden und einer unserer Charaktere ein Verräter war der uns gezielt mit Falschinformationen versorgt hat. In unserem Fall war es der Bauingenieur der nach seiner Enttarnung durch einen Zivilisten ersetzt werden musste.

Da die Zivilisten über keine besonderen Fähigkeiten verfügen und wir auch sonst keine Hilfskarten im Deck hatten, erschien das Erreichen der Aufgabe verdammt schwer. Doch ich denke ich kann behaupten, dass wir an diesem Abend nahezu perfekt gespielt haben und kaum bis gar keine falschen Entscheidungen getroffen haben. Zudem hat das freiwillige Nehmen von Narben uns wieder einmal den Sieg gebracht, auch wenn nun so langsam unsere Leute auf dem Zahnfleisch gehen und kurzfristig wohl ausgetauscht werden müssen...


FAZIT

 

Wieder einmal wusste dieses Spiel zu überraschen. Als man nun dachte so langsam zu wissen worauf es hinaus läuft gab es hier noch mal eine erfrischende Wendung des Geschehens. Damit steigt auch wieder extrem die Spannung bzw. Vorfreude auf die noch drei ausstehenden Monate (Oktober bis Dezember). Und auch wenn wir die letzten Monate fast alle im ersten Versuch geschafft haben, hat niemand den Eindruck es wäre zu leicht. Denn allen ist bewusst, dass es bei einer etwas ungünstigeren Verteilung der Karten auch schnell anders hätte ausgehen können. Damit ist die Motivation weiterhin hoch und wir haben daher sogar überlegt bei den nächsten Abenden zu viert erst mal dieses klasse Spiel zu einem Ende zu bringen bevor wir wieder in die Welt von Mittelerde eintreten (hier müssen unsere Helden ja auch erst mal ihre Wunden lecken)...



Mögen die Würfel/Karten mit Euch sein!









Dienstag, 19. April 2016

[Spielbericht] #14/2016: Time Stories - Die Drachenprophezeiung

Lange ist es her, dass wir als Zeitagenten unterwegs waren um Aufgaben für die Time Agency zu erledigen. Nun wurden wir wieder einberufen um ein neues Rätsel zu lösen. Und es führte uns in eine alternative Zeit und eine magische Welt...



Spiel: Time Stories / Die Drachenprophezeiung
Autor: Manuel Rozoy
Verlag: Space Cowboys
Jahr: 2016
Spieler: 2-4
Spieldauer: ca. 90 Minuten pro Durchgang
Merkmale: Rätsel, Abenteuer, Zeitreisen, Kooperativ
Mitspieler: Christopher, Gregor, Michael   


VERLAUF UNSERER PARTIE (ACHTUNG SPOILER!)


In diesem dritten Szenario führte uns der Weg nun also in eine Fantasywelt. Das Setting erinnert dabei ein wenig an Mittelerde oder Westeros wo sich ebenfalls mittelalterliche Strukturen mit Magie vermischen. Die Aufgabe lautet einen schon bestehenden Zeitriss wieder zu kitten. Dazu sollen wir unseren Kontaktmann in dieser Welt aufsuchen und von ihm wertvolle Hinweise erhalten. Bei den Charakteren gibt es nun wieder deutlich mehr Auswahl als noch im zurückliegenden Marcy-Fall. Es stehen Krieger, Paladine, Magier, Heiler, Zwerge usw. zur Verfügung.

Im ersten Durchlauf haben wie das Team eher zufällig zusammen gestellt. Gregor nahm sich traditionell den Zwergenkrieger, Christopher einen Magier und ich zog die Meuchelmörderin. So machten wir uns erst einmal auf den Weg zur Taverne um Informationen zu sammeln. Hier wurde bereits klar, dass viele Orte/Karten nur von bestimmten Charakteren aufgesucht werden können. Letztendlich gab es hier bis auf die Möglichkeit beim Glücksspiel das Gold zu vermehren (oder zu verlieren) auch nur wenig zu entdecken.



Weitaus interessanter war da schon der Markt. Hier konnten sich die Mitstreiter mit Waffen, Zutaten und Tränken ausrüsten. Natürlich gegen Bezahlung in Gold. Nach einigen weiteren Orten wurde dann auch klar worin das vorrangige Ziel lag. Es musste der Weg zu einem geheimen Ort unter der Burg gefunden werden um sich dort zwischen 1 von 3 möglichen Wegen zu entscheiden. Da wir hier aber erst zum Ende des ersten Durchlaufs ankamen und die für diesen Schritt hilfreichen Amulette/Glyphen nicht bei uns hatten, wollten wir dies im zweiten Versuch natürlich besser machen.

Dieses mal kamen wir mit allen drei möglichen magischen Schmuckstücken dort an und versuchten die jeweiligen Proben zu bestehen. Nun wurde auch klar welcher der 3 Optionen die beste war, doch leider war uns das Würfelglück an dieser Stelle nicht hold und somit mussten wir nach Ablauf der Zeit wieder zurück ins unsere selbige. Wir hatten aber ebenso entdeckt, dass der Zugang zu diesem geheimen Ort über mindestens drei verschiedene Wege möglich war. Da uns aber immer die Zeit ausging versuchten wir den schnellsten dieser Wege zu finden.

So starteten wir gleich noch einen dritten Anlauf, bei dem wir das Team nun vor allem mit Magiern bestückten um dieser hoffentlich schnellen Route zu folgen. Doch auch beim Wechsel der Orte konnten Dinge passieren die das Zeitmanagement durcheinander brachten. Denn ähnlich wie beim vorherigen Marcy-Fall fanden unter bestimmten Voraussetzungen Begegnungen auf der Reise von einer Location zur anderen statt. Diese konnten sowohl positiv als auch negativ sein. Trotzdem erreichten wir unser Ziel ca. zur Hälfte unseres Zeitkontingents und waren optimistisch.

Doch da wir nur 2 der 3 Amulette bei uns trugen, hatten wir eine 66,6666...%-Chance die eine richtige Karte aufzudecken (denn dummerweise wurden die drei Wegekarten immer wieder neu gemischt und nur mit allen drei Amuletten konnte man sicher sein auch die richtige treffen zu können). Und dann kam es natürlich so wie es kommen musste und wir deckten genau die beiden schlechten Karten auf. Shit happens! Somit mussten wir auch diesen Durchgang erfolglos abbrechen und für einen vierten Anlauf fehlte dann die reale Zeit und bei einigen auch die Lust ...

FAZIT (fast Spoilerfrei)

 

Wie man am Ende meines Berichts entnehmen kann war die Stimmungslage nach den Partien nicht uneingeschränkt positiv. Der Frust darüber, dass schlechte Würfelergebnisse und/oder das Ziehen der falschen Karten einen Erfolg verhindern, saß bei zumindest bei 1 Spieler der Runde so tief, dass dieses 3. Szenario als das bisher schwächste tituliert wurde. Vor allem weil man nicht durch geschicktes Vorgehen (welches ich für uns aber keinesfalls beanspruche) zum Ziel kommt, sondern zu einem hohen Maße vom Glück bzw. Zufall abhängig ist.

Dies war zumindest der Tenor meiner Mitspieler. Ich sehe das noch etwas zurückhaltender. Vor allem die Tatsache, dass man auf verschiedenen Wegen zum Ziel gelangen kann lässt mich hoffen den idealen vielleicht einfach nur noch nicht gefunden zu haben. Es ist natürlich auch schwer ein System zu entwickeln welches weder zu leicht noch zu schwer zu schaffen sein soll. Trotzdem fehlen auch mir bisher ein wenig die Rätsel aus dem ersten Fall und die Logik und thematische Tiefe aus dem Nachfolgerszenario. Die Drachenprophezeiung scheint mir eher auf Familien ausgerichtet zu sein die dann aben auch mal durch Glück zum Ziel kommen können (oder durch Pech eben nicht).

Es bleibt halt auch noch die Frage im Hinterkopf ob das dann schon alles war oder was danach noch evtl. kommt. Das da noch was sein muss zeigt zumindest der dritte Kartenstapel in der Box dieser Erweiterung der noch gar nicht angerührt wurde. Ich habe also noch leise Hoffnung, dass wir diesen Fall beim nächsten mal noch zu einem positiven Abschluss bekommen. Und sollte es dieses mal doch noch mehrere Durchgänge benötigen, wäre dies ja zumindest etwas gegen die Kritiker die das Verhältnis zwischen Preis und Spieldauer bisher so kritisiert haben.

Meine erste vorsichtige Wertung für dieses Szenario lautet daher:


3 - Spiele die ich gerne wieder mitspielen würde, aber nicht unbedingt besitzen muss



Mögen die Würfel/Karten mit Euch sein!