tag:blogger.com,1999:blog-68781877362040571352024-03-05T20:09:36.160+01:00FreitagsspielerFreitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comBlogger170125tag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-57915228617485670982019-03-22T11:23:00.002+01:002019-03-22T11:23:18.425+01:00[Spielbericht] #02/2019: Legacy-Spiele binden Zeit und Leute...<div style="text-align: justify;">
Es ist etwas ruhiger in letzter Zeit hier im Blog geworden. Das lag zum Einen daran, dass ich beruflich deutlich mehr eingespannt war als davor. Andererseits aber auch weil in unserer Spielegruppe zuletzt entweder Spiele öfter gespielt wurden die schon ausreichend besprochen wurden (über noch eine weitere Partie von Terraforming Mars zu schreiben erschien mir nicht sonderlich spannend) oder das wir uns in Legacy-Projekte gestürzt haben die über mehrere Wochen gehen und bei denen man aufgrund der Spoilergefahr auch nicht allzuviel erzählen kann.</div>
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<br /></div>
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So liefen und laufen bei uns momentan quasi drei Langzeitprojekte mit den Spielen QUEENSDALE, SCYTHE-FENRIS-KAMPAGNE und RISIKO-EVOLUTION. Und wenn man es genau nimmt haben wir auch mit GLOOMHAVEN begonnen, sind aber hier bisher nicht über das 1. Szenario hinaus gekommen. Und genau da zeigt sich schon ein gewaltiges Problem dieser Legacy-Spiele. Die exakt selbe Gruppe terminlich zusammen zu bekommen ist schon schwierig genug. Wenn dann aber auch noch jemand in der Gruppe mit dem Spiel nicht richtig warm wird, sinkt auch die Bereitschaft sich für so ein Spiel Zeit frei zu schaufeln und es platzen auch schon mal öfter Termine.</div>
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Von dieser Art von Spielen haben wir zumindest PANDEMIC LEGACY Season 1, SEAFALL und CHARTERSTONE zu Ende gespielt. Aber schon bei den beiden letzteren wurde dies zum Ende hin immer schwerer. Auch die Besetzung innerhalb der Kampagnen tauschte dabei schon mal. Von den aktuellen Projekten wurde bisher auch nur die FENRIS-KAMPAGNE von SCYTHE tatsächlich beendet. Daran erkennt man auch, dass wir daran einerseits Spaß hatten und andererseits die Länge der Kampagne mit 8 Spielen auch vom Ausmaß genau richtig war. Bei den anderen beiden Spielen sind deutlich mehr Partien von Nöten und oft trägt das Spielkonzept nicht über eine solch große Anzahl von Partien.</div>
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Bestes Beispiel für mich ist da QUEENSDALE. Schon nach ca. 4 Runden hatte ich das Gefühl es wiederholt sich alles nur noch und ich mache eh immer das Gleiche. Lediglich das die Hintergrundgeschichte weiter erzählt wird, die aber für meinen Geschmack kaum Gewicht hat und mich in meinem Spiel kaum beeinflusst. Dazu kommt ein Catch-up Mechanismus der immer wieder dafür sorgt, dass einer der mal etwas davon zieht auch ja immer wieder von den anderen Spielern eingeholt wird. Das mag für die Motivation der Zurückliegenden zwar hilfreich sein, erzeugt bei mir aber ein Gefühl, dass es eh egal ist was ich mache da ich irgendwann automatisch wieder gewinnen werde. </div>
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Und immer wieder einfach nur Rohstoffe anzusammeln um sie dann in Gebäude zu investieren reicht mir nicht aus um mich auf die nächste Partie zu freuen. Dazu kommt noch ständige Sucherei nach möglichen neuen Materialien die irgendwo auf den Bögen verstreut sind. Dies fand ich zum Beispiel bei CHARTERSTONE deutlich besser geregelt. Sonst finde ich bei beiden Spielen dann auch ziemlich viele Parallelen. Die Abläufe wiederholen sich sehr stark während es mir bei CHARTERSTONE so vorkam als hätte es öfter mal neue Elemente gegeben. Außerdem war es von der Partieanzahl definierter und somit eine Ende absehbar. Bei QUEENSDALE dachte ich jedes mal nur wenn wieder einer der hinten liegenden gewonnen hatte, "Oh nee, jetzt dauert es noch länger bis es vorbei ist". Wenn ich unseren bisherigen Verlauf (ca. 10 Partien) so durchrechne, könnten es noch mal locker 10 weitere Runden geben bis ein Sieger feststeht. Und das ist mir bei so einer Art von Spiel einfach zu lang.</div>
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Damit komme ich wieder auf das positive Beispiel bei SCYTHE zu sprechen. Bei der FENRIS-ERWEITERUNG handelt es sich ja quasi um 11 neue Module die im Laufe der Kampagne nach und nach eingeführt werden. In Summe werden 8 Partien gespielt bei der man aber auch in jeder etwas Neues kennenlernt. Trotzdem sind die Partien zusammenhängend und erzählen eine fortlaufende Geschichte. Vielleicht gefällt es mir auch besser weil mich die Story eines alternativen 20. Jahrhunderts mehr fasziniert als ein fiktives Fantasy-Königreich ohne jeden Bezug. Auch eine Sympathie zu dem Grundspiel SCYTHE ist natürlich vorteilhaft und bei uns in der Runde bei allen vorhanden. Somit freute man sich immer schon auf den nächsten Spieleabend an dem es mit FENRIS weiter ging.</div>
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Und die Partien waren auch teilweise recht unterschiedlich. Es gab Partien die dauerten tatsächlich nur 30 - 45 Minuten ohne jetzt zu viel verraten zu wollen. Und schon während des Kennenlernens der neuen Module hatte ich schon im Hinterkopf welche davon ich später im "normalen" SCYTHE einsetzen würde und welche vielleicht eher nicht. Also auch nach der Beendigung der Kampagne hat man noch was von dieser Erweiterung was einen weiteren Vorteil dieses Spiels ausmacht. Ein CHARTERSTONE oder QUEENSDALE würde ich nachher wohl nicht mehr spielen wollen. </div>
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SCYTHE - AUFSTIEG DER FENRIS macht also aus meiner Sicht so ziemlich alles richtig - es hat eine überschaubare Länge (8 Partien) - es wird nicht langweilig da immer wieder neue Elemente hinzu kommen - die einzelnen Partien haben Auswirkungen auf das Gesamtergebnis am Ende - die Zurückliegenden können am Ende auch noch gewinnen obwohl sich dies während der Kampagne nicht so anfühlt.</div>
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Denn nach der 8. und letzten Partie waren Sina und ich sehr überrascht doch noch gewonnen zu haben, nachdem die ersten 6 Partien von Gregor und Tobias total dominiert wurden. Ich verrate sicherlich nicht zu viel wenn ich sage, dass der Sieg der Kampagne über die letzte Partie entschieden wird. Dennoch holt man sich in den vorherigen 7 Runden Vorteile die einem in diesem finalen Match helfen sollten. Doch am Ende entscheidet die Punktzahl aus dem Finale über den Kampagnensieger und das hält auch die Motiviation für diejenigen am Leben die zuvor immer das Nachsehen hatten. Aus meiner Sicht daher eine rundum gelungene Kampagne die ich auch durchaus noch mal spielen würde. Und aufgrund der Tatsache, dass keine Materialien verändert oder gar zerstört werden, ist dies auch ohne Probleme möglich. </div>
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Das eigentliche Spiel SCYTHE kann man dann anschließend beliebig skalieren und Module hinzu nehmen. Man kann sich für seine Gruppe quasi das perfekte SCYTHE basteln und es so spielen wie man möchte. Dafür Daumen hoch von meiner Seite!</div>
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Da wir nun aber auch noch in einer anderen Gruppe ein RISIKO - EVOLUTION angefangen haben, die immer nur dann weitergeführt wird wenn diese 5er Konstallation zusammen kommt, kann es hier wieder ein wenig dauern bis es davon zu berichten gibt. Trotz alledem haben wir aber auch mal wieder andere Spiele auf den Tisch gebracht wo sich ein Bericht schon eher lohnt. Zum Beispiel wurde das uralte CIVILIZATION von Francis Tresham aus den 80ern mal wieder ausgekramt. Dazu werde ich wohl in meinem nächsten Posting berichten...</div>
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Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein! </div>
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Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-36649051766315981002019-01-31T16:44:00.000+01:002019-01-31T16:44:45.481+01:00[Spielbericht] #01/2019: Spielend ins neue Jahr - Teotihuacan, Menara, Decrypto und andere...<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Den diesjährigen Jahreswechsel verbrachte ich mit einigen anderen spielbegeisterten Freunden in einem gemieteten Haus im Sauerland. Zusammen mit dem davor liegenden Wochenende gab es also genügend Zeit zum Spielen und neben vielen schon bekannten Titeln kamen dabei auch einige auf den Tisch die ich bisher noch nicht testen konnte. Und dabei gab es drei positive Überraschungen von denen ich hier heute berichten möchte. Zwei davon aus Rubriken die eher nicht zu meinen Favoriten zählen: Eurogames und Bau- bzw. Geschicklichkeitsspiele... </span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl8OqhXIjYtAS2cMVjdpImlGHyI2c_CzaHiU11OAkRMI5e-H2wopD9SIs1tpRaA87dE1Zb5f1XJevlHqIoYr93LfgVt_wFdLOl9Qbzv0ZYVomuOuGhQozYY1xpTsniDQdNsmyip1p2FZU/s1600/teotihuacan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl8OqhXIjYtAS2cMVjdpImlGHyI2c_CzaHiU11OAkRMI5e-H2wopD9SIs1tpRaA87dE1Zb5f1XJevlHqIoYr93LfgVt_wFdLOl9Qbzv0ZYVomuOuGhQozYY1xpTsniDQdNsmyip1p2FZU/s320/teotihuacan.jpg" width="200" /></a></span></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spiel:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Teotihuacan</span></span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Autoren:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Daniele Tascini, David Turczi</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Verlag:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Schwerkraft Verlag</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Jahr:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2018</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">1-4</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieldauer:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ca. 90-120 Minuten</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Merkmale:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Optimieren, Bauen, Zugmangement </span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mitspieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">diverse</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><br /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>SPIELABLAUF </b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Es gibt so Spiele zu denen muss ich mich überwinden. TEOTIHUACAN ist so ein Spiel. Von den bisherigen Eindrücken aus dem Internet und von Bekannten begab ich mich bei diesem Spiel direkt in die Eurogame-Hölle die ich seit einiger Zeit eher meide. Doch ab und zu gibt es immer wieder mal Vertreter dieses Genre die mich überraschen und so war es auch hier.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Thematisch geht es um den Bau einer Pyramide im Zentrum einer historischen Stadt. Dafür stehen jedem Spieler 3 Arbeiter in Form von handelsüblichen Würfeln (W6) zur Verfügung. Pro Zug kann ein Spieler einen dieser Würfel im Uhrzeigersinn 1-3 Schritte um den Spielplan auf eines der 8 Felder bewegen, die jeweils eine andere Aktion erlauben. Diese können die Beschaffung der Baumaterialien Holz oder Stein beinhalten oder man kann sich Gold holen um wertvolle Verzierungen am Tempel vorzunehmen oder Technologien zu entwickeln. Man kann aber auch direkt an dem Tempel bauen oder sich der Straße der Toten widmen. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Motor des Ganzen und damit die Währung im Spiel ist aber Kakao. Damit bezahlt man die meisten Aktionen. Denn immer wenn sich schon Würfel an einem Ort befinden muss der Neuankömmling dort so viel Kakao bezahlen wie sich bereits Spielerfarben dort befinden. Gut also wenn man auf einen Bereich ziehen kann an dem gerade keiner steht. Die meisten dieser Aktionen lassen die Arbeiter danach zudem altern. Dies wird herrlich einfach dadurch dargestellt, dass der Würfel auf die nächsthöhere Zahl gedreht wird. Erreicht ein Arbeiterwürfel so die Zahl 6 ist es Zeit für ihn das Zeitliche zu segnen. Doch sofort wird er als neuer 1er Würfel wiedergeboren und kann kurz danach wieder seine Arbeit aufnehmen.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Kernelement ist es daher seine Züge so zu optimieren, dass man mit einem Zug möglichst kostengünstig viel Profit rausholt. Denn oftmals gibt es bessere Erträge auf einem Feld wenn sich dort mehrere Arbeiter eines Spielers befinden und deren Zahlenwerte höher sind. Dies gilt es geschickt zu timen. Die meisten der 8 Felder beinhalten zudem auch noch Nebenaktionen die allerdings den eigenen Arbeiter festsetzen und ein Weiterziehen verhindern. Solch festgesetzte Würfel muss man erst für teure 3 Kakao wieder auslösen oder darauf hoffen, dass ein anderer Spieler diese rauswirft um selbst dort hineinzukommen.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Letztendlich dient alles dem Zweck möglichst viel Ruhm (Siegpunkte) zu erhalten. Diesen generiert man vor allem durch den Bau an der Pyramide. Hier haben sich die Autoren noch ein kleines Minispiel im Spiel ausgedacht und belohnen wenn man die weißen Tafeln so aufeinander stapelt wenn gleiche Symbole übereinander liegen. Sind diese sogar farbig gewähren sie ein Voranschreiten auf einer der drei Tempelleisten die einem wiederum weitere Vorteille bringen usw. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Die eigentlichen Punkte bekommt man an den Enden der insgesamt 3 Eclipsen. Eine solche endet wenn eine festgelegte Anzahl an Spielrunden absolviert wurden. Der Rundenzähler wird aber zusätzlich vorgezogen wenn ein Arbeiter eines Spielers aufgrund von Altersschwäche reinkarniert. Jede nachfolgende Eclipse dauert jeweils eine Runde kürzer und wenn im letzten Zyklus die Pyramide fertiggestellt wird, wird sofort die letzte Spielrunde eingeläutet. Dann kommt es immer zu 4 Wertungen die darüber entscheiden wer das Spiel gewinnt.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Zunächst wird geschaut wer am fleißigsten an der Pyrmaide gebaut hat. Hier bekommt man pro Bauschritt Punkte. Dann erhält man Punkte für seinen Fortschritt auf der Straße der Toten. In beiden Bereichen sinkt der Multiplikator mit jeder Eclipse und daher lohnt es sich hier früh zu investieren. Dann gibt es noch eine Maskenwertung. Diese Masken erhält man meistens in den eingeschlossen Bereichen der Aktionsfelder aus denen man sich wie schon erwähnt wieder freikaufen muss. Hier wird belohnt wer möglichst viele verschiedene Masken sammeln konnte. Diese 3 Wertungen werden am Ende jeder Eclipse (also 3x im Spiel) durchgeführt. Einmalig gibt es dann noch eine Wertung für den Fortschritt auf den drei jeweiligen Tempelleisten wenn man hier die entsprechende Stufe erreicht hat. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>VERLAUF UNSERER PARTIE / EINDRUCK</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ich bin wie gesagt eigentlich kein Freund dieser Optimierungsorgien bei denen man für alles was man macht Punkte bekommt. Aber hier war ich doch positiv überrascht. Denn vor allem der Zugmechanismus bei dem man seine Würfel möglichst geschickt über den Spielplan schicken muss, hat mir richtig Spaß gemacht. Zumal wie schon bei anderen Spielen die mir sehr gut gefallen (wie z.B. TERRAFORMING MARS oder SCYTHE) ein Zug eigentlich recht schnell geht und es kaum zu Wartezeiten kommt. Auch das Legen der Pyramidensteine weiß als Spiel im Spiel ganz gut zu gefallen. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Timing ist für mich bei dieser Art von Spielen das Zauberwort und Spiele wo dies wichtig ist scheinen mir zu liegen. In bestimmten Situationen die richtigen Entscheidungen zu treffen und nicht alles schon im Voraus planen zu können, diese Merkmale von eher taktischen Spielen sagen mir durchaus zu und diese kann ich in TEOTIHUACAN wiederfinden. Auch ein zweite Partie kurz nach dem langen Wochenende hat diesen positiven Eindruck bestätigt und dafür gesorgt, dass nach längerer Zeit mal wieder ein solches Spiel auf meiner Wunschliste landet... </span><br />
<br />
<hr />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPj6tbf2fLqMZOed_U_7b0aBe2cihaIklc1v2Zx8Az7ZAlacThxSRzUvDR-Rwcny-8crXKUVcReWEy5UfFD13YsPWKHaSGGqw3HWl48k0J-vJqKUPoUbeqS9kxH6JmsXWIPHij47N_Kzc/s1600/menara.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPj6tbf2fLqMZOed_U_7b0aBe2cihaIklc1v2Zx8Az7ZAlacThxSRzUvDR-Rwcny-8crXKUVcReWEy5UfFD13YsPWKHaSGGqw3HWl48k0J-vJqKUPoUbeqS9kxH6JmsXWIPHij47N_Kzc/s1600/menara.jpg" width="200" /></a></span></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spiel:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Menara</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Autoren:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Oliver Richtberg</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Verlag:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Zoch</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Jahr:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2018</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">1-4</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieldauer:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ca. 10-60 Minuten</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Merkmale:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Bauen, kooperativ, Geschicklichkeit</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mitspieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">diverse</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>SPIELABLAUF </b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Auch MENARA hat mich ehrlich gesagt bisher immer kalt gelassen. Farbige Säulen zu platzieren um dort neue Platten drauf zu legen auf denen wiederum Säulen für höhere Stockwerke gestellt werden müssen, klang für mich jetzt nicht nach einem Spiel welches ich haben muss. Generell sprechen mich solche Vertreter wie auch MEEPLE CIRCUS oder TIER AUF TIER nicht sonderlich an. Doch an einem langen Wochenende mit viel Zeit kommt dann eben auch mal so was auf den Tisch. Und im Nachhinein muss ich sagen - Gott sei Dank!</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Zu Beginn liegen drei Platten als Fundament aus, auf denen sich farbige Punkte befinden die den Stellplatz für gleichfarbige Holzsäulen darstellen. Die Aufgabe ist es nun kooperativ ein Bauwerk zu errichten, das aus so vielen Etagen besteht wie am Anfang Etagenkarten ausliegen (in unserem Fall 3). Doch dies alleine wäre noch kein Problem. Man muss zudem so lange bauen bis entweder alle Säulen aus dem Beutel gezogen oder alle Bauaufträge erledigt wurden. Diese Bauaufträge sind dabei das Salz in der Suppe. Denn immer wenn man am Zug ist muss man eine dieser Baufträge ziehen und deren Anweisung befolgen.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dabei hat man die Wahl aus drei Stapeln unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen. So eine Anweisung könnte z.B. lauten 2 Säulen zu platzieren. Von denen hat ein Spieler immer 5 zur Auswahl. Ist er mit den Farben dieser nicht einverstanden kann er vor dem Ziehen des Auftrags auch noch beliebieg viele mit dem Camp (ein Bereich in dem 6 Säulen offen ausliegen) tauschen. Nun muss man die Anweisung ausführen und in dem vorher genannten Fall irgendwo 2 Säulen hinstellen die farblich passen. Das ist noch nicht allzu problematisch. Anspruchsvoller kann es aber sein wenn die Karte sagt, dass man alle Säulen genau auf ein Plateau legen oder eines komplett voll machen muss.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Eine Bedingung kann auch sein Säulen aus unteren in höhere Etagen zu versetzen usw. Auf diese Fälle muss sich die Gruppe natürlich vorbereiten und sollte daher am besten so bauen, dass solche Sonderfälle auch vom nächsten Spieler erfüllt werden können. Denn sollte eine Bauanweisung nicht befolgt werden (können) wird diese Karte als neue Etagenkarte der Auslage hinzugefügt und die Höhe des zu bauenden Tempels vergrößert sich um 1 Stockwerk. Gewonnen hat man nur wenn am Ende (wenn keine Säulen mehr gezogen werden können, keine Plateaus oder Bauanweisungen mehr vorhanden sind) auch die geforderten Etagen gebaut wurden. Verlieren ist dagegen deutlich einfacher. Dies geschieht wenn im Laufe des Spiels irgendwo ein Plateau einstürzt oder eben die Siegbedingung am Ende nicht erfüllt hat.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>VERLAUF UNSERER PARTIE / EINDRUCK</b></span></div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Beim Beginn der ersten Partie saß ich ehrlich gesagt etwas desinteressiert mit am Tisch und es dauerte bis zu meinem zweiten Zug bis plötzlich mein Ehrgeiz geweckt wurde. Denn gerade der Kniff mit den Bauanweisungen zwingt die Gruppe dazu sich bei jedem Schritt gut abzusprechen. Nämlich dass man mit seiner Vorlage dem nachfolgenden Spieler noch alle (oder zumindest möglichst viele) Optionen offen lässt. Das haben wir dann vor allem in der zweiten Partie schon deutlich besser gemacht, da dies quasi die Erkenntnis aus Versuch 1 war. Einfaches vor sich hin bauen ist kein Weg zum Erfolg. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Auch mal Säulen frei stehen lassen damit diese später problemlos eine Eben höher zu setzen und die Farben frei zu lassen waren die "Erfahrungen" die wir aus dem ersten missglückten Versuch gesammelt haben. Mit dabei immer eine Prise Nervenkitzel wenn neue Teile angebaut werden und der Turm schon bedrohlich zu wackeln beginnt. Es hat etwas vom Klassiker JENGA nur eben anders herum und hat mich so begeistert, dass ich es nach unserer Rückkehr sofort bestellt habe. Vor allem auch weil ich dafür eine breite Zielgruppe sehe. Denn sowohl als Familien- als auch als Vielspielerspiel macht es durch die anpassbaren Schwierigkeitsgrade durchaus Sinn...</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<hr />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1J0iMtPj8xLGub8JrHNVuYtC1sD1i8h5nvkfNxV1UT3AnwTxPcTZyVvpYrq0U-5l5cFH6eQA9oq6pVZjPHa-9UPaTVnnt-fPSUt0N16fSZNpRltWadZ_cX9ki2xnfR5sspYmTMk7RBBA/s1600/decrypto.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1J0iMtPj8xLGub8JrHNVuYtC1sD1i8h5nvkfNxV1UT3AnwTxPcTZyVvpYrq0U-5l5cFH6eQA9oq6pVZjPHa-9UPaTVnnt-fPSUt0N16fSZNpRltWadZ_cX9ki2xnfR5sspYmTMk7RBBA/s320/decrypto.jpg" width="140" /></a></span></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spiel:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Decrypto</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Autoren:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Thomas Dagenais-Lesperance</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Verlag:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Le Scorpion Masque</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Jahr:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2018</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">3-8</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieldauer:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ca. 45 Minuten</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Merkmale:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Team vs. Team, Kombinieren, Synonyme</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mitspieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">diverse</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b> </b></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>SPIELABLAUF</b></span></b></span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b> / VERLAUF UNSERER PARTIEN / EINDRUCK</b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Und dann war da noch mein ganz persönliches (Party-)Spiel-Highlight des langen Wochenendes - DECRYPTO.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Wie immer wenn man mit einer großen Gruppe auf Reisen geht sind natürlich auch Spiele für große Gruppen im Fokus. Die üblichen Vertreter des Genres wie WERWÖLFE, GÖTTERDÄMMERUNG usw. haben bei uns leider meistens nicht so richtig funktioniert da es doch einige bei uns gibt die mit solchen Spielen nichts anfangen können. Besser laufen da eher Titel wie CODENAMES, SHADOWS, DIXIT oder LINQ. Eher spontan nahm ich kurz vor der Abreise aus unserer örtlichen Buchhandlung noch ein DECRYPTO mit. Ich hatte von Bekannten schon einige positive Dinge darüber gehört und für 15 EUR wäre ein Reinfall gerade noch zu verschmerzen gewesen.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Doch rückblickend betrachtet war dies eine wahrlich gute Entscheidug. Denn dieses Spiel hat mir an dem WE tatsächlich den meisten Spaß bereitet und auch dafür gesorgt, dass die wenigen Nicht-Spieler in unserer Runde ebenfalls auf ihre Kosten kamen. Denn wenn man bei einer Runde DECRYPTO zuguckt, will man sofort mitraten und schließt sich quasi automatisch eines der beiden Teams an die um den Sieg kämpfen. Dabei hat jedes Team (weiß und schwarz) einen Pappständer vor sich stehen in dem 4 Karten mit jeweils 1 Begriff stecken. Wie schon bei CODENAMES fungiert nun pro Team ein Mitspieler als Captain. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Beide Captains ziehen eine Code-Karte vom jeweiligen Stapel auf denen ein dreistelliger Zahlencode (mit Zahlen zwischen 1-4) zu sehen ist und hält diesen vor den anderen Spielern (eigenen und gegnerischen) geheim. Die Aufgabe der Teamleiter ist es nun diesen Code so an seine Gruppe zu übermitteln, dass diese den korrekten Zahlencode erraten kann. Um dies zu verdeutlichen hier mal 4 mögliche Begriffe eines Teams (weiß):</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">OLYMPIADE - GEWITTER - KARNEVAL - PFEIFE</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Sollte der Teamleiter nun den Code 2-4-1 ziehen müsste er nun drei Hinweise aufschreiben die sein Team auf Gewitter, Pfeife und Olympiade lenkt. Er schreibt daher auf seine Notizblock "KNALL - LUKAS - RINGE" und liest diese anschließend laut vor. Nun müssen seine Mitspieler dadurch auf den Code 2-4-1 kommen. Dies ist aufgrund der Begriffe die sie ja sehen können nicht all zu schwer und sagen daher: "2-4-1" (wobei LUKAS der Lokomitivführer statt zur PFEIFE auch leicht zu KARNEVAL wegen Lukas Podolski zugeordnet werden könnte). Dies ist die Pflichtaufgabe und wird dann auch mit einem Mißverständnismarker bestraft wenn das eigene Team den Code nicht errät.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Doch auch die Gegner bekommen die Tipps ja mit und schreiben sich diese auf. Nachdem das eigene Team die Lösung genannt hat, muss der Captain nun seine Codekarte aufdecken und damit beweisen ob die Behauptung stimmt. Daher wissen aber die Kontrahenten zu welcher Zahl welcher Begriff gehört. Dies passiert nun ebenso auf der anderen Seite und somit haben beide Teams nach der ersten Runde ein paar Hinweise.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ab der zweiten Runde geht es nun richtig los. Der Teamleiter wandert zum nächsten Spieler der Teams und wieder ziehen beide eine Codekarte und müssen ihrem Team 3 Hinwiese aufschreiben und vorlesen. Ab jetzt hat aber auch die Gegnerpartei die Möglichkeit den Code des anderen Teams zu erraten. Wenn wir mal obiges Beispiel fortführen könnte die zweite Runde den Code 3-1-4 beinhalten und der Teamleiter liest vor: "KÖLN - VIER - NIETE". Nun schreiben BEIDE Teams den Code auf den sie vermuten und lesen diesen anschließend vor. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Das eigene Team ist sich bei den ersten beiden Begriffen relativ schnell sicher und peilt dann auch irgendwann, dass NIETE ein Synonym für PFEIFE ist und notiert daher den richtigen Code 3-1-4. Das andere Team hingegen wird auf eine falsche Fährte gelockt und verbindet KÖLN mit LUKAS (wegen Podolski). Die NIETE ordnen sie den RINGEN zu und da VIER zu keinem der vorher genannten Begriffe passt tippen sie hier auf die Zahl die noch nicht dran war. Ihr Tipp lautet daher 4-3-1. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">In diesem Fall passiert nix weiter da Team weiß seinen Captain verstanden hat und Team schwarz den Code von weiß nicht knacken konnte. Hätte aber nun Team schwarz ebenfalls 3-1-4 geraten, hätten sie einen Abfangmarker erhalten. Das Spiel endet nach einer Runde in der ein Team entweder 2 Abfang- und/oder 2 Mißverständnismarker gesammelt hat und es kommt zur Abrechnung. Dabei zählt dann jeder Abfangmarker 1 Pluspunkt und jeder Mißverständnismarker 1 Minuspunkt. Sollten beide Teams gleich viele Punkte haben, kommt es zum Shodown und die Teams müssen versuchen als Tiebreaker die Begriffe der Kontrahenten auf deren Karten zu erraten.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Aber wer nachher gewinnt ist eigentlich bei diesem Spiel gar nicht so wichtig. Vielmehr ergeben sich während einer Partie herrliche Dialoge vor allem wenn das Team die Hinweise des eigenen Captains nicht deuten kann oder die Gegenseite völlig im Dunkeln tappt. Wir hatten bei dem o.g. Beispiel vor allem Spaß daran, dass unsere Gegner zwar auf der Spur des Begriffes KARNEVAL waren (wegen LUKAS und KÖLN) aber bei der völlig falschen Zahl. Wir hingegen waren uns zeimlich sicher den Begriff des schwarzen Teams geknackt zu haben. Nachdem die Hinweise "LÜGEN - TROPFEN - ORGAN" alle einer Zahl zugeordnet waren, lag die Vermutung nahe, dass es um NASE ging. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dann kam als nächster Hinweis aber KARL DALL und wir waren ab da völlig ratlos. Nun dachten wir dann eher an AUGE obwohl dann LÜGEN nicht mehr ganz passte. Später kam dann noch THOMAS GOTTSCHALK hinzu und nun war unsere Verwirrung komplett. Nach Ende des Spiels stellte sich dann heraus, dass es doch um die NASE ging und der Tippgeber sich bei KARL DALL wohl vertan hatte und eigentlich den für sein markantes Riechorgan bekannten MIKE KRÜGER meinte. Umso erstaunlicher, dass sein Team ihn trotzdem verstand und führte anschließend als Running Gag zur Erfindung neuer Filmtitel wie "Die Superaugen" oder "Zwei Superaugen tanken Super!".</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">DECRYPTO schafft dabei etwas was mir bei CODENAMES noch fehlte. Nämlich die Möglichkeit durch das Erraten der Begriffe der anderen direkt Profit zu schlagen. Man muss sowohl seinen Captain verstehen als auch das um die Ecke denken des Kontrahenten durchblicken wie es zum Beispiel auch bei LINQ vorkommt. Für mich ist DECRYPTO daher das perfekte Partyspiel und wird damit Titel wie CODENAMES, SHADOWS und LINQ wohl erst mal ein längeres Verweilen im Regal bescheren...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!</span><br />
<br /></div>
</div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-34548864414985566632018-12-07T09:02:00.000+01:002018-12-07T12:07:27.165+01:00[Spielbericht] #19/2018: Neuheiten testen - Die Würfelsiedler, Master of the Galaxy, Spirit Island<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Weiter geht es diese Woche mit Berichten zu DIE WÜRFELSIEDLER, MASTER OF THE GALAXY und SPIRIT ISLAND... </span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUXvG2yXWZ43aqIi-vY6JyUKEWvlGM0rGQtEW7SELH841s-lpL92Fmvx6w_GwNbUfjHN_BduiB3QKPr64CfV4nbqLjGBkN0IPQl2mrWAqDfC669Ulh6vJGd_52_IoVYrH8wD0iSYsJsLc/s1600/wuerfelsiedler.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUXvG2yXWZ43aqIi-vY6JyUKEWvlGM0rGQtEW7SELH841s-lpL92Fmvx6w_GwNbUfjHN_BduiB3QKPr64CfV4nbqLjGBkN0IPQl2mrWAqDfC669Ulh6vJGd_52_IoVYrH8wD0iSYsJsLc/s320/wuerfelsiedler.jpg" width="200" /></a></span></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spiel:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Die Würfelsiedler</span></span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Autoren:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">David Turczi</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Verlag:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Schwerkraft Verlag</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Jahr:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2018</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">1-4</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieldauer:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ca. 60-90 Minuten</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Merkmale:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Bag-Building, Entdecken, Forschen, 4X </span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mitspieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">diverse</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><br /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>SPIELABLAUF </b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Auf Spiele des Schwerkraft-Verlags habe nach dem Erfolg mit TERRAFORMING MARS immer ein Auge und dieses Jahr hatten sie auch einige Neuheiten im Gepäck die mein bzw. allgemeines Interesse weckten (AUZTRALIEN, TEOTIHUACAN oder eben DIE WÜRFELSIEDLER). Letzteres wanderte dann in meine Einkaufstasche, vielleicht auch weil das Wort "Siedler" bei mir etwas triggert. Denn schließlich waren es die SIEDLER VON CATAN die mich zu diesem Hobby gebracht haben und immerhin sind die Felder hier auch sechseckig. Das war es aber schon mit Gemeinsamkeiten (okay, es geht auch um Siegpunkte!).</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhow0ymf_LOdeq7sAFgdXbZTUCmY2kyhr09P-10GICSFG4tzUd9Iki1P6-9fuRZCY0jTplSKtTadipgRXuQ_pRCZdeBnbttr1AM7NBmYbb6jurIWuobt2QLehOFqZVlFiay57PeoYi_Rlc/s1600/dicesettlers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhow0ymf_LOdeq7sAFgdXbZTUCmY2kyhr09P-10GICSFG4tzUd9Iki1P6-9fuRZCY0jTplSKtTadipgRXuQ_pRCZdeBnbttr1AM7NBmYbb6jurIWuobt2QLehOFqZVlFiay57PeoYi_Rlc/s400/dicesettlers.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Die 6 verschiedenen Würfel im Spiel...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Hier sind zwar auch Würfel das Kernelement des Spiels, aber in anderer Hinsicht. Diese gibt es nämlich in 6 verschiedenen Farben und enthalten unterschiedliche Symbole. Fünf der W6 (3 weiße, 1 grünen und 1 gelben) hat man zu Beginn des Spiels in seinem Stoffbeutel (der leider viel zu klein ist!). Bis auf die weißen sind diese Würfel auch bestimmten Geländetypen im Spiel zugeordnet (gelb = Ebene, grün = Wald, orange = Wüste, braun = Hügel und grau = Gebirge). Mit genau einem dieser Geländefelder startet jeder Spieler zu Beginn des Spiels und platziert dort 1 Zelt (1 Holzkubus in Spielerfarbe). Damit wird angezeigt wer auf diesem Feld präsent ist. Kontrollieren tut man ein Feld wenn man dort die meisten Zelte hat. Aber dazu später mehr...</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHZ1PVegZ9m6FlNVZ-geSuV7iZE7-qKi1GFPxbj-BSYcYe1zxhISnk1mhBu4Ta8WSGDCrzSCgZlUzMlAd3oBUEGeo-kqHSlRiTfP7kSFkfPeyXQpbV8L9WlWoI7Y7Fg-C5JqpP0JqnYEw/s1600/IMG_6948+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHZ1PVegZ9m6FlNVZ-geSuV7iZE7-qKi1GFPxbj-BSYcYe1zxhISnk1mhBu4Ta8WSGDCrzSCgZlUzMlAd3oBUEGeo-kqHSlRiTfP7kSFkfPeyXQpbV8L9WlWoI7Y7Fg-C5JqpP0JqnYEw/s400/IMG_6948+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rot kontrolliert die beiden Ebenen...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Was ich einer Runde tun kann hängt extrem von den Würfeln ab die ich werfe. Zu Beginn einer Runde ziehe ich eine bestimmte Anzahl (die sich ändern kann) aus meinem Beutel und werfe sie. Nun hat erst einmal jeder eventuell die Möglichkeit das eigene Würfelergebnis zu modifizieren. Dafür benötige ich Rohstoffsymbole oder Pionierhüte (als Symbole auf Würfeln). Diese Würfel kann ich verbrauchen (abwerfen) um beliebig viele der anderen Würfel neu zu würfeln. Mit Rohstoffen kann ich zudem noch zwei zusätzliche Würfel aus dem Beutel ziehen und dazu würfeln. Dies machen </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">eigentlich </span>alle Spieler gleichzeitig und wenn sie damit fertig sind (weil sie zufrieden mit dem Resultat sind oder keine solchen Symbole mehr haben) endet die Würfelphase und es geht weiter mit den Aktionen.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Hier kommen die Spieler nacheinander an die Reihe und können nun 1 Aktion ausführen. So kommt jeder Spieler zwei mal zum Zug bevor die Runde mit der Aufräumphase endet. Was ich tun kann hängt natürlich von den gewürfelten Symbolen ab. Hier mal kurz zusammengefasst die verschiedenen Möglichkeiten: </span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mit <b>Rekrutierung</b>ssymbolen kann ich neue Würfel dazu gewinnen. Wieviele ist abhängig von der Anzahl der Symbole und welche Farbe von den Geländearten auf denen ich präsent bin.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mit <b>Erkundung</b> decke ich neue Hexfelder auf und suche mir eines davon aus welches ich an den bisherigen Spielplan anlege.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mit <b>Siedeln</b> darf ich neue Zelte von meinem persönlichen Vorrat auf Geländeplättchen legen auf denen ich schon vertreten bin oder angrenzend dazu. Ich kann mir damit aber auch Zelte aus dem allgemeinen in den eigenen Vorrat holen.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Das <b>Überfall</b>symbol erlaubt es ein Zelt eines Mitspielers, auf einem Feld auf dem man gemeinsam steht, zu entfernen und durch ein eigenes zu ersetzen.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Für <b>Rohstoff</b>symbole erhält man entsprechende Ressourcenplättchen um sie zu sammeln und vor allem für die nächste Aktion auszugeben.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Denn beim <b>Handeln</b> erhalte ich sofort 6 Siegpunkte wenn ich 3 identische Waren abgeben kann. Bei beliebigen 3 Ressourcen immerhin noch 5 Punkte usw.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Zudem kann man auch noch <b>Forschen</b>. Dazu liegen in jedem Spiel 9 Entwicklungskarten offen aus die jeder Spieler erforschen kann um deren Vorteile im Spiel zu nutzen. Bedingung dafür sind immer eine bestimmte Anzahl an Forschungssymbolen und manchmal auch die Abgabe von Waren und/oder Präsenz auf bestimmten Geländetypen.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ergänzt werden diese Hauptaktionen (von denen man immer 2 unterschiedliche pro Runde auswählen muss) durch zwei Nebenaktionen die freiwillig sind. Eine davon ist das Nutzen von Fabriken. Das sind Aktionen die auf den Hexfeldern abgebildet sein können und dem Spieler erlauben durch Abgabe eines Zeltes auf dem Feld diese auszuführen.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5T0ZHR7TWhtGe8uRFhER8Fyqrk5hxpg8xwPVl6nH6p4-BvpbJitbHLP_gSpk5jGJ9JOSj_ppkZG8oEgfXIN8QSzL4DiyIw2X5VIbgUI13BPQXBoaL0n3v0PocmdV0067miU0x3bUlbaw/s1600/IMG_6958+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5T0ZHR7TWhtGe8uRFhER8Fyqrk5hxpg8xwPVl6nH6p4-BvpbJitbHLP_gSpk5jGJ9JOSj_ppkZG8oEgfXIN8QSzL4DiyIw2X5VIbgUI13BPQXBoaL0n3v0PocmdV0067miU0x3bUlbaw/s400/IMG_6958+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lila hat schon ein Haus errichtet...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Die zweite Nebenaktion ist das Umwandeln von Zelten ist feste Häuser. Dies geschieht immer dann wenn ein Spieler 3 Zelte mehr auf einem Feld liegen hat als der nächstbeste Mitspieler. Dieses Haus sichert einem Spieler die Kontrolle über dieses Feld bis zum Ende des Spiels.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Und es ist zudem eine der Bedingungen wann eine Partie endet. Denn sobald ein Spieler sein 5. Haus gebaut hat, der Stapel der Hexfelder aufgebraucht ist, es nur noch von 2 Farben von Würfel im Vorrat gibt oder alle Siegpunktmarker (je nach Spieleranzahl wird zu Beginn eine Summe davon bereit gelegt) verteilt sind, kommt es zur finalen Abrechnung. Dort gibt es dann noch Punkte für die Landschaftsfelder (manche davon zeigen Punkte für denjenigen der die Kontrolle hat und für den zweiten Platz an), für manche Entwicklungen, für jedes Set aus 2 Würfeln, für die gebauten Häuser und die im Spiel bereits gesammelten Siegpunkte.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>VERLAUF UNSERER PARTIEN / EINDRUCK</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Vier Partien in allen Besetzungen habe ich bisher hinter mir und muss sagen, dass ich nicht enttäuscht von diesem Spiel bin. Was mir besonders gut gefällt sind die Technologiekarten. Da es von diesen insgesamt 55 Stück gibt und davon immer nur 9 ausliegen, liegen die Schwerpunkte in jeder Partei auch anders. Vergleichbar vielleicht mit DOMINION wo der Charakter des Spiels ja auch von der Kartenauslage abhängig ist. So gilt es vor Beginn einer Partie erst einmal das Grün zu lesen.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Das kann auch entscheidend darüber sein ob sich Angriffsaktionen lohnen oder nicht. Denn diese sind (ähnlich wie der Räuber bei CATAN) häufig schmerzhaft für den Betroffenen und könnten für Missmut unter den Mitspielern sorgen. Auch kann es passieren, dass sich Spieler durch geschicktes Ausbreiten oder Attackieren von den Anderen räumlich abgrenzen können und somit die Landschaft erweitern ohne den Mitspielern die Möglichkeit zu geben daran zu partizipieren. Dies ist aus meiner Sicht aber ein legitimes Mittel zum Sieg aber eben nicht der einzige Weg.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Denn bei WÜRFELSIEDLER scheint es zahlreiche Pfade zum Sieg zu geben. Welcher davon erfolgversprechend ist hängt aber extrem von den ausliegenden Technologiekarten und Landschaftsfeldern ab. Da man vorher aber nicht wissen kann welche den Weg ins Spiel finden, ist WÜRFELSIEDLER eher ein taktisches als ein strategisches Spiel bei dem das Glück trotz der vielen Würfel nicht dominant ist. Einerseits kann ich die Würfe eigentlich immer sinnvoll modifizieren (vor allem weil ich eh nur 2 Aktionen pro Zug machen kann) und andererseits bestimme ich größtenteils selbst welche Würfelfarben den Weg in meinen Pool finden. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ich hatte jedenfalls nie das Gefühl mit meinem Wurf nichts sinnvolles anfangen zu können. Auch die angenehme Spieldauer von 60-90 Minuten pro Partie passt gut zu dem was das Spiel bindet. Eine taktische Herausforderung bei der nicht alles vorausberechnet werden kann - und das ist auch gut so! </span><br />
<br />
<hr />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi6R2DVNCod6zR3H8plIevuY0W859t9cyKvXX6YT4rMCKi4FJFXjVLOprKRuyEsCUETQi3UaWS6KefC9UBQLkIHBlsxeK3cvIQqwhXZSy49Lbo8cKvB9tZ-RusTNODCfozEYNdD-MFZgM/s1600/master+of+the+galaxy.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi6R2DVNCod6zR3H8plIevuY0W859t9cyKvXX6YT4rMCKi4FJFXjVLOprKRuyEsCUETQi3UaWS6KefC9UBQLkIHBlsxeK3cvIQqwhXZSy49Lbo8cKvB9tZ-RusTNODCfozEYNdD-MFZgM/s320/master+of+the+galaxy.png" width="200" /></a></span></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spiel:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Master of the Galaxy</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Autoren:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Timofey Bokarev, Konstantin Seleznev</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Verlag:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ares Games</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Jahr:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2018</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">1-4</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieldauer:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ca. 90 Minuten</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Merkmale:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">4X, Weltall, Bag-Building</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mitspieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Gregor, Michael,Tobias</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>SPIELABLAUF </b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Eher ungewollt bin ich an das Spiel MASTER OF THE GALAXY gelangt. Da es vom Mechanismus her einem Spiel (HYPERBOREA) ähnelt welches ich mal auf der Messe erklärt habe, wollte ich es mir mal auf der Messe angucken. Da es aber auch von einem italienischen Verlag vertrieben wurde, habe ich es über Connections zum halben Preis bekommen und dachte mir für 20 EUR nicht viel falsch machen zu können. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Auch hier haben wir es mit einem Bag-Building Spiel zu tun. Bedeutet ich ziehe aus (und fülle in) einem Beutel Würfel oder wie in diesem Fall farbige Kuben. Und zwar jeweils 5 Stück von 5 verschiedenen Farben (gelb, blau, rot, weiß und schwarz) befinden sich zu Beginn des Spiels darin. Zu Beginn meines Zuges hole ich drei davon heraus und versuche diese möglichst geschickt zu platzieren. Ziel dabei ist es vorgegebene Muster auf Karten zu erfüllen oder andere Aktionen damit auszuführen. Wurde ein solches Muster komplett gelegt, kommen die Kuben meistens wieder zurück in den Sack und eine Aktion wird ausgelöst. So ist das Grundprinzip von MASTER OF THE GALAXY.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Am Anfang besitzt jeder Spieler nur 1 Rassenkarte auf der bereits 3 "Projekte" abgebildet sind. So heißen die Reihen und Spalten aus farbigen Feldern die man mit entsprechenden Würfeln belegen muss. So versucht man sich von seinem Startsystem, in einer der Ecken des Spielplans, im Verlauf der Partie auszubreiten und weitere Sternensysteme zu erobern. Dieses Startsystem beherbergt auch bereits eine von insgesamt 9 Sternenbasen die jeder Spieler besitzt. Wieviele man davon auf einem Stern platzieren kann ist abhängig davon wieviele Planeten das System beinhaltet. Dies sind immer 1-3 wobei es nur in den Startsystemen drei Planeten gibt. </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3f4OuGedgbSQziYr1SRUsJ8F3kd_m947pEiP4YpDi4NfjisLqzVzKagdH8U8FZtr8jmmBeUFvTnuzEMMvD-9U8fKf2FzIHr9Yk6SRB3rHooZ_2JlI_jS1__pSfcJAECEtklVPuKwYzvE/s1600/IMG_6956+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3f4OuGedgbSQziYr1SRUsJ8F3kd_m947pEiP4YpDi4NfjisLqzVzKagdH8U8FZtr8jmmBeUFvTnuzEMMvD-9U8fKf2FzIHr9Yk6SRB3rHooZ_2JlI_jS1__pSfcJAECEtklVPuKwYzvE/s400/IMG_6956+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bildunterschrift hinzufügen</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dies ist aus zweierlei Dingen wichtig. Erstens lautet eine Siegbedingung all seine 9 Sternenbasen zu errichten. Dafür brauche ich dann aber auch Sterne mit insgesamt 9 Planeten. Zweitens kann ich auf jeden Planeten ebenfalls einen meiner Würfel platzieren. Dadurch bekomme ich zwei neue zusätzliche Kuben dieser Farbe aus dem allgemeinen Vorrat in meinen Beutel. Sollte die Farbe des Würfels dem des Sterns entsprechen sogar drei! Doch wie komme ich zu den anderen Sternensystem hin um diese zu beanspruchen? Dafür gibt es eine zweite Verwendungsmöglichkeit der Kuben die nicht auf Karten stattfindet. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ich kann nämlich auch eine Route zu einem benachbarten System starten. Dazu existieren zwischen zwei benachbarten Systemen aufgedruckte Verbindungen auf denen man die kleinen Würfelchen legen kann. Dabei muss ich mich aber für eine Farbe entscheiden, entweder die des Ziel- oder die des Ausgangssystems. Ist eine solche Route komplett fertig, kann das neue System nun auch mit einer Basis beansprucht werden usw. Dafür muss eine solche Sternenbasis aber auch erst einmal gebaut worden sein. Dies ist wiederum eines der Projekte auf der eigenen Rassenkarte. Hat man dieses Projekt fertiggestellt, setzt man eine neue Basis auf die Karte und kann diese dann später auf einen Stern meines Netzwerkes setzen. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Eines der anderen beiden Projekte der Rassenkarte erlaubt es bei Fertigstellung eine so genannte Entwicklungskarte zu ziehen. Die gibt es in drei verschiedenen Typen (Gewerbe, Expansion oder Fortschritt) und liegen als Stapel offen aus. Darf ich solch eine Karte ziehen nehme ich mir immer die obersten beiden Karten dieses Stapels und habe dann die Wahl aus diesen beiden und der obersten des Stapels. Alle so genommenen Karten lege ich offen vor mir aus und bekomme damit weitere Projekte die ich angehen kann und somit meine Optionen erweitern.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Das dritte Projekt der Rassenkarte ist etwas anders. Hier muss ich ebenfalls Kuben ablegen. Bei Fertigstellung werden diese aber nicht wieder zurück in den Beutel geworfen sondern verbleiben dort erst einmal. Denn nur wenn dieses erfüllt ist, bekommt man Dominanzpunkte in den dort abgebildeten Symbolen. Und wenn man von einem der 5 Symbole in Summe fünf angesammelt hat, gewinnt man ebenfalls eine Partie MASTER OF THE GALAXY! Da dies extrem wichtig ist werden diese Dominanzpunkte auch auf einer eigenen Anzeigeleiste festgehalten.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Doch was wenn ich mich verrannt habe und in meinem Beutel nicht mehr genügend passende Würfel habe um meine Projekte zu erfüllen? Dafür gibt es die schwarzen Kuben. Ein solcher erlaubt es mir nämlich ein angefangenes oder auch bereits vollendetes Projekt (dazu zählen auch Routen auf dem Spielplan) abzubrechen und die dort liegenden Würfel wieder zurück in den Sack zu werfen.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Es gibt aber noch drei weitere Kartenarten (Politikkarten) die ebenfalls sehr wichtig sind. Diese erhält man wenn man neue Basen errichtet oder Projekte auf Entwicklungskarten abschließt. Bei der ersten Basis bzw. beim ersten Projekt erhält man eine Anführerkarte. Hier befinden sich oft Projekte bei denen man auch schwarze Kuben einsetzen kann um Mitspielern deren Würfel zu stehlen. Schafft man es eine zweite Basis auf einem Stern bzw. ein zweites Entwicklungsprojekt fertigzustellen, bekommt man eine Krisenkarte. Dies können Kämpfe zwischen den Spielern auslösen oder dazu verwendet werden unbesetzte Systeme gewaltsam zu erobern. </span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_CpQ2i-W8icj1134ImF-v7P1_Ddw43q_I6sEK37i5lffIQfESzTd5eGAFlZNmXelwi5AapDZRKW7Cnpn0BmojfPC1zYRfggt89yeyuB5WwGJOphLGWIAfYtmrzaMCmlNAB6iNBuihCYk/s1600/IMG_6957+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_CpQ2i-W8icj1134ImF-v7P1_Ddw43q_I6sEK37i5lffIQfESzTd5eGAFlZNmXelwi5AapDZRKW7Cnpn0BmojfPC1zYRfggt89yeyuB5WwGJOphLGWIAfYtmrzaMCmlNAB6iNBuihCYk/s400/IMG_6957+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Spieler lila attackiert ein neutrales rotes System mit einer Krisenkarte...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Diese Kämpfe sind recht simpel gelöst. Man legt eine solche Krisenkarte auf die Route zwischen zwei Systemen und greift damit dieses an. Die Krisenkarten haben an jeder Seite ein Projekt abgebildet und die Partei die zuerst sein Projekt erfüllt hat gewinnt den Kampf. Dadurch kann man auch zur dritten Möglichkeit gelangen eine Partie zu gewinnen, nämlich wenn man das Startsystem eines Mitspielers erobert! Die letzte und wohl auch mächtigste Politikkarte sind die Regierungsformen. Dafür müsste man aber schon eine dritte Basis auf einem Stern oder das dritte Entwicklungsprojekt einer Farbe komplettiert haben. Zudem kann man nur 7 Karten am Ende seines Zuges offen ausliegen haben und muss sich daher manchmal auch von Karten trennen.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>VERLAUF UNSERER PARTIE / EINDRUCK</b></span></div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Nach dem Lesen der Regel war ich eigentlich ganz hoffnungsvoll, dass dieses Spiel doch besser sein könnte als ich zuerst geglaubt habe. Doch was die knapp 60 minütige Erstpartie dann offenbarte war eine einzige Enttäuschung. Nur selten habe ich mich so machtlos gefühlt wie in dieser Partie wo Gregor und ich Tobias nur beim Gewinnen zugucken konnten. Er holte sich relativ schnell durch den Bau der zweiten Basis auf seinem Startsystem eine Krisenkarte mit der er sich in Folge ein neutrales System nach dem anderen einverleibte und dabei Regierungskarten (als Belohnung für Kampfsiege) ohne Ende erhielt. Diese hatten solche Synergieeffekte die uns nur noch zu Zuschauern degradierten. Da hatte ich gedanklich schon das Spiel abgehakt und geistig bereits den Wiederverkauf geplant.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">AAAAAAAABER!</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Wie sich erst Tage später herausstellte hatten wir einen entscheidenden Regelfehler begangen. Denn bei den Angriffen auf die verwaisten Systeme hätte er gar keine Regierungskarten als Belohnung erhalten dürfen. Die gibt es nämlich nur bei Siegen gegen Mitspieler und dann auch nur wenn diese welche besitzen. Das war in der englischen Regel für mich nicht klar genug zum Ausdruck gekommen und so konnte das Spiel natürlich auch nicht funktionieren. Daher kann ich leider keine richtige Bewertung dazu abgeben. Wir müssen es einfach noch mal richtig spielen!</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dennoch gab es 1-2 Punkte die mir trotzdem schon mal negativ auffielen. Zum einen ist der Dominanzsieg über 5 gleiche Herrschaftssymbole ziemlich schwer aufzuhalten und kann eine Partie bestimmt sehr abrupt beenden. Erschweren tut dies der Umstand, dass zumindest wir oft vergessen haben den aktuellen Stand auf dem entsprechenden Anzeige-Tableau zu aktualisieren. Und zum anderen muss man eben auch immer im Blick haben was die Mitspieler so alles offen vor sich ausliegen haben und was deren Karten für Fähigkeiten haben. Dies zu überblicken fällt doch einigen schwer. Dieses Problem müsste sich nach einigen Partien und besserer Kenntnis der Karten aber wohl deutlich verringern. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ich hoffe daher möglichst zeitnah noch mal eine Runde zusammen zu bekommen und dann vielleicht doch positiv von MASTER OF THE GALAXY berichten zu können...</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<hr />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkMtM2G9Ezw-rz4Ch3Y3q-yOeK5ztSiotaHp10Peurm8wXGHaPHn200LxXKOUyMogwDizmihgWhH2DPdBoJlWCRZ685mP6GF1lP9UhfaC6sJlRl1LvuXjcaCkXoVWdPcHNBXOzEdbQeuQ/s1600/spirit+island.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkMtM2G9Ezw-rz4Ch3Y3q-yOeK5ztSiotaHp10Peurm8wXGHaPHn200LxXKOUyMogwDizmihgWhH2DPdBoJlWCRZ685mP6GF1lP9UhfaC6sJlRl1LvuXjcaCkXoVWdPcHNBXOzEdbQeuQ/s320/spirit+island.png" width="200" /></a></span></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spiel:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spirit Island</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Autoren:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Eric Reuss</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Verlag:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Pegasus</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Jahr:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2018</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">1-4</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieldauer:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ca. 120 Minuten</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Merkmale:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">kooperativ, Naturgeister, Furcht erzeugen</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mitspieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">diverse</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b> </b></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>SPIELABLAUF</b></span> </b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Und dann war da noch SPIRIT ISLAND. Eines von zwei Spielen (neben DISCOVER) das ich mir unbedingt holen wollte. Umso froher war ich es bereits am Messe-Mittwoch an einem Stand zu einem extrem günstigen Kurs bekommen zu haben. Denn bereits im Vorfeld der Messe begeisterte mich das Setting des Spiels bei dem wir Naturgeister verkörpern die es sich zur Aufgabe machen, die aufdringlichen Invasoren aus Europa von unserer idyllischen Insel zu vertreiben bevor diese irreparablen Schaden an der Natur anrichten. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Das Spiel ist voll kooperativ und erinnert ein wenig an PANDEMIE nur eben anders herum. Denn hier sind die Menschen das Böse und müssen vertrieben werden. Unterstützt werden wir bei diesem Vorhaben durch die Eingeborenen auf dieser Insel die im Einklang mit der Natur leben und ebenfalls schlecht auf die Neuankömmlinge zu sprechen sind. Spieltechnisch stehen uns so eine Art Zaubersprüche in Form von Karten zur Verfügung die wir auf die Eindringlinge anwenden können. Diese Zauberfähigkeiten unterscheiden sich in schnelle und langsame Fähigkeiten. Das ist wichtig dafür wann diese zum Einsatz kommen. Die schnellen wirken vor dem Zug der Menschen und die langsamen eben erst danach.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Doch vor alledem sammeln die Geister erst einmal ihre Kräfte und planen ihr gemeinsames Vorgehen für die bevorstehende Runde. Dabei generieren sie Energie und erweitern ihre Präsenz auf dem Spielplan um ihren Wirkungsbereich zu vergrößern. Ebenso können neue Fähigkeiten erweckt werden. Genau in dieser Phase findet eigentlich die große Planung statt welcher Geist sich in dieser Runde um welches Problem kümmert. Das ähnelt ein wenig der Planungsphase bei ROBO RALLY nur eben kooperativ. Die gewählten Fähigkeiten werden nun auch offen ausgespielt und mit Energie bezahlt bevor es dann an die Durchführung der Planung geht.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtzGF0vwjh2-KhEAnFqHLMQooDT-FTt9i4SYKYI862HawnHF7KKQ498QlRMybAe0BLYvW2Mxyk5fwjLlJHBCdDHEcKroIFavsSWa1eBY7q5JSc97bs0LumFcPbkRvyNBAKTu4ITBfA-sA/s1600/IMG_6982+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtzGF0vwjh2-KhEAnFqHLMQooDT-FTt9i4SYKYI862HawnHF7KKQ498QlRMybAe0BLYvW2Mxyk5fwjLlJHBCdDHEcKroIFavsSWa1eBY7q5JSc97bs0LumFcPbkRvyNBAKTu4ITBfA-sA/s400/IMG_6982+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Der Wassergeist und seine Fähigkeiten...</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Zunächst werden alle schnellen Fähigkeiten ausgeführt. Dabei kann die Gruppe entscheiden in welcher Reihenfolge dies geschieht. Die Fähigkeiten haben eine Reichweite und können oft nur direkt in oder in angrenzenden Gebieten durchgeführt werden, in denen der ausführende Geist präsent (erkennbar an einer Holzscheibe seiner Farbe) ist. Auf diese Weise können z.B. Gebäude oder Figuren der Menschen (allesamt weiße Plastikminiaturen) vom Plan entfernt werden oder es werden Dinge verschoben oder umverteilt. Manche Naturwesen wie der Erdgeist spielen sich auch eher defensiv und beschränken sich auf die Verteidigung.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dies ist wichtig da nach dieser Schnellzauberpahse die Eroberer an die Reihe kommen. Was diese tun wird über ein Kartendeck gesteuert welches Karten der 4 verschiedenen Landschaftstypen (Sumpf, Berge, Dschungel und Wüste) enthält. Die oberste Karte dieses Decks wird aufgedeckt (z.B. Wüste) und gibt somit an in welcher Landschaft neue Eroberer in Spiel kommen. Wird eine Runde später eine neue aufgedeckt passiert dort das Gleiche, die vorherige Karte wandert aber nun eine Position weiter und dort errichten die Eindringlinge nun Gebäude. Wieder eine Runde später werden diese noch mal weitergeschoben und an der letzten Stelle der Reihe wüten die Invasoren und zerstören dabei evtl. Gebiete nachhaltig.</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwv1sM7Yvp70Mt09f7tuqOmYbgNLfY0Cz8WSY2aCX6IL5ODHGoqOEjmSTcr8XrNJxVJNf7Oq9ptewKxShcZm3iMY0aZDO59MxqeKlalr1kyn9HDbts2STYprKBphOGO7SPGx0nHHG2UWQ/s1600/IMG_6986+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwv1sM7Yvp70Mt09f7tuqOmYbgNLfY0Cz8WSY2aCX6IL5ODHGoqOEjmSTcr8XrNJxVJNf7Oq9ptewKxShcZm3iMY0aZDO59MxqeKlalr1kyn9HDbts2STYprKBphOGO7SPGx0nHHG2UWQ/s400/IMG_6986+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Überall Invasoren!</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Denn immer wenn dem Gebiet bei diesem Schritt mindestens 2 Schaden zugefügt wird, platziert man einen Verödungsmarker auf das Feld und bei einer spielerzahlabhängigen Anzahl dieser Marker auf dem Spielplan hat man das Spiel verloren. Dabei generieren die drei unterschiedlichen Einheiten der Menschen (Siedler = 1, Dörfer = 2, Städte = 3) Schadenspunkte (gleichzeitig auch deren Lebenspunkte), die von den Geistern mit Verteidigungspunkten, Eingeborenenhütten und anderen Effekten abgewehrt werden müssen. Da dabei ja jede gezogene Karte immer den vordefinierten Ablauf (Entdecken -> Bauen -> Wüten) durchläuft, kann ziemlich genau geplant werden wo und wann ich wieviel Schutz benötige.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Nachdem die Unruhestifter am Werk waren, kommen noch die langsamen Fähigkeiten der Geister zum Tragen. Dabei steht oft dann schon die nächste Runde im Fokus da man hier ja schon weiß was als nächstes passieren wird. Am Ende einer Runde werden alle gespielten Karten abgeworfen und müssten für eine Wiederverwendung zu Beginn einer Runde durch Nutzung einer speziellen Aktion wieder auf die Hand zurück genommen werden.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Neben der Ödnis gibt es auch noch zwei andere Fälle in denen man eine Partie SPIRIT ISLAND verliert. Nämlich dann wenn der Stapel an Invasorenkarten durchgespielt wurde oder wenn ein Geist komplett vom Spielplan geflogen sein sollte. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Doch wie gewinnt man eigentlich dieses Spiel?</span><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU1lG2TTSiT6JaC5Vaf3IvprlJJRI-6gApp3-zojfaa8I9hrc4eLFbojwEDKyaq38baijBdCEHfESeRYUXE5F3hlFJFfK_rBIrDclpM0feMGUhELJWg4oVbJsysN-D85173BbK1MmRees/s1600/IMG_6985+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU1lG2TTSiT6JaC5Vaf3IvprlJJRI-6gApp3-zojfaa8I9hrc4eLFbojwEDKyaq38baijBdCEHfESeRYUXE5F3hlFJFfK_rBIrDclpM0feMGUhELJWg4oVbJsysN-D85173BbK1MmRees/s320/IMG_6985+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Das Invasorentableau mit Furch-, Ödnistmarkern und Invasorenkarten</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Hier kommt noch ein bisher nicht erwähntes Element ins Spiel - die Furcht! Denn viele Aktionen der Geister erzeugen Angst bei den Neuankömmlingen und diese ist äußerst hilfreich für die Spieler. Denn pro Geist werden zu Beginn 4 Furchtplättchen beiseite gelegt. Wurden diese Plättchen im Laufe des Spiels alle einmal verteilt, zieht man eine Furchtkarte vom entsprechenden Stapel der den Bewahrern der Insel wichtige Unterstützungen bringt. Zudem geht dieser Kreislauf immer wieder von vorne los und wenn auf diese Weise 3 Karten gezogen wurden, verändert sich die Siegbedingung für die Spieler. Zu Beginn lautet das Ziel nämlich alle Plastikminiaturen (Siedler, Dörfer und Städte) vom Spielplan zu fegen. Da dies äußerst unwahrscheinlich ist reicht es beim Erreichen von Stufe 2 auch nur Dörfer und Städte zu zerstören. Ab Stufe 3 langt es keine Städte mehr auf dem Spielfeld zu haben. </span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>VERLAUF UNSERER PARTIEN / EINDRUCK</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ehrlich gesagt bin ich bei diesem Spiel immer noch sehr unentschlossen was eine Bewertung angeht. Bisher habe ich zwei Partien in voller Besetzung (zu viert) und 2 Solo-Partien absolviert. Denn die Stärken dieses Spiels sind auch gleichzeitig seine Schwächen. Vieles hier ist nämlich planbar. Man weiß ja bereits 1-2 Runden im Voraus wo die Eroberer als nächstes bauen und wüten werden. Die einzige Zufallskomponente liegt nur darin, dass aus diesem Stapel zu Beginn des Spiels je 1 Karte (die Invasorenkarten sind in drei Phasen eingeteilt) aussortiert wird, so dass nicht jede Geländeart in jeder Phase zum Zuge kommt. So könnte man zum Beispiel spekulieren, dass man die Sümpfe erst einmal vernachlässigt o.ä. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dennoch liegen ja fast alle Informationen offen aus und so ergibt sich eine Menge Grübelpotential wenn man alles berücksichtigen und einen möglichst perfekten Zug planen will. Denn gerade das Zusammenspiel der verschiedenen Geister und ihren Fähigkeiten erzeugt eine Komplexität die mir zumindest in einer Partie Kopfschmerzen bereitete und eher als Arbeit denn als Spiel vorkam. Das hängt natürlich auch extrem von der Gruppe ab. Mit Leuten die aber alles einberechnen und optimal lösen möchten, werde ich SPIRIT ISLAND wohl nicht mehr spielen wollen. Vor allem weil einem zu Beginn des Spiels die Lage beinahe aussichtslos erscheint. Dies verleitet einem zu dem Gedanken, dass man sich den nächsten Zug besser überlegen sollte damit man ein Chance hat.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">In einer anderen eher lockeren Runde habe ich aber erlebt, dass diese anfängliche Hoffnungslosigkeit sich zur Mitte des Spiels deutlich bessert. Mit jeder erhaltenen Furchtkarte und neu erlernter Fähigkeit steigen die Chancen der Geister und am Ende war es dann doch gar nicht so schwer wie erst gedacht. Man muss einfach erst mal machen! Schließlich fängt man bei dem Spiel ja in der einfachsten Stufe an. Und hier kommt nun eine ganz große Stärke des Spiels - die Skalierbarkeit! Denn den Schwierigkeitsgrad hochzuschrauben ist hier nahezu grenzenlos möglich. So sollte eigentlich jede Gruppe ein Niveau finden welches genügend Anspruch bietet.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dennoch bin ich bisher etwas ernüchtert und erlebe hier ein ähnliches Problem wie schon damals bei PANDEMIE. Es artet schnell in einer gemeinsamen Optimierungsaufgabe aus bei der es viel bzw. auch zu viel zu bedenken gibt als das es unterhält. Sicherlich haben viele Spaß an Optimierungsorgien aber dennoch spiele ich solche Games lieber etwas mehr aus dem Bauch raus und mit dem richtig gewählten Level sollte dies hier auch möglich sein. Zudem spielen sich die diversen Geister auch extrem unterschiedlich. So gibt es auch eine Menge Variabilität die genügend Abwechslung für viele Partien bietet. Ich werde mir zukünftig nur vorher genau überlegen mit wem ich es spielen werde....</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!</span><br />
<br /></div>
</div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-31021370668620344682018-11-30T12:14:00.003+01:002018-11-30T12:14:42.250+01:00[Spielbericht] #18/2018: Neuheiten testen - Auztralien, Gugong, Adventure Island<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ohne große Vorreden geht es weiter beim munteren Neuheiten testen. Dieses mal AUZTRALIEN, GUGONG und ADVENTURE ISLAND... </span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmIJLmsKXt1yhgRmCB1Y80vdCdFnGC3QFZKfImkLebYrGhmi11aZrUjv0q42hj6Wg4FnsZAwBOmTJluF9dq12adjCQ98DKWuCSYi7mVOvzh00CJEgLnjDpPhaOrgikiDQQZ38HAloyn5Y/s1600/auztralien.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmIJLmsKXt1yhgRmCB1Y80vdCdFnGC3QFZKfImkLebYrGhmi11aZrUjv0q42hj6Wg4FnsZAwBOmTJluF9dq12adjCQ98DKWuCSYi7mVOvzh00CJEgLnjDpPhaOrgikiDQQZ38HAloyn5Y/s320/auztralien.jpg" width="200" /></a></span></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spiel:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Auztralien</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Autoren:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Martin Wallace</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Verlag:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Schwerkraft Verlag</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Jahr:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2018</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">1-4</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieldauer:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ca. 120 Minuten</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Merkmale:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Cthulu, semi-kooperativ, Eisenbahn </span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mitspieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Gregor, Michael, Thomas, Wolfgang</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><br /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>SPIELABLAUF </b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ich gebe zu die Lovecraft-Thematik hat mich schon immer irgendwie fasziniert. Und Martin Wallace als Autor steht eigentlich immer für gut gemachte Spiele, denen aber leider auch oft etwas Atmosphäre fehlt. Seine Spiele hatten immer etwas, haben mich aber auch nie zu 100% abgeholt. Sein neustes Werk knüpft inhaltlich an EINE STUDIE IN SMARAGDGRÜN an. Die großen Alten haben sich nach zahlreichen Kriegen auf die Insel Australien zurückgezogen wo wir beim Bau von Eisenbahnlinien auf sie stoßen.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEUmoa16BJr6T6GiF-HbNw-3LjDK-BsPiAJazXxERe2nMkhM4mbRc5R6yx6M77KLu1i3ln6-WNjG9Jjqd-AbJxrUxxhDhoGHj36OzTQtnteIZmW3Yn0AguvzRv2sHm-w64_Fn82QauGQo/s1600/IMG_6932+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEUmoa16BJr6T6GiF-HbNw-3LjDK-BsPiAJazXxERe2nMkhM4mbRc5R6yx6M77KLu1i3ln6-WNjG9Jjqd-AbJxrUxxhDhoGHj36OzTQtnteIZmW3Yn0AguvzRv2sHm-w64_Fn82QauGQo/s400/IMG_6932+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Und genau darum geht es auch im ersten Teil dieses Spiels. Wir starten an der Küste mit einem Hafen und versuchen nun durch den Bau von Gleisen ins Landesinnere vorzudringen. Dabei gewinnen wir Rohstoffe und legen Farmen an. Gesteuert wird das Ganze über ein Spielertableau wo alle möglichen Aktionen abgebildet sind. Will ich eine nutzen, lege ich einen meiner Holz-Kuben darauf. Beim ersten mal ist dies noch günstig, will ich aber eine Aktion wiederholen wird dies schon deutlich teurer. Mögliche Aktionen sind z.B. der Bau von Gleisen (was je nach Geländetyp bestimmte Ressourcen verlangt), das Nehmen von wichtigen Karten oder das Anheuern von Truppen für Kämpfe. </span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKft0fJUbA6xh1uKGzmpHHzcBk8spSA4SuSvavns1biGh4WdT-RwBbIPzaIrYsncAB5DkSgxphJ5PqUl8-uhU8WvQA8E97VFazTm_uM6gbIsWXr72F4greVIAn6ks1SHi0XnuxJz6QDSo/s1600/IMG_6933+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKft0fJUbA6xh1uKGzmpHHzcBk8spSA4SuSvavns1biGh4WdT-RwBbIPzaIrYsncAB5DkSgxphJ5PqUl8-uhU8WvQA8E97VFazTm_uM6gbIsWXr72F4greVIAn6ks1SHi0XnuxJz6QDSo/s400/IMG_6933+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Doch neben Ressourcen kosten diese Tätigkeiten vor allem Zeit. Diese wird über eine Punkteleiste um den Spielplan herum angezeigt. Diese ist auch dafür entscheidend wer an der Reihe ist. Das ist nämlich derjenige der hier am weitesten hinten steht - also noch am meisten Zeit hat. Dies kann bedeuten, dass ich, wenn ich eine Aktion wähle die viel Zeit benötigt, erst einmal länger nicht dran komme. Vor allem wenn die Mitspieler viele kleine Dinge tun die nur wenig Zeit verbrauchen. Dies ist ein schöner Kniff der allerdings nicht neu ist und mir zumindest bereits aus dem Spiel JENSEITS VON THEBEN bekannt war.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Die Militäreinheiten benötigt man wenn man während seiner Ausdehnungsvorhaben auf die Schergen Cthulu's trifft. In diesem Fall muss man entscheiden wieviele Einheiten man mit in den Kampf nimmt und deckt dann von einem speziellen Stapel Karten auf. Diese geben an welcher Einheitentyp dem Wesen Schaden zufügen kann und auch anders herum. Besiegte Gegner bringen dem Helden später Punkte ein und sorgen auch dafür, dass eigene Farmen sicherer sind. Denn auf der eben schon erwähnten Zeitleiste befindet sich auch ein Spielstein der bösen Seite. Sobald dieser erreicht wurde (so ca. zur Hälfte des Spiels) ändert sich das Geschehen. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Cthulu spielt nun quasi mit und ist immer dann an der Reihe wenn sein Stein ganz hinten liegt. Was er dann macht wird ebenfalls durch Karten gesteuert und kann zu Angriffen auf die eigenen Farmen führen. Zumindest bewegen sich die finsteren Gesellen zu diesem Zeitpunkt auf diese Örtlichkeiten zu und bekämpfen alles was ihnen in die Quere kommt. Sollte dabei sogar der Ausgangshafen eines Spielers unter die Räder kommen, ist das Spiel für alle sofort verloren. Wenn nicht wird so lange gespielt bis alle Spieler (auch Cthulu) ihr Zeitlimit komplett verbraucht haben (Ende der Zeitleiste). Nun zählen alle ihre erzielten Punkte und der mit den meisten gewinnt. Sollte dies Cthulu sein, verlieren alle das Spiel!</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>VERLAUF UNSERER PARTIE / EINDRUCK</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Wir haben es hier also mit einem semi-kooperativen Spiel zu tun. Es gewinnt einer oder alle verlieren! Dies ist einerseits höchst interessant, birgt aber auch viele Gefahren - hierzu aber spät mehr!</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Im ersten Teil des Spiels fühlt es sich wie ein klassischer Wallace an. Man baut Eisenbahnstrecken und versucht damit an wertvolle Rohstoffe zu gelangen. Nebenbei baut man sich eine kleine Armee auf und versucht möglichst Zeit zu sparen. Die ausliegenden Karten geben einem eine Richtung vor in der man möglichst viele Punkte sammeln könnte um am Ende der strahlende Sieger zu sein. Bis .... ja, bis dann plötzlich die großen Alten mitmischen!</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dann wird einem plötzlich klar, dass man alleine gar nichts gegen diese Urgewalten anrichten kann. Nur wenn alle an einem Strang ziehen ist ein Sieg für einen in der Gruppe möglich. Und so gut ich mich bis zu diesem Punkt auch unterhalten gefühlt habe, fing zumindest in unserer Partie jetzt wieder das Belauern an, wo jeder schaut was tut der andere für die Allgemeinheit während ein anderer nur für seine eigene Punktzahl spielt. Diese Diskrepanz ist Faszination und Problem dieser Art von Spielen zugleich. Und nur wenige haben dies gut gelöst. Mein persönliches Paradebeispiel hier ist zum Beispiel NEW ANGELES. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">AUZTRALIEN lindert diesen Effekt zumindest ein wenig dadurch ab, dass man für das Bekämpfen der großen Biester (welche beseitigt werden sollten damit Cthulu nicht gewinnt) auch ordentlich Punkte bekommt. Man profitiert also auch selbst davon wenn man für die Allgemeinheit kämpft. Außerdem ist bei solchen Spielen auch oft die Gefahr, dass Spieler die eh schon weit hinten liegen sich nicht mehr anstrengen und nach dem Motto spielen "Wenn ich schon nicht mehr gewinnen kann, sollen es die anderen auch nicht!". Auch dies ist hier nicht so vordergründig da man nicht genau wissen kann wer eigentlich vorne liegt und wer eben nicht. Trotzdem ist dies immer ein ganz schmaler Grat und ich befürchte, dass diese Mechanik doch in entscheidenden Augenblicken zum Problem werden könnte.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Und ich höre jetzt auch schon wieder die Stimmen da draußen die nun schreien "Mit solchen Mitspielern die so denken würde ich gar nicht spielen!" usw. Dies sehe ich aber anders. Denn wenn ein Spiel solche Gewissenskonflikte zulässt, ist es ein Problem des Spiels. Wenn ich harmoniebedürftige Spiele spielen möchte, suche ich mir eines der vielen guten kooperativen Spiele aus dem Regal aus. Wenn das Spiel aber nur einen Sieger vorsieht, dann will man dieser jemand natürlich auch sein. Wobei man dann auch wieder anfangen könnte zu diskutieren ob man spielt um zu gewinnen oder nur aus Spaß! Aber das Fass mache ich jetzt hier nicht auf. Vielleicht werden hier weitere Partien zeigen ob dies womöglich gar kein Problem ist. Ich wäre auf jeden Fall bereit es noch ein paar mal auszuprobieren da das Spiel an sich mir sehr gut gefällt....</span>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<hr />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMHv5kMKrhKBpCq6EC26MZ-aqCPfPGC0_KTTIWOxFc1rFfqPHSOMTL9HPSQkx4zYFNxvMhdRTrMSLVvBsSJYvoX5C42aA4TQfAICcVrtS9ke_9l4-ttGdMGhOWRp_CiL9VqgQo_vKHDDY/s1600/gugong.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMHv5kMKrhKBpCq6EC26MZ-aqCPfPGC0_KTTIWOxFc1rFfqPHSOMTL9HPSQkx4zYFNxvMhdRTrMSLVvBsSJYvoX5C42aA4TQfAICcVrtS9ke_9l4-ttGdMGhOWRp_CiL9VqgQo_vKHDDY/s320/gugong.jpg" width="200" /></a></span></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spiel:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Gugong</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Autoren:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Andreas Steding</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Verlag:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Game Brewer</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Jahr:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2018</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">1-5</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieldauer:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ca. 90 Minuten</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Merkmale:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Geschenke, China, Karten-Placement</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mitspieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Gregor, Markus, Michael, Wolfgang</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>SPIELABLAUF </b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Und damit zum nächsten Spiel welches ich auch nicht gekauft habe. GUGONG habe ich vor allem deswegen liegen lassen, da meine Vermutung dahin ging, dass hier eines der zahlreichen Euro-Games vorliegt, welche mir nur selten viel Spaß machen. So war ich aber trotzdem sehr gespannt auf die erste Partie um zu schauen ob sich meine Befürchtungen bewahrheiten würden oder der Mechanismus so unterhaltsam ist, dass ich trotzdem Spaß haben würde.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Laut Anleitung geht es im Kern darum den Beamten in der verbotenen Stadt Geschenke zu unterbreiten. Da Bestechung aber im damaligen China untersagt war, wurden einfach weniger wertvolle Gegenstände gegen exklusivere ausgetauscht ("Wo ein Wille, da auch eine Ming-Vase!"). Diese Gegenstände sind die Handkarten jedes Spielers. Will er nun eine der zahlreichen Aktionen auf dem Spielplan nutzen, muss er eine seiner Karten von der Hand auf diesen Bereich spielen. Diese Karte muss aber einen höheren Wert haben als diejenige die bereits dort liegt. Dann kann er die dort angegebene Aktion nutzen. Sollte man keine höhere besitzen oder ausgeben wollen, gibt es auch noch andere Wege die aber teurer und daher ungünstiger sind.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Viele der 8 dadurch freizuschaltenen Aktionen benötigen zudem noch Arbeiter des Spielers. Da diese sehr begrenzt sind ist es immer gut Sachen zu machen die einem zusätzliche einbringen. Da ich in meinem Zug immer nur eine Karte ausspiele und nur so oft dran komme wie ich Karten habe, ist es auch sinnvoll meine Kartenhand zu erhöhen. Jade ist gut weil ich diese Ressource am Ende gegen viele Siegpunkte eintauschen kann. Auch am Bau der chinesischen Mauer kann ich mitwirken was ebenfalls Ruhm und Ansehen bringt. Und damit sind nur einige der Möglichkeiten genannt. Wichtig ist auch die Intrigenleiste denn nur wer hier vorne liegt entscheidet Gleichstände für sich und kann sich eventuell den Startspielermarker für die kommende Runde sichern.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Doch ein Bereich ist essenziell nämlich der "Palast der himmlischen Reinheit". Nur wer hier mit seinem Boten die oberste Stufe erreicht wird überhaupt am Ende des Spiels gewertet. Wer dies nicht schafft hat automatisch verloren! Welche Aktionsmöglichkeiten in welchem Augenblick die wichtigsten sind, darin besteht ein großer Reiz von GUGONG und entscheidet am Ende über Sieg und Niederlage. Nach insgesamt 4 Spielrunden endet eine Partie und es wird noch eine Schlusswertung ausgeführt bei der vor allem Jade viele Punkte bringen kann.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>VERLAUF UNSERER PARTIE</b></span></div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ich gebe zu der Mechanismus mit dem Kartentausch ist interessant und mal was anderes. Und für jemanden wie mich, der mit Euro-Spielen in der Regel nicht so viel anfangen kann, ist ein innovativer oder reizvoller Mechanismus entscheidend bei so einem Spiel. So fühlte ich mich in den ersten 2 Runden auch gut unterhalten und war neugierig darauf auszuloten was einem am meisten bringt und was eben nicht. Ich holte mir über Schifffahrt zum Beispiel früh eine zusätzliche Karte. Die anderen setzten hier aber eher auf einen Doppelarbeiter was im Nachhinein wohl die bessere Wahl gewesen wäre. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Auch die Reiseaktion hatte ich etwas vernachlässigt und fühlte mich zur Mitte des Spiels schon relativ chancenlos. Das liegt wohl auch darin begründet, dass ich ein Spiel beim ersten Versuch noch nicht perfekt spielen sondern nur die Möglichkeiten kennenlernen möchte. Leider war dies bei meinen Mitspielern nur bedingt so. Daher dauerten die Runden zum Ende hin auch immer länger weil versucht wurde den bestmöglichen Zug zu machen und dabei gibt es bei diesem Spiel einiges zu beachten. Die dadurch entstandende Downtime war dann so groß, dass ich zwischenzeitlich zum Smartphone griff um Mails zu beantworten o.ä. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ich denke bei locker, flockiger Spielweise hätte das Spiel durchaus Spaß gemacht, aber so entwickelte es sich vor allem zum Ende hin zu einer gewaltigen zähen Optimierungs-Orgie die für mich dann mehr Arbeit als Spiel bedeuteten. Das würde sich wahrscheinlich mit steigender Erfahrung in diesem Spiel verbessern, trotzdem ist dies kein Spiel welches ich mit notorischen Grüblern und Optimierungsfanatikern spielen möchte.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<hr />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTo2qCd0SGzaSTFUi1TM5p9sqcBSMg4rJFoyzfKk87RgnqSSrr7_Bl-OZzhb5-lyWpEC0nUWreMXgCY4nrCwOke6Ncgyffx9Sz8E3ELLrNIzAYaxy0uP5ZK3okXylQW0X8keIKk53jBS8/s1600/adventure-island.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTo2qCd0SGzaSTFUi1TM5p9sqcBSMg4rJFoyzfKk87RgnqSSrr7_Bl-OZzhb5-lyWpEC0nUWreMXgCY4nrCwOke6Ncgyffx9Sz8E3ELLrNIzAYaxy0uP5ZK3okXylQW0X8keIKk53jBS8/s320/adventure-island.jpg" width="140" /></a></span></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spiel:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Adventure Island</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Autoren:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Michael Palm, Lukas Zach</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Verlag:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Pegasus</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Jahr:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2018</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2-5</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieldauer:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ca. 60 Minuten pro Abenteuer</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Merkmale:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">kooperativ, Überleben, Würfeln, Abenteuer</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mitspieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">diverse</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b> </b></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>SPIELABLAUF</b></span> </b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Zum Schluss berichte ich noch von ADVENTURE ISLAND welches ich in verschiedenen Gruppen mehrmals gespielt habe. Dabei ist dies nicht unbedingt optimal bei einem Spiel welches ähnlich wie viele Legacy- oder Rätselspiele (wie z.B. TIME STORIES) davon lebt, dass man es einmal schafft und dann die Lösung bereits kennt. Aber immerhin stecken in Summe 5 Abenteuer in dieser Schachtel von denen ich bisher aber nur die ersten drei kenne. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Thematisch sind wir nach einem Schiffsunglück auf dem Weg nach Indien an einer unbekannten Insel gestrandet und müssen nun versuchen dort als Gruppe zu überleben. Wir spielen also kooperativ und versuchen die Ziele der einzelnen Szenarien zu erreichen. Im ersten ist dies z.B. ein Feuer zu machen und einen sicheren Unterschlupf zu finden. Zu Beginn des Spiels liegen lediglich 4 Ortskarten aus an denen wir Nahrung beschaffen, Treibgut einsammeln, eine Notunterkunft errichten oder weiter Orte auf der Insel entdecken können. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"> </span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Jeder Spieler hat 3 Eigenschaften (Wissen, Geschick und Kraft) die bei jedem anders ausgeprägt sind. Dazu kommt eine individuelle Fähigkeit. Während jeder Tagphase haben alle nun 2 Aktionen die möglichst so eingesetzt werden sollten, dass alle am Abend etwas zu Essen haben. Denn wenn nicht kassiert man Erschöpfungsmarker und wenn man davon 4 bekommen hat (das passiert auch durch andere Effekte, vor allem nachts), stirbt der Charakter und die Gruppe hat das Spiel verloren. Viele der möglichen Aktionen sind an Würfelproben gekoppelt. Um zum Beispiel Nahrung zu sammeln muss derjenige 3 der sechseitigen Würfel werfen. Für jedes gelbe Symbol (Die Verteilung auf allen Würfeln ist 3 x grün, 2 x gelb und 1 x rot) gibt es 2 Nahrung für die Gruppe.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqOfdtB1WG8J3FGTpf6o8pnR9SxthcSsxr6e5-rCMUeMZT5cBl-vEEHi6kpK4m1EXHTqxEtfyNo2YtKI7GJi6dMPGuH-JweaiR1STH9AWcJ3Da0yuhb65M7QjMZ7DD1NhNOLzZ8xPtdqA/s1600/IMG_6941+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqOfdtB1WG8J3FGTpf6o8pnR9SxthcSsxr6e5-rCMUeMZT5cBl-vEEHi6kpK4m1EXHTqxEtfyNo2YtKI7GJi6dMPGuH-JweaiR1STH9AWcJ3Da0yuhb65M7QjMZ7DD1NhNOLzZ8xPtdqA/s400/IMG_6941+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Oft gibt der Zahlenwert bei der Eigenschaft vor wieviele Würfel man für eine Probe verwenden kann (z.B. Geschick 4 = 4 Würfel). Bei der Probe ist dann auch immer angegeben welche Farbe man erzielen muss um die Probe zu bestehen (grün = einfach, gelb = mittel, rot = schwer). Misslingt mal eine Probe erhält man 1 Erfahrungsmarker den man in einer späteren Probe einsetzen kann um einen Wurf zu wiederholen. Haben auf diese Weise alle Spieler ihre 2 Aktionen absolviert, kommt es zur Nachtphase. Hier muss die Gruppe zunächst pro Spieler 1 Nahrung abgeben. Gelingt dies nicht kassieren die hungernden Überlebenden 1 Erschöpfungsmarker der den Wert einer Eigenschaft um 1 reduziert.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Abschließend zieht jeder noch eine Unheilkarte die jeden Spieler mit vorwiegend negativen Ereignissen konfrontiert. Haben alle die Nacht überlebt geht es mit dem nächsten Tag weiter, so lange bis in einer Nacht keine Unheilskarten mehr gezogen werden können. Dies ist meistens nach 3-4 Tagen der Fall und endet dann ebenfalls mit einer Niederlage der Gruppe. Die Aufgabe(n) müssen also spätestens zum Ende des letzten Tages erfüllt sein.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>VERLAUF UNSERER PARTIEN (ohne Spoiler!)</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Wie schon oben erwähnt habe ich ADVENTURE ISLAND bisher in 4 unterschiedlichen Gruppen gespielt. Sowohl in der Familie mit Kindern als auch in einer Vielspielergruppe. In diesen beiden Konstellationen haben wir auch die ersten 3 Abenteuer nacheinander gespielt. Dazu kamen noch 2 Gruppen denen ich lediglich das erste Szenario gezeigt habe um es kennenzulernen. Und eigentlich war die Resonanz in allen Fällen durchweg positiv. Auch diejenigen die aus Zeitgründen nur Abenteuer 1 spielen konnten, fragten sofort wann wir damit weitermachen könnten.</span><br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNjAbVJlwvjA99lSyyh_7m0sdTfuFZOUB_S6j-1sqngXXkxmxUPcFTY51iavQRm41lMouL5mMAjP6DtT5t-1foMbwLip9PCNzDLsWtd4rAUCnxHVePOAHyck_OczNkgwXbNthV-oxhvHo/s1600/IMG_6940+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNjAbVJlwvjA99lSyyh_7m0sdTfuFZOUB_S6j-1sqngXXkxmxUPcFTY51iavQRm41lMouL5mMAjP6DtT5t-1foMbwLip9PCNzDLsWtd4rAUCnxHVePOAHyck_OczNkgwXbNthV-oxhvHo/s320/IMG_6940+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Natürlich habe ich vor allem online inzwischen aber auch viele negative Meinungen zu dem Spiel registriert. Trotzdem kann ich diese Kritik nur bedingt verstehen. Denn was wir vor uns haben ist aus meiner Sicht die absolut familientaugliche Version eines ROBINSON CRUSOE und funktioniert als solche tadellos. Natürlich kann ich jetzt nur die ersten drei Abenteuer bewerten und sehe da auch schon einige Schwächen. Diese fallen aber vor allem Vielspieler auf die schon einige solcher Spieler in ihrem Leben hinter sich haben. Klar ist es nicht 100% logisch, dass ich einen Gegenstand den ich Szenario 1 bereits gefunden bzw. erbaut habe nicht mit in das nächste Abenteuer mitnehmen kann. Es trübt aber in keinster Weise den Spaß den wir dann in den folgenden Runden hatten. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ADVENTURE ISLAND ist so gebalanced, dass es fast immer so war, dass wir die Aufgabe mit der letzten oder vorletzten Aktion geschafft haben. Dies macht die Sache unglaublich spannend. Auch der Vorwurf, dass das Schaffen eines Falls extrem davon abhängt ob sich bestimmte Karten oben oder unten im Nachziehstapel befinden, konnte ich bisher so nicht feststellen. Denn vor allem in Abenteuer 2 und 3 gab es durchaus mehrere Wege zum Ziel. Dies bemerkte ich als ich das Spiel noch mal in anderer Besetzung spielte und mir die dort gefundene Lösung noch gar nicht bekannt war. Es mag aber natürlich sein, dass sich dies in den beiden abschließenden Abenteuern noch anders darstellt.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Hauptproblem bei dem Spiel ist aus meiner Sicht eher die Kennzeichnung auf der Schachtel wo es als Kennerspiel klassifiziert wird. Dies ist aus meiner Sicht zu hoch gegriffen und impliziert vielleicht Vielspielern eine größere Tiefe als tatsächlich vorhanden ist. </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Auch die Regeln sind sicherlich nicht ganz frei von Interpretationsspielraum (warum sollten wilde Tiere, rohes Fleisch oder Fisch nicht als Nahrung ansehen?), aber das meiste kann man sich mit gesundem Menschenverstand erschließen und dementsprechend klären. Trotzdem werde ich wegen der zahlreichen negativen Meinungen eine Auge auf die beiden noch fehlenden Szenarien haben. Vielleicht stimme ich dann ja doch noch in den Chor der Kritiker mit ein. </span>Ich kann jedenfalls bisher nur von Runden berichten die voll dabei waren und sich blendend unterhalten gefühlt haben.... </span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!</span><br />
<br /></div>
</div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-38428319449442662702018-11-23T12:54:00.000+01:002018-11-23T12:54:00.139+01:00[Spielbericht] #17/2018: Neuheiten testen - Shadows:Amsterdam, Tribes, Fuji<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Direkt nach der Messe will man natürlich möglichst schnell herausfinden ob die Neueinkäufe etwas taugen oder nicht. Daher nutzten wir den Feiertag kurz darauf um eben genau dies zu tun... </span></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgel_8j_7732VzBVim8nTIxAhtxJa2wM0JyCwbXTBXCFDdCE1N_N1SM1nGmBQzE-S717lk0rRC1fh2ClUu4CmDcgpUwE6FOMWp7rdcE7X1zL44XxF9AyPwMY_9iysK8e73HniOlktnweGU/s1600/shadows.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgel_8j_7732VzBVim8nTIxAhtxJa2wM0JyCwbXTBXCFDdCE1N_N1SM1nGmBQzE-S717lk0rRC1fh2ClUu4CmDcgpUwE6FOMWp7rdcE7X1zL44XxF9AyPwMY_9iysK8e73HniOlktnweGU/s320/shadows.jpg" width="150" /></a></span></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spiel:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Shadows: Amsterdam</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Autoren:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mathieu Aubert</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Verlag:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Libellud</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Jahr:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2018</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2-8</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieldauer:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ca. 20 Minuten</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Merkmale:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Team vs Team, Echtzeit, Bildsprache </span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mitspieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">diverse</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><br /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>SPIELABLAUF </b></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ich tue mich ja schwer bei Aussagen wie, "Das Spiel ist eine Mischung aus Spiel x und y. Aber hier kann man es so wirklich am besten beschreiben. Denn hier treffen CODENAMES und MYSTERIUM aufeinander. Und da beides Spiele sind die mir gut gefallen, war auch SHADOWS sofort auf meiner Liste. Wie bei CODENAMES spielen hier zwei Teams gegeneinander die jeweils von einem Spieler geleitet werden. Und zwar durch Amsterdam bzw. einen Plan von bunten Bildern. Es geht darum seine Gruppe auf die richtigen Felder zu locken. Dies geschieht genau wie bei MYSTERIUM aber eben nur durch Bildkarten ohne das der Teamleiter etwas sagen dürfte.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Nur die beiden Chefs wissen wo auf dem Spielplan sich die Hinweise befinden, von denen jedes Team 3 finden müssen. Danach muss es auch noch ein Ausgangsfeld geleitet werden um das Spiel zu gewinnen. Da dies alles in Echtzeit und damit gleichzeitig geschieht, ist nicht nur eine gute geistige Synchronisation sondern eben auch Tempo gefragt. Wie schon bei DIXIT oder MYSTERIUM (ebenfalls vom Verlag Libellud) liegt die Schwierigkeit (und damit auch der Reiz) darin, dass diese Bilder viele kleine Details enthalten und man nie genau wissen kann auf welches dieser es dem Hinweisgeber gerade ankommt. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Nach dem Erhalt einer solchen Bildkarte berät sich nun die Gruppe auf welches angrenzende Feld man seine Spielfigur zieht. Ist dies erledigt gibt es vom Teamleiter nur eine Rückmeldung wenn dort ein Hinweis versteckt wurde (wird dann markiert) oder wenn man in eine Polizeisperre gelaufen ist. In diesem Fall kassiert das Team einen Strafmarker und beim dritten wäre das Duell verloren. Ansonsten gewinnt die Partei die zuerst 3 Hinweisfelder und danach noch das geheime Ausgangsfeld zuerst gefunden hat. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>VERLAUF UNSERER PARTIE / EINDRUCK</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">SHADOWS: AMSTERDAM war
für mich ein klarer Pflichtkauf da dies ein Spiel ist bei dem man
bereits nach dem Lesen der Regeln weiß wie es funktionieren wird und ich
mir sicher sein konnte, dass es bei uns ankommen würde.<span style="font-family: serif;"> <span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Und tatsächlich wurde ich auch nicht enttäuscht. Sofort waren alle eifrig in Diskussionen verstrickt was einem der Mitspieler sagen möchte. Die zusätzliche Echtzeit-Komponente ist dabei auch nicht so dominant wie vorher befürchtet. Denn man muss sich schon erst mal alle Karten in der eigenen Umgebung angucken bevor man sich für eine Ziel entscheidet. So wurde es zumindest bisher nie wirklich stressig. Alle sind ständig ins Spiel eingebunden und in meinen bisherigen 3-4 Partien folgte auch immer mindestens 1 sofortige Revanche. Auf jeden Fall ideal als Opener oder Absacker eines Spieleabends und auch für Wenigspieler ein guter Einstieg!</span></span></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<hr />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9ssyJUaCNy8xVTlL7kP-pNZF2XclGT1LjYqBoV-GnyiL5SntiKLkANz5FYjYcdKJg7nsHQMTxtU12E19UaMUNjxepsNOoC132JMNdkiy2LhBIx-aGmKxT2LanCPnFS58sPDWNTUVlPsM/s1600/tribes.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9ssyJUaCNy8xVTlL7kP-pNZF2XclGT1LjYqBoV-GnyiL5SntiKLkANz5FYjYcdKJg7nsHQMTxtU12E19UaMUNjxepsNOoC132JMNdkiy2LhBIx-aGmKxT2LanCPnFS58sPDWNTUVlPsM/s320/tribes.jpg" width="200" /></a></span></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spiel:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Tribes</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Autoren:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Rustan Hakansson</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Verlag:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Kosmos</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Jahr:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2018</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2-4</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieldauer:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ca. 60 Minuten</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Merkmale:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Aufbauspiel, Steinzeit, Sammeln</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mitspieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Gregor, Markus, Michael, Stefan</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>SPIELABLAUF </b></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Nach diesem stimmungsvollen Auftakt mit 8 Personen teilten wir uns danach in zwei 4er Gruppen auf. Stefan hatte TRIBES mitgebracht und ich war sehr gespannt da ich dieses Spiel auch auf meiner erweiterten Liste hatte. Grundsätzlich geht es bei TRIBES darum seinen Stamm möglichst weit zu entwickeln und dabei Siegpunkte in Form von Bärenzähnen zu sammeln. Dabei startet jeder Spieler mit 3 Geländeplättchen und einem Stammesmitglied (Figur). Nun gilt es sich in seinem Spielzug ein Aktionsplättchen auszusuchen welche in einer Reihe über dem Spielplan ausliegen. Jedes dabei übersprungene Plättchen muss ich dabei mit einer Muschel bezahlen. Diese Aktionen erlauben es einem sich zu vermehren, seine Figuren zu bewegen oder neue seine Landschaft auszubauen. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Sonst gibt es nur noch die Option eine Errungenschaft zu machen. Dies ist aber gleichzeitig auch die wichtigste Aktion. Denn nur damit kann man seinen Stamm weiterentwickeln, Dies ist wiederum wichtig um neue Aktionsplättchen in die Reihe zu legen und vor allem seine Aktionen wertvoller zu machen. Während man zu Beginn bei der Aktion "Erkunden" nur 1 Landschaft ziehen und platzieren darf, erhöht eine Errungenschaft in dieser Rubrik die Anzahl jeweils um 1 usw. Damit ist das Voranschreiten auch so elementar. Um Errungenschaften zu erhalten muss man bestimmte Landschaften mit Figuren besetzt haben. Besitzt man die benötigten aber nicht, kann man auch eine anderen Landschaftstyp "erschöpfen" (umdrehen) um sie als Joker zu benutzen. Danach ist es allerdings wertlos.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Die neuen Aktionsplättchen bringen dann noch mal Zwischen- und Endwertungen mit ins Spiel. Wurden eine bestimmte Anzahl von Ereignisplättchen der letzten Epoche ausgeführt endet das Spiel. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>VERLAUF UNSERER PARTIE</b></span></div>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Ich hatte bei diesem Spiel leider von Beginn an das Nachsehen was vor allem daran lag, dass mir ein Landschaftstyp fehlte der für den wohl wichtigsten Fortschrittsbaum entscheidend war. Denn auf diesem Zweig gab es vor allem Stärkepunkte. Und wie sich im Spiel herausstellte belohnten die Ereignisplättchen der neuen Epochen vor allem die Spieler die solche besaßen. Da ich an diese gar nicht bzw. nur schwer (Erschöpfen von Landschaften) heran kam, hatte ich nicht das Gefühl wahnsinnig viel gegen mein Schicksal tun zu können. Wohl auch deswegen fiel dieses Spiel bei mir ein wenig durch. Objektiv gehört es sicherlich zu den viele soliden Spielen die man nicht als schlecht bezeichnen kann. Es fehlte mir aber irgendwie der zündende Funke oder etwas, dass es besonders machen würde. Vielleicht müsste man es jetzt noch mal spielen, aber ich vermute das es dazu wohl nicht mehr kommen wird.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<hr />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2CHRpc5TTC_cPRuWWy2DKO0XzKDCwrdw7C6DlZXHe8-_Avrj66MhycMCguL9gVjbMtRBIzrYD0B8uu7qo111_5iLAUbVf87ThTb1otlH0t1CwCRlA2u-0nr8zoLiN5fxdEVt0T6xYiTY/s1600/fuji.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2CHRpc5TTC_cPRuWWy2DKO0XzKDCwrdw7C6DlZXHe8-_Avrj66MhycMCguL9gVjbMtRBIzrYD0B8uu7qo111_5iLAUbVf87ThTb1otlH0t1CwCRlA2u-0nr8zoLiN5fxdEVt0T6xYiTY/s320/fuji.jpg" width="140" /></a></span></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spiel:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Fuji</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Autoren:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Wolfgang Warsch</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Verlag:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Feuerland Spiele</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Jahr:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2018</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">2-4</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Spieldauer:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">ca. 60 Minuten</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Merkmale:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">kooperativ, Überleben, Vulkanausbruch, Würfeln</span></td>
</tr>
<tr>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mitspieler:</span></td>
<td><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Gregor, Markus, Michael, Stefan</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b> </b></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>SPIELABLAUF</b></span> </b></span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Danach machten wir uns auf zum Fuße des Fujijama's und testeten das neue Spiel von Erfolgsautor Wolfgang Warsch (DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG / THE MIND / GANZ SCHÖN CLEVER). Dieses Spiel war eher ein Impulskauf am letzten Messetag und entwickelte sich an diesem Tag sogar noch zum Dauerbrenner. Denn am Ende waren es 3 Partien die auf dem Zettel standen. Doch erst einmal worum es in FUJI geht:</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b> </b></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Maximal 4 Spieler flüchten dabei vor der aus dem Vulkan strömenden Lava des feuerspuckenden Berges. Dazu liegt ein Parcours aus quadratischen Karten aus. Diesem Pfad müssen die Spieler ins rettende Dorf folgen. Um voran zu kommen braucht jeder Würfel und Ausrüstungsgegenstände. Wieviel von jedem entscheidet eine zufällig gezogene Charakterkarte. Zu Beginn einer Runde würfelt jeder Spieler erst einmal seine Würfel und platziert sie hinter einem Sichtschirm. Nun folgt eine Besprechungsphase in der alle sagen können auf welches Feld sie gerne vorrücken möchten. Diese Felder zeigen nämlich Bedingungen die man erfüllen muss bzw. die vorgeben welche Würfel hier nur zählen (z.B. nur blaue und gelbe Würfel mit geraden Zahlen).</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dabei muss man sich vor allem mit seinen beiden Nachbarn am Tisch absprechen. Denn die Bewegung gelingt nur wenn ich mit den geforderten Würfeln auf eine höhere Augenzahl komme als diese beiden! So können einem die lieben Mitspieler ohne es zu wollen auch schon mal einen Strich durch die Rechnung machen. Hier gilt es also so zu kommunizieren, dass man sich absichert wohin man gefahrlos hinkommt oder eben nicht. Natürlich dürfen da keine exakten Würfelergebnisse genannt werden. Doch selbst wenn in dieser Phase noch alles gut war, kann sich dies in der folgenden Nachwürfelphase noch mal ändern. Denn je nachdem wie weit man sich bewegen möchte, darf man mehr (geringe Entfernung) oder weniger (weite Strecke) Neuwürfe tätigen. </span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Denn vielleicht brauche ich noch ein paar passende Würfel um meine Nachbarn bei meiner persönlichen Vorgabe zu übertrumpfen. Dabei können aber natürlich auch Ergebnisse erzielt werden die meinem anderen Nachbarn wiederum zum Nachteil gereichen. Um dies alles ein wenig planbarer zu gestalten gibt es noch Ausrüstungskarten die man in der 4. Phase noch einsetzen kann. Damit können noch mal Würfel geändert oder gar rausgenommen werden die meinem Mitspieler z.B. gefährlich werden könnten usw. Schließlich kommt es in Phase 5 nun zum Showdown und alle entfernen ihre Sichtschirme. Nun zeigt sich wer seine persönliche Vorgabe erfüllt hat und wer eben nicht weil der liebe Nachbar doch eine 6 zu viel da liegen hat.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Wer seine Vorgabe erfüllen konnte zieht seine Figur nun auf das gewählte Zielfeld. Je nachdem wie deutlich er dies geschafft hat verliert er dabei evtl. Ausdauerpunkte. Wieviele dies sind hängt auch vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Aber einem gewissen Ausdauerverlust erleiden die Spieler Wunden die ihn in seinem zukünftigen Tun einschränken. Wer es nicht geschafft hat beide Nachbarn zu übertrumpfen muss stehen bleiben und verliert dementsprechend auch mehr Ausdauer. In der nun abschließenden Phase breitet sich die Lava des Vulkans aus und wenn nun ein Spieler von dieser verschluckt wird verlieren alle zusammen das Spiel. Sonst geht es weiter bis alle Flüchtenden im Dorf angekommen sind.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"><b>VERLAUF UNSERER PARTIE</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span><br />
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"></span>
<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Dieses Spiel hat mich von Beginn an sofort begeistert. Der Mechanismus mit dem Vergleich der Würfel mit den beiden Sitznachbarn finde ich persönlich interessant und sorgt dafür, dass es in diesem kooperativen Spiel kein Alpha-Leader-Problem gibt. Denn schließlich weiß ja niemand welche Werte ich hinter meinem Sichtschirm liegen habe und daher kann auch keiner bei mir reinreden. Durch die unterschiedlichen Szenarien und Schwierigkeitsstufen dürfte auch genügend Variabilität vorhanden sein. Wir haben zumindest alle 3 Partien auf der einfachsten Stufe gespielt und davon 2 gewonnen und 1 verloren. Auch die Komponente des Ausdauerverlustes sorgt dafür, dass man versuchen muss möglichst hoch über die Werte seiner Nachbarn zu kommen und somit vielleicht auch noch mal nachzuwürfeln wenn man eigentlich schon vorne liegt. </span><br />
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Aus meiner Sicht ein rundum gelungenes Spiel welches eines der wenigen kooperativen Exemplare ist bei dem nicht einer alles an sich reißen und bestimmen kann. Man muss schon selbst seinen Zug planen und durch geschickte Kommunikation herausfinden welches das beste Zielfeld für einen selbst sein könnte.</span><br />
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<span style="font-family: "verdana" , sans-serif;">Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!</span><br />
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Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-1061901119702492852018-11-20T14:31:00.004+01:002018-11-20T14:31:20.207+01:00[Auswärtsspiel] Rückblick zur Spiel 2018 in Essen<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwB_nqRQwuzsGvKXolV3PEixMvlkcsllbrXBgRZ9ZP99ImpOXO2KuN5DUhbiqdbvEUZIAKs4gUJNkXgegv-BvklqNvIgcQqimSiO-DskFKO-QHCukaLIiWZlOW-T65WRvAJXh8wVZteiI/s1600/spiel-18-447350.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="980" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwB_nqRQwuzsGvKXolV3PEixMvlkcsllbrXBgRZ9ZP99ImpOXO2KuN5DUhbiqdbvEUZIAKs4gUJNkXgegv-BvklqNvIgcQqimSiO-DskFKO-QHCukaLIiWZlOW-T65WRvAJXh8wVZteiI/s320/spiel-18-447350.jpg" width="320" /></a></span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Manche Dinge ändern sich nie. So wie die Vorfreude auf die Spiele-Messe in Essen die wie jedes Jahr im Oktober stattfindet. Lediglich der Grad der Euphorie unterscheidet sich. Vor allem im letzten Jahr war meine Liste mit Spielen auf die ich gespannt war doch ziemlich kurz und dementsprechend wenig (relativ betrachtet) Spiele fanden dann damals auch nur den Weg in meine Einkaufstaschen. Und im Nachhinein betrachtet waren 2017 auch nicht die ganz großen Kracher dabei wie z.B. 2016. TERRAFORMING MARS und SCYTHE landen nämlich noch heute regelmäßig auf dem Spieletisch. Hingegen ist dies bei NEW ANGELES, CAPTAIN SONAR oder BERGE DES WAHNSINNS leider nicht der Fall. Nicht weil ich diese Spiele nicht gut finde, sondern weil ich nur schwer Mitspieler für diese eher ungewöhnlichen Spiele finde. PHOTOSYNTHESIS habe ich hingegen ziemlich schnell wieder verkauft weil der Reiz der schönen Gestaltung dem doch eher trockenen Mechanismus Platz gemacht hat und nach wenigen Partien nicht mehr richtig begeistern konnte.</span><br />
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Auch die Flut an Legacy-Spielen die eine feste Gruppe an vielen Terminen bindet, hat dafür gesorgt andere Spiele nur noch schwer integrieren zu können. Ein QUEENDOMINO ist im Rückblick nach einem Jahr nun eher als Fehlkauf zu werten da es das, eigentlich wegen der Einfachheit so schöne KINGDOMINO, durch neue Regeln und Varianten wieder zu einem "normalen" Spiel macht, welches fast nie einer spielen möchte. MAJESTY hingegen möchte ich noch nicht aufgeben da ich dieses Spiel als Familienspiel immer noch gut finde und noch an seine Rückkehr an den Spieltisch glaube. CHARTERSTONE ist eines dieser erwähnten Legacy-Spiele die unsere Spielerunde zum Beispiel lange Zeit in Anspruch genommen hat obwohl die letzten Partien vor allem meine Mitspieler nicht mehr so richtig begeistern konnten. Sind anfangs noch alle heiß auf den neuen "Kracher", macht dies oft der Ernüchterung Platz und Termine zu finden wird immer schwerer. Letztendlich haben wir es durchgespielt, die Mehrzahl war aber auch froh als es dann vorbei war.</span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Richtig durchgesetzt hat sich vom Jahrgang 2017 eigentlich nur AZUL da es auch eines der wenigen Spiele ist die meine Frau mag und überhaupt viele Frauen in meinem Bekanntenkreis Spaß daran haben. Daher kann ich auch dessen Wahl zum Spiel des Jahres voll und ganz verstehen. Aber wegen einem Spiel von einem tollen Jahrgang zu sprechen fällt mir in der Nachbetrachtung schwer. Daher könnte man meinen, dass ich entsprechend skeptisch zur Spiel 2018 fahren würde. Doch schon beim Durchgehen der ganzen Vorschaulisten auf den einschlägigen Spiele-Portalen hatte ich schnell wieder eine relativ große Liste an Neuerscheinungen auf dem Zettel die ich mir angucken wollte. Und obwohl man ja eigentlich weiß, dass man davon wahrscheinlich mehr als die Hälfte wieder verkauft oder verstauben lässt, wandern doch wieder zahlreiche Spiele in die eigenen Einkaufstüten (mein Geist ist schwach)...</span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Also hieß es auch diesen Oktober wieder früh aufstehen und ab ins Auto nach Essen. Dieses Jahr fing die Messe für mich bereits wieder am Mittwoch an, da ich erneut für einen italienischen Verlag an zwei Tagen deren Neuheiten erklären sollte. Daher hieß es mittwochs schon hin, aufbauen helfen, die neuen Spiele abholen und diese dann abends zusammen mit den anderen Erklärbären kennenlernen. Schöner Nebeneffekt dabei ist, dass man sich an diesem Tag schon mal in Ruhe die Stände anschauen kann ohne sich durch Menschenmassen zu schlängeln. Besonders interessant ist dabei die Neuheitenschau die ich nach der offiziellen Presserunde immer gerne besuche um mir die Spiele aufgebaut mal in Ruhe anschauen zu können. Bereits dabei fallen dann auch schon mal einige Neuheiten von meiner Liste runter. Zu meiner Freude war es dieses mal sogar schon möglich Spiele zu kaufen und so besorgte ich mir zwei meiner Blindkäufe (SPIRIT ISLAND und DISCOVER) bereits am Mittwoch. </span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpwHCnQoBdIK2V9YUZDOI5ZAlKpLgO9uznqtWbRSk_5pcandPJO2c-OJ4R4MZCDS1nRXCw3LIcOgL2PqTvSJf-I6ctapOML5Mz1F8DzHKoGpbuVWTfUprNMST0MqXDRi0ZixeyRf9i95A/s1600/IMG_6893+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpwHCnQoBdIK2V9YUZDOI5ZAlKpLgO9uznqtWbRSk_5pcandPJO2c-OJ4R4MZCDS1nRXCw3LIcOgL2PqTvSJf-I6ctapOML5Mz1F8DzHKoGpbuVWTfUprNMST0MqXDRi0ZixeyRf9i95A/s400/IMG_6893+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a>Freitag und Samstag habe ich erklärt und somit blieben nur noch der Donnerstag und Sonntag um selber shoppen zu gehen. Da sonntags traditionell meine Familie mit geht, musste ich also schon viel am Donnerstag erledigen. Nur gut wenn man dann aufgrund seines Jobs als Supporter Tickets hat, mit denen man 1 Stunde eher als das breite Publikum in die heiligen Hallen kommt. Da wir bereits wussten, dass ADVENTURE ISLAND nur in kleiner Auflage auf der Messe verfügbar sein wird, ging unser erster Gang zu Pegasus wo wir dieses Spiel auch kauften. Danach ging es zum Verlag Matagot wo wir zu dritt TREASURE ISLAND (Inseln waren anscheinend ein großes Thema dieses Jahr) testeten. </span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Diese spielerische Adaption des Romans "Die Schatzinsel" lässt einen Spieler in die Rolle Long John Silver's schlüpfen der auf einer Insel seinen Schatz versteckt hat. Die anderen Mitspieler/Piraten müssen nun versuchen aufgrund von Hinweisen diesen zu finden. Dabei malt man mit Hilfe spezieller Stifte und Schablonen auf dem Spielplan herum und versucht den Fundort immer weiter einzugrenzen. Nach einer bestimmten Rundenanzahl kommt Long John frei und spurtet ebenfalls zum Gold und wer zuerst dort ankommt gewinnt. Dies war bei uns sehr knapp und spannend und machte Lust auf mehr. Leider war es aber nur in englisch erhältlich und da eine deutsche Version sehr wahrscheinlich ist, habe ich mir vorgenommen TREASURE ISLAND erst dann zu holen.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh53Or5rq5c1VLfUi7urdqThRlGHUWx_QWzm1uyXdSPyMpVlWR7gQS3JoWIK5Q5SpVDUIyVBdiuNGH5Fb3m6yOfDm2dncpFwL4y1h_Fe3DlvZ6uxZ_Hbe614MBFsf5MYoAsKjvivpk5A20/s1600/IMG_6896+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh53Or5rq5c1VLfUi7urdqThRlGHUWx_QWzm1uyXdSPyMpVlWR7gQS3JoWIK5Q5SpVDUIyVBdiuNGH5Fb3m6yOfDm2dncpFwL4y1h_Fe3DlvZ6uxZ_Hbe614MBFsf5MYoAsKjvivpk5A20/s320/IMG_6896+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi34ikENEvLaVy0dLDinrB9a3GXD75CvL5K4rzkIpMHTDEssvGAp4LEtHyIgkZyC03m9hyFWJlrtyn6ufRdQz5owtzBkBGGoLs_4GM_U2zPjNngMm4Z6Anc3PNJPlILKKLuXyX4FS8IJfY/s1600/IMG_6897+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="768" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi34ikENEvLaVy0dLDinrB9a3GXD75CvL5K4rzkIpMHTDEssvGAp4LEtHyIgkZyC03m9hyFWJlrtyn6ufRdQz5owtzBkBGGoLs_4GM_U2zPjNngMm4Z6Anc3PNJPlILKKLuXyX4FS8IJfY/s320/IMG_6897+%2528Medium%2529.JPG" width="240" /></a><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Dann holten wir uns erst einmal diverse Vorbestellungen ab (Erweiterungen zu TERRAFORMING MARS und SCYTHE). Diese Erweiterungen zu zwei meiner Lieblingsspiele schröpften mein Budget aber schon gewaltig zusammen und so versuchten wir zunächst mal Spiele auszuprobieren die in den hinteren Hallen zu finden waren. Dabei stießen wir in Halle 5 auf das optisch sehr verlockend aussehende MAGNIFICIENT FLYING MACHINES von Medusa Games. Einerseits mit toller Grafik und andererseits mit einem noch nicht so verbrauchten Thema. Denn hier versuchen wir mit den unglaublichsten Flugmaschinen eine Art Rennen zu gewinnen. Das Setting erinnert ein wenig an den alten Film "Die tollkühnen Männer in ihren fliegenden Kisten" aus den 1960er Jahren. Vor allem durch Würfeln versucht man schnell ans Ziel zu kommen. Doch nebenbei sollte man auch noch Passagiere und Fracht befördern und das eine oder andere Kunststück einbauen. Erschwert wird das Ganze noch durch Wetterbedingungen und die Handkarten der Mitspieler die einem mal die Tragfläche ansägen oder anderweitig sabotieren. Genau diese Handkarten machen aus diesem Neuling aber auch ein sehr glücksbetontes Spiel wo einem auch schon mal gehörig in die Suppe gespuckt wird. Dies ist nicht jedermanns Sache und somit für mich ein Spiel das ich gerne wieder mitspielen würde, aber nicht unbedingt besitzen muss.<b><i><br /></i></b></span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsBprKNt1m-3eJgh5a0OhIxw-QzrrkTwZgNk5mOUbjRXu8TpJO4PE2Dy5eJUeCMktWW-C-96HE9no6QTUDepUQvSdMcz0cdI7TtlyseRHBMUBPQBkUDgoh1xzkfN0GxLDH8nk5a1yvSOs/s1600/IMG_6898+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="768" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsBprKNt1m-3eJgh5a0OhIxw-QzrrkTwZgNk5mOUbjRXu8TpJO4PE2Dy5eJUeCMktWW-C-96HE9no6QTUDepUQvSdMcz0cdI7TtlyseRHBMUBPQBkUDgoh1xzkfN0GxLDH8nk5a1yvSOs/s400/IMG_6898+%2528Medium%2529.JPG" width="300" /></a>Viel mehr konnten wir an diesem Tag auch gar nicht testen. Lediglich beim Verlag Sit down spielten wir zusammen mit einer Mutter und ihrem ca. 8-jährigen Sohn noch GRAVITY SUPERSTAR. Optisch und mechanisch erinnerte es mich ein wenig an RASENDE ROBOTER. Jeder Spieler hat einen Astronauten und ca. 6 verschiedene Handkarten die bestimmte Bewegungen ermöglichen (z.B. einen Schritt nach rechts oder links oder eine Drehung um 90/180 oder 270 Grad). Hat die Figur danach nicht mehr festen Boden unter den Füßen fällt sie so lange bis dies wieder der Fall ist und sammelt dabei bunte Sterne ein die jeweils einen Siegpunkt bedeuten. Immer zwei Sterne einer Farbe bedeuten einen Extrapunkt. Kickt man dabei einen Mitspieler aus dem Feld darf man ihm einen Stern klauen. Beim Überfliegen bestimmter Felder bekommt man Scheiben die einem Doppelzüge erlauben. Dies war ganz nett aber auch nicht sonderlich spektakulär. Ich denke für die Mutter und ihr Kind war es deutlich spaßiger und dies sollte wohl auch die richtige Zielgruppe für das Spiel sein.</span></div>
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5VJGDKu2KN9s3QPwgilng8KzpsmYjr6oH9eKdrns9lnq9RBXISTnlyNxxBbAogvelIvCi9P3202mZh8poYK7Y2XcLfPtGIXguqzWXvq_StSwffzpkYMKV-k79wXyRiMJIViKkbBRRr0E/s1600/IMG_6915+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5VJGDKu2KN9s3QPwgilng8KzpsmYjr6oH9eKdrns9lnq9RBXISTnlyNxxBbAogvelIvCi9P3202mZh8poYK7Y2XcLfPtGIXguqzWXvq_StSwffzpkYMKV-k79wXyRiMJIViKkbBRRr0E/s320/IMG_6915+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a>Damit war der Donnerstag auch schon vorbei und es folgten zwei Tage als Erklärer. Somit hieß es erst Sonntag wieder ab durch das Gedränge in den Gängen. Und obwohl wir an diesem Tag erst um ca. 11 Uhr drin waren (die Parkhäuser waren voll) sollten wir einige Familienspiele ausprobieren können. Wir begannen bei Amigo Spiele mit LIGHTHOUSE RUN. Einem sehr schönen Schiffswettrennen mit 3D-Leuchttürmen. Ziel ist es seine Schiffe mit Hilfe von Karten möglichst weit nach vorne zu bringen bevor die böse Wolke die Kähne einholt und aus dem Spiel nimmt. Dabei hat jeder das gleiche Kartendeck und spielt jede Runde eine neue davon aus. Damit darf er das Licht auf einem der Leuchttürme an - bzw. ausmachen und dann seine oder evtl. auch andere Schiffe vorwärts ziehen. Dabei dürfen Schiffe aber nur auf Felder fahren die beleuchtet sind und das eine oder andere mal zwingt dich die Karte dazu auch Boote anderer Spieler mitzuziehen. Das erinnerte mich ein wenig an EMERALD und CARTAGENA und fand es als Familienspiel gut gelungen. Da es aber bei meinen Jungs und meiner Frau auch keine Begeisterung auslöste gingen wir zum nächsten Spiel weiter. </span><br />
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy7bGw-Qnvd1ULi-lkrHmj3c6AWdiWUoq_JInCyB85Qq6goLrip5UdP_uUq10KqC7Y5GwmWqocqR7HL9xj9PWF6Ugrzyu-Pxp0YNTLOePIeTbxey4lndE4hbx6BP6AC2UEheHi3BQDkbo/s1600/IMG_6916+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy7bGw-Qnvd1ULi-lkrHmj3c6AWdiWUoq_JInCyB85Qq6goLrip5UdP_uUq10KqC7Y5GwmWqocqR7HL9xj9PWF6Ugrzyu-Pxp0YNTLOePIeTbxey4lndE4hbx6BP6AC2UEheHi3BQDkbo/s320/IMG_6916+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a>Das hieß X-CODE und ist ein hektisches kooperatives Spiel bei dem man Zahlenkarten auf die entsprechenden Felder des Spielplans ablegen muss und zwar immer deren 3 (also z.B. drei 9er auf das Feld 9). Die Zahlenkarten befinden sich auf der Hand der Spieler die es nun hinbekommen müssen, dass einer von ihnen jeweils drei Karten des selben Werts hat. Getauscht werden dürfen die Karten aber nur immer mit dem linken oder rechten Nachbarn (auf der Karte ist die Richtung vorgegeben). Dieser muss dafür aber auch eine passende (Richtung) Karte zurückgeben. Braucht also bei 4 Spielern mein Gegenüber dringend die dritte 5 und ich habe sie auf der Hand, muss ich diese erst einem meiner Nachbarn im Austausch gegen eine andere Karte geben und der müsste sie dann wiederum weitereichen usw. Da dies alle gleichzeitig tun und nach bestimmten Ziffern rufen, entsteht schnell Hektik am Tisch die es zu organisieren gilt. Denn gleichzeitig läuft eine Sanduhr (3 Minuten Dauer) die das Spiel beendet wenn sie durchgelaufen ist. Hat man bis dahin nicht alle Felder von 0-9 und zwei Sonderfeldern (# und *) gefüllt, verliert die Gruppe das Spiel. Hilfe gibt es aber wenn man drei Sanduhrenkarten auf der Hand hat und abwirft. Dann wird der Timer einfach umgedreht was neue Zeit verschafft. Auch hier fühlten wir uns ganz gut unterhalten, waren aber skeptisch ob dies langfristig begeistern kann.</span><br />
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjda6yTR4keUaKzt1yUzzftkkQUbIf5OJb3l0UPYs7RYdqjen4qY6rANCAkz17xFasdpGwr_2_R1lj4-OBQry_BqFpyccWTlm8TrTZ_cQhAeRsuV_t4m1uMk2HGoLlsxFhvlbE2TnlQFIE/s1600/IMG_6917+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjda6yTR4keUaKzt1yUzzftkkQUbIf5OJb3l0UPYs7RYdqjen4qY6rANCAkz17xFasdpGwr_2_R1lj4-OBQry_BqFpyccWTlm8TrTZ_cQhAeRsuV_t4m1uMk2HGoLlsxFhvlbE2TnlQFIE/s320/IMG_6917+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a>So kamen wir dann zum Stand von Haba die mit MOUNTAINS wieder ein Familienspiel im Angebot hatten. Hier galt es Berge zu besteigen und dabei Stempel für unseren Wanderpass zu sammeln. Je höher der Berg ist desto mehr Ausrüstung benötigt man. Diese Gegenstände hat man in Form von Karten auf seiner Hand. Deckt man nun eine Bergtour auf ist dort abgebildet welche Gegenstände man braucht. Diese muss man auf der eigenen Hand haben oder wissen wer diese besitzt. Für die Abgabe eines Gefallensteins kann man nämlich einen Mitspieler nach einen bestimmten Gegenstand fragen der einem selbst noch fehlt. Hat er diesen auf der Hand muss er dies vorzeigen. Schafft man so seine Tour bekommt man eventuell Stempel oder andere Boni (neue Ausrüstung usw.).So oder so sammelt man immer mehr Informationen über die Kartenhände der Mitspieler wodurch MOUNTAINS zu einer sehr interessanten MEMORY-Variante wird die uns durchaus zu gefallen wusste.</span><br />
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKihku54zGNa1e7O5-ZbCQibffIN4hEicF3ufjg2YCeHRXji5LohyjwsY_6bCFt0Y1fLnQTrjsdPQ9aMz8IEP12GT5OUvIu5aMYOGwhHXRDG1fAOR7LAJB8GFSysUuDzIivTh0eoNEVuM/s1600/IMG_6918+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKihku54zGNa1e7O5-ZbCQibffIN4hEicF3ufjg2YCeHRXji5LohyjwsY_6bCFt0Y1fLnQTrjsdPQ9aMz8IEP12GT5OUvIu5aMYOGwhHXRDG1fAOR7LAJB8GFSysUuDzIivTh0eoNEVuM/s320/IMG_6918+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a>Dann ging es eher in die hinteren Hallen wo wir eine kleine Pause bei einem Tisch-Minigolfspiel machten. Wobei ich mich schwer tue dabei von einem Spiel zu sprechen. Man baut sich aus verschiedenen hölzernen Streckenteilen eine Bahn zusammen und muss nun versuchen diese mit möglichst wenig Schlägen zu schaffen. Sicherlich ganz schön anzuschauen aber spielerisch leider ohne großen Mehrwert.</span><br />
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMa-To0IFwV9IdeX_tAdHz2I10hogTMWwtSKLnrBzLJFK_Jn6oG8CeS-Lw0sTOUq4_Hrc-bBZzygMIxnhXPCJpJzQ2pbafUJQs7Mh4DCStkPn73FncJY-BniNQYP1TSm99k5yGKrcfC2Q/s1600/IMG_6919+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMa-To0IFwV9IdeX_tAdHz2I10hogTMWwtSKLnrBzLJFK_Jn6oG8CeS-Lw0sTOUq4_Hrc-bBZzygMIxnhXPCJpJzQ2pbafUJQs7Mh4DCStkPn73FncJY-BniNQYP1TSm99k5yGKrcfC2Q/s320/IMG_6919+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixBi3HS-cSaxzL24tTilvRqZwwX2OJ98g6u4mUjxXfFmi6WBoMTtfm1oAwMpsENVw9fN6oY15xsddVnSf4j_Cm6UmoMympO1ahmgC4GjeU-ZBuKynxl0j-5Sf95dAOu2TYM04-uwY8CFM/s1600/IMG_6921+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixBi3HS-cSaxzL24tTilvRqZwwX2OJ98g6u4mUjxXfFmi6WBoMTtfm1oAwMpsENVw9fN6oY15xsddVnSf4j_Cm6UmoMympO1ahmgC4GjeU-ZBuKynxl0j-5Sf95dAOu2TYM04-uwY8CFM/s320/IMG_6921+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a>Ganz anders dann beim Spiel WELCOME TO... wo wir eine typische amerikanische Vorstadtsiedlung in den 50er/60ern planen. Im Prinzip werden einfach nur 3 Karten aufgedeckt und aus diesen (und den Rückseiten der Stapel) sucht man sich die gewünschte Aktion aus um damit möglichst viele Punkte zu machen. Also quasi ein Spiel wie Qwixx, GANZ SCHÖN CLEVER usw. aber eben nicht mit Würfeln sondern Karten. Dafür war es aber für meinen Geschmack etwas zu komplex um alle am Tisch zu halten. Zumindest mein Junior (9 Jahre) verlor schnell das Interesse an diesem Spiel und schaute immer zum Stand gegenüber wo ein kleines Fußballfeld aufgebaut war. Während der Rest der Familie die Partie aber noch beenden wollte, ging ich mit meinem Jüngsten rüber zu KICKET. Eine Fußballsimulation bei der man die Spielfiguren auf einem Teppich mit den Füßen in die gewünschte Richtung schubsen musste. Dies aber nicht um stumpf den kleinen Ball zu treffen und diesen ins Tor zu befördern - Nein! Hier geht es darum seine Figur in Reichweite (eine Fußbreite Abstand) des Balls zu befördern. Wenn einem dies gelingt darf man nun eventuell den Ball direkt mit dem eigenen Fuß auf das Tor schießen in dem der Gegner mit einem Bein hinter und vor dem Tor steht und versucht diesen abzublocken. Dies stellt die Regeln aber nur grob dar und wurde uns von dem extrem engagierten Erfinder des Spiels deutlich detaillierter erklärt. Es klang auf jeden Fall nach einem großen Spaß für den heimischen Garten wo man eine Partie KICKET gemütlich bei Grillwurst und Bier spielen kann. Daumen hoch für diese tolle Idee!</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg82xabA1wKa5TFuCqeORuj-Y_Ri6-_KdBMcFaKy5tG7KzZcFQ98CYy1Gxf6DuFBKlOYSREB1CmKQVS_LFsYH8q4sUZwO5lVtDr7j6F9s2pw27swiHwH1a_Ncp81KLet4dnswx5LLvE7HA/s1600/IMG_6922+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg82xabA1wKa5TFuCqeORuj-Y_Ri6-_KdBMcFaKy5tG7KzZcFQ98CYy1Gxf6DuFBKlOYSREB1CmKQVS_LFsYH8q4sUZwO5lVtDr7j6F9s2pw27swiHwH1a_Ncp81KLet4dnswx5LLvE7HA/s320/IMG_6922+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a>Zum Abschluss eines langen Tages saßen wir dann noch zu einer Partie RAILROAD INK zusammen. Dabei würfelt ein Spieler die 4 Würfel die Abbildungen von Straßen und/oder Schienen zeigen. Diese müssen nun von jedem Spieler auf seinen Spielplan eingezeichnet werden. Und zwar so, dass damit nach 7 Runden (?) möglichst viele Startpunkte am Rand des Rasters am Ende mit einem Straßen/Schienennetz miteinander verbunden sind. Es stehen jedem auch noch 6 Sonderformen zur Verfügung die einmalig genutzt werden können. Wer dieses am geschicktesten einzeichnet gewinnt am Ende. Ich weiß nicht ob es daran lag, das am Ende des Tages die Konzentration schon etwas im Keller war oder doch am Spiel. Aber bei allen erzeugte dieses Spiel eher Frust als Spaß. Vor allem der Kleine war mit dem richtigen Einzeichnen der Strecken leicht überfordert und so fiel es bei uns leider völlig durch.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">So ergab sich am Ende folgender Einkaufsstapel der mich dann die nächsten Wochen erst einmal beschäftigen wird. Von den Eindrücken dazu werde ich dann hier wieder berichten...</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzX7oay-DulEc6Q3AznTIQrIQ5ZXO8b4kgGbzspgZppf5AbOLkNewLN6PyFfkQQXvvU9LdeFE8MKCJClOKn4pIVggchsiuewqiJ0ODlHal_nCw3jlZNh7BdQgmQdUjZYotHjHg8UP-qtA/s1600/IMG_6929+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzX7oay-DulEc6Q3AznTIQrIQ5ZXO8b4kgGbzspgZppf5AbOLkNewLN6PyFfkQQXvvU9LdeFE8MKCJClOKn4pIVggchsiuewqiJ0ODlHal_nCw3jlZNh7BdQgmQdUjZYotHjHg8UP-qtA/s400/IMG_6929+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
</div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-20680152403418815032018-09-21T12:33:00.001+02:002018-09-21T12:33:59.617+02:00[Spielbericht] #16/2018: Formula D Saison 2018 - Rennen 5 - Spa Francochamps<div style="text-align: justify;">
Voller Spannung gingen wir in das Finale unserer diesjährigen Formula D Saison und hatten dabei erstmalig einen Streckenplan der alten Eurogames Ausgabe auf dem Tisch - Spa Francochamps. Bei diesem großen Preis von Belgien sollte sich nun also entscheiden wer den Titel in der Einzel- und Teamwertung holen sollte. Eines schon mal vorweg - im fünften Rennen gab es auch den fünften Einzelsieger....<br />
</div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs2-oKPCd0UxMKT-3gBrIRZYGvPztb3XDYZOA7beagooeQVp5R6i28JRvGvjgvt41TKM3SU3kJDnT5RDc92O_tKZZYdd2zLrC6gKp8KZ1LpPimMO6wRit9KqJXDvcK1XFc6Lw8fcu9MLY/s1600/pic519914.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs2-oKPCd0UxMKT-3gBrIRZYGvPztb3XDYZOA7beagooeQVp5R6i28JRvGvjgvt41TKM3SU3kJDnT5RDc92O_tKZZYdd2zLrC6gKp8KZ1LpPimMO6wRit9KqJXDvcK1XFc6Lw8fcu9MLY/s320/pic519914.jpg" style="cursor: move;" width="200" /></a><br />
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><br />
Spiel:</td>
<td>Formula D</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Laurent Lavaur, Eric Randall</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Asmodee</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizDIEiyG5vvJHV1bQvG1UChctbMnxj-cBFqavTjDAU4_7FvB3KTULHzRVGkNPQD7q54x6F5KYe5JPqrErIeBYiYCShCVms6wy2AYcdEWTZxXF6ELTKcK82cqIk56-M4EXgOGhrjHrkPlM/s1600/Verbotene+Welten.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>2008</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>2-10</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 1-4 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Autorennen, Würfeln, Formel 1 - Simulation</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Viele</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE (Saisonrennen Nr. 5 von 5 - Spa)</b><br />
<br />
Während die bisherigen Ergebnisse im Einzel nur noch 4 Fahrern die Chance auf einen Gesamtsieg gaben, sah die Situation in der Teamwertung ganz anders aus. Hier kamen noch alle 5 Teams für den Titel in Frage.<br />
<br />
<b>Die Ausgangssituation bei den Einzelfahrern</b><br />
<br />
Gesamtführender vor dem Abschlusrennen war ich mit 20 Punkten. Dahinter lagen Radebrum (Team Red Baron) mit 14 Punkten, Bud Pyrmont (12) und Chris Baron (Red Baron) mit 10 Punkten. Da die Punkteverteilung für die ersten 6 Plätze wie folgt aussieht (10-6-4-3-2-1), hätte mir schon ein 2. Platz gereicht um sicher den Titel zu holen. Aber auch so mussten meine Verfolger eigentlich den Sieg im letzten Rennen erringen um mich noch zu verdrängen und am besten auf mein Ausscheiden hoffen. Dies war mit zwei Fahrern aus einem Team natürlich viel leichter zu forcieren und so war ich dementsprechend gewarnt.<br />
<br />
<b>Das Qualifying</b><br />
<br />
Um den zu erwartenden Attacken (vor allem des roten Teams) zu entgehen, wäre ein gutes Ergebnis in der Qualifikation natürlich hilfreich. Da ich auch als Erster ran musste, versuchte ich gleich mal eine Duftmarke zu setzen was mir mit 22 Punkten (18 Würfe + 1 Strafpunkt + 3 Minuten) gelang. Bei trockenen Bedingungen setzte ich nach den negativen Erfahrungen aus Singapore dieses mal lieber auf harte Reifen. Meine ärgsten Verfolger patzten dann auch ein wenig. Bud Pyrmont und Radebrum kamen beide auf 24 Punkte (was für die Startplätze 5 und 8 reichte) und Chris Baron verzockte sich mit den weichen Reifen sogar ein wenig und kam auf 28. Dies bedeutete den 10. und damit letzten Startplatz. Die erhoffte Pole Position wurde mir dann im letzten Lauf noch von Sven (Team grün) weggeschnappt der ebenfalls nur 18 Würfe in 3 Minuten benötigte, dafür aber keinen Strafpunkt kassierte.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo1FC8ngBnAfT6QAFar9daigngD4jnvB2YzTqFnw0Z2f-duhIksflL8WfuCe6aJQ0obcDl7dekz5yNe41jHYG9UVA_m61uEQxaHgCWY6XnsEvFsfAoON27_-MILY113BSmDge0nCv2YlA/s1600/IMG_6724+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo1FC8ngBnAfT6QAFar9daigngD4jnvB2YzTqFnw0Z2f-duhIksflL8WfuCe6aJQ0obcDl7dekz5yNe41jHYG9UVA_m61uEQxaHgCWY6XnsEvFsfAoON27_-MILY113BSmDge0nCv2YlA/s400/IMG_6724+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Team grün und weiß dominierten das Qualifying....</td></tr>
</tbody></table>
<b>Die erste Runde</b><br />
<br />
Die Teams zogen sich nun zurück um das Setup für ihre Wagen zu besprechen. Kurz vor dem Rennen hatte heftiger Regen eingesetzt der auch nicht mehr abziehen würde. Dies bedeutete eine erhöhte Gefahr für Kollisionen und die Straßenlage. Dementsprechend reagierte ich und da ich eh einige Attacken/Kollisionen befürchtete, stellte ich 4 Schadenspunkte bei der Karosserie ein. Da Spa einer der wenigen Kurse ist in denen auch mal der 6. Gang zum Einsatz kommt, nahm ich 3 Punkte für den Motor mit und bei der Straßenlage nur 2. Die restlichen 11 Punkte verteilte ich auf Reifen (5), Bremsen (2) und Getriebe (4) weil bei den schnellen Kurven ein drastisches Runterschalten öfter nötig ist.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn8lnxOQNsmY9oeH7zpPKLBqtVIzGl7tjDNl_cHDgpwWPyWaHW5kTKw-aCYCrH35kAI06AXr_i3dWlFOuXKUMPM0RVF9rt4kAgLBcPh1fME4Br5s7MRP1BfcwcZbA8Wd9AAduYUX82z30/s1600/IMG_6725+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn8lnxOQNsmY9oeH7zpPKLBqtVIzGl7tjDNl_cHDgpwWPyWaHW5kTKw-aCYCrH35kAI06AXr_i3dWlFOuXKUMPM0RVF9rt4kAgLBcPh1fME4Br5s7MRP1BfcwcZbA8Wd9AAduYUX82z30/s400/IMG_6725+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ein Quartett setzt sich ab?</td></tr>
</tbody></table>
Als die Ampeln auf grün sprangen erwischte Sven als einziger Fahrer einen Traumstart und schoss gleich 4 Felder nach vorne direkt in die erste Kurve. Ich landete mit meinen zweiten Wurf leider genau VOR der Kurve und zockte dann im dritten Versuch mit dem 3. Gang um nicht zu viel Geschwindigkeit für die darauffolgende lange Gerade zu verlieren. Dies gab mir zwar einen kleinen Vorsprung auf das Verfolgerfeld, aber da ich ungünstigerweise mit dem roten Würfel eine 8 warf, kostete mich dies auch schon in der ersten Kurve 2 Reifen und 1 Bremse. Auffällig war die absolut riskante Fahtweise des roten Teams die ohne Rücksicht auf ihre Schadenspunkt nach vorne drängten. Chris Baron hatte sich dafür sogar 8 Reifenpunkte eingestellt und beide rückten damit tatsächlich Position für Position nach vorne. Am Ende des ersten Hochgeschwindigkeits-Sektors gesellten sich dann auch beide zum grün-weißen Fürhungsquartett hinzu.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaVRDvVCvB9nhESiALSCq67VbAUvJ7wYhcxiP_kj0PekDgB4lzqneASil4N6kFt_5bf5Z_OSb8kgxvqMfsPwKjHemnVbOIbgZ_BQ6_UGr80ZrP94v7UdttQslxtRp9e4wpO1KWIQGChjc/s1600/IMG_6726+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaVRDvVCvB9nhESiALSCq67VbAUvJ7wYhcxiP_kj0PekDgB4lzqneASil4N6kFt_5bf5Z_OSb8kgxvqMfsPwKjHemnVbOIbgZ_BQ6_UGr80ZrP94v7UdttQslxtRp9e4wpO1KWIQGChjc/s400/IMG_6726+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Team Red Baron bei der waghalsigen Aufholjagd...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Der zweite Rennabschnitt </b><br />
<br />
Diese rigorose Aufholjagd hatte dann aber auch seine Kehrseite. Am Ende einer schnellen 1er Kurve nutzte Chris Baron die Chance mich von hinten zu rammen und war damit sogar erfolgreich. Dummerweise musste er damit anschließend über den nun genau vor ihm liegenden Gefahrenmarker fahren und verlor dabei seinen letzten Punkt Straßenlage. Vorne bildete sich nun eine Art Spitzentrio bestehend aus Sven, Radebrum und mir. Zu dritt kamen wir auch fast zeitgleich zum ersten Boxenstopp. Da ich in Führung liegend an der letzten Kurve einen Dreher hinlegte und somit die Boxeneinfahrt ein wenig blockierte, entschied sich Sven als einziger Fahrer überhaupt dazu ohne Stopp durchzufahren. Dies sollte am Ende die gewinnbringende Entscheidung gewesen sein. Denn von hier an gab er seine Führung nicht mehr ab und baute sie sogar immer weiter aus.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwEFgeKsj_3NvSbQvRMFW5eiXVlXRDK7OmGXeyw76ZH5Aob3WUuVx4383250nxHE0d37SVPIji4vXvqPo_igOlbhjiTUFwAC8uHlVBLuAtYFh5G1gpdjf6hGTQ0Mo_9rn1F1gxQERa9KA/s1600/IMG_6730+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwEFgeKsj_3NvSbQvRMFW5eiXVlXRDK7OmGXeyw76ZH5Aob3WUuVx4383250nxHE0d37SVPIji4vXvqPo_igOlbhjiTUFwAC8uHlVBLuAtYFh5G1gpdjf6hGTQ0Mo_9rn1F1gxQERa9KA/s400/IMG_6730+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Das entscheidende Manöver - Sven fährt durch...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Dahinter lieferten Radebrum und ich uns einen Kampf um Platz 2. Brisant dabei die Tatsache, dass er bei meinem Ausscheiden und eigenem Sieg noch an mir in der Gesamtwertung vorbeiziehen konnte. Bei einem 2. Platz wäre er zumindest mit mir gleich gezogen. Dies veranlasste ihn dann dazu mich bei jeder Gelegenheit zu rammen (er hatte noch 4 Karosseriepunkte im Gegensatz zu meinen 2). Mit dieser Taktik hatte er schließlich in der drittletzten Kurve des Rennens Erfolg und kickte mich aus diesem Grand Prix. Dies hatte aber auch ihn dermaßen aufgehalten, dass von hinten ein Trio (Markus, Bud Pyrmont und Julian) heranrückte. Nachdem mein Teamkollege Julian dann auch ins Kiesbett fuhr, entwickelte sich ein spannender Dreikampf um die beiden noch verbliebenen Podestplätze.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSKsL-OKJXd0w8hZrEKi58d5H8ZTgpuqJZ6tGwegSMyoL5Ugy6V-UsErVlDpnHltsMpt3Ix-W9ulQP3fmtutt-w7IGyuKeL82miO6gMbfdtXli3ykAdxsqrbrw-m9T4LLMRRNTzVJ7kKI/s1600/IMG_6733+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSKsL-OKJXd0w8hZrEKi58d5H8ZTgpuqJZ6tGwegSMyoL5Ugy6V-UsErVlDpnHltsMpt3Ix-W9ulQP3fmtutt-w7IGyuKeL82miO6gMbfdtXli3ykAdxsqrbrw-m9T4LLMRRNTzVJ7kKI/s400/IMG_6733+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hier fanden die wilden Jagdszenen ihren Schlusspunkt ;-)</td></tr>
</tbody></table>
Hier vollendete der auf Platz 4 gestartete Markus (grün) seine tolle 2. Runde und sicherte seinem Team einen grandiosen Doppelsieg! Dahinter ging es auch um den zweiten Platz in der Gesamtwertung. Hier hatte Radebrum dann hauchdünn die Nase vorn und sicherte sich Platz 3 vor Bud Pyrmont. Die letzten Punkte fuhren schließlich Gregor und Andreas von Team Blue Race nach Hause. Hier hat vor allem Andreas eine unglaubliche Aufholjagd gekrönt. Nachdem er sich zu Beginn des Rennens als einziger Pilot für harte Gummis entschieden hatte, beendete er Runde 1 weit abgeschlagen als Letzter. Beim Boxenstopp zog er dann auch Regenreifen auf und konnte damit tatsächlich noch auf Platz 6 vorfahren. Doch mindestens genauso spektakulär war die Entscheidung in der Teamwertung. Denn mit diesem Doppelsieg hatte es Team grün tatsächlich noch geschafft sich vom letzten Platz auf den Gewinn des Konstrukteurstitels zu katapultieren. Knapp vor Pyromaniacs und Red Baron. Team White Walkers stellte dann zwar den Einzelsieger, aber bei den Teams sprang nur die rote Laterne hinter Blue Race heraus.<br />
<br />
Alles in allem liegt hier aber eine tolle Rennserie hinter uns die zumindest mir riesigen Spaß gemacht hat und dringend nach einer Wiederholung im Jahr 2019 schreit. <br />
<br />
<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF2mGVfRiWMaVNCdWvtwk3PcikYRV1tTt0OX9yy99fwrDaeqZpkecD-xJiRoAeH8u8L7C-MKmD2je-aU_pFQmObi4H1bcC-fJKTpSesGT7p0-lxQ_EzKLJzsI0vQ7CoiAgxFBzlJkU6HI/s1600/IMG_6735+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF2mGVfRiWMaVNCdWvtwk3PcikYRV1tTt0OX9yy99fwrDaeqZpkecD-xJiRoAeH8u8L7C-MKmD2je-aU_pFQmObi4H1bcC-fJKTpSesGT7p0-lxQ_EzKLJzsI0vQ7CoiAgxFBzlJkU6HI/s400/IMG_6735+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Die sechs Platzierten und die 4 ausgeschiedenen....</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<u><b>Ergebnis des Grand-Prix von Spa Francochamps</b></u><br />
1. Sven (Team Grün) - 10<br />
2. Markus (Team Grün) - 6<br />
3. Radebrum (Red Baron) - 4<br />
4. Bud Pyrmont (Pyromaniacs) - 3<br />
5. Gregor (Blue Race) - 2<br />
6. Andreas (Blue Race) - 1<br />
7. Paul (Pyromaniacs) - 0<br />
8. Schleppi (White Walkers) - 0<br />
9. Julian (White Walkers) - 0<br />
10. Chris Baron (Red Baron) - 0 <br />
<br />
<u><b>Einzel Gesamtstand (nach 5 von 5 Rennen):</b></u><br />
1. Schleppi (White Walkers) - 20<br />
2. Radebrum (Red Baron) - 18<br />
3. Sven (Team Grün) - 16<br />
4. Markus (Team Grün) - 15<br />
5. Bud Pyrmont (Pyromaniacs) - 15<br />
6. Gregor (Blue Race) - 11<br />
7. Elias (diverse) - 10<br />
8. Chris Baron (Red Baron) - 10<br />
9. Norwin (Blue Race) - 6<br />
10. Andreas (Blue Race) - 5<br />
11. Lars (Pyromaniacs) - 4<br />
12. Dirk (Pyromaniacs) - 0<br />
12. Paul (Pyromaniacs) - 0<br />
14. Julian (White Walkers) - 0 <br />
<br />
<u><b>Teamwertung (nach 5 von 5 Rennen): </b></u><br />
1. Team Grün (31)<br />
2. Pyromaniacs (29)<br />
3. Red Baron (28)<br />
4. Blue Race (22)<br />
5. White Walkers (20)<br />
<br />
Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!<br />
<br /></div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-60258676687355533862018-08-15T08:14:00.001+02:002018-08-20T08:45:29.165+02:00[Spielbericht] #15/2018: Formula D Saison 2018 - Rennen 4 - Singapore<div style="text-align: justify;">
Als die Idee von einer eigenen Rennserie in Formula D vor ca. 5 Monaten in meinem Kopf heranreifte, hätte ich nicht gedacht jemals 9 Gleichgesinnte zu finden die das mit durchziehen. Doch nun ist bereits das vierte von 5 geplanten Rennen über die Bühne gegangen und wir nähern uns dem Finale. Dabei war beim Singapore-Rennen alles anders als bisher - bis auf eine Ausnahme - es gab wieder einen neuen Sieger. Damit haben wir nach 4 Rennen nun auch 4 verschiedene Champions...</div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs2-oKPCd0UxMKT-3gBrIRZYGvPztb3XDYZOA7beagooeQVp5R6i28JRvGvjgvt41TKM3SU3kJDnT5RDc92O_tKZZYdd2zLrC6gKp8KZ1LpPimMO6wRit9KqJXDvcK1XFc6Lw8fcu9MLY/s1600/pic519914.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs2-oKPCd0UxMKT-3gBrIRZYGvPztb3XDYZOA7beagooeQVp5R6i28JRvGvjgvt41TKM3SU3kJDnT5RDc92O_tKZZYdd2zLrC6gKp8KZ1LpPimMO6wRit9KqJXDvcK1XFc6Lw8fcu9MLY/s320/pic519914.jpg" style="cursor: move;" width="200" /></a><br />
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><br />
Spiel:</td>
<td>Formula D</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Laurent Lavaur, Eric Randall</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Asmodee</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizDIEiyG5vvJHV1bQvG1UChctbMnxj-cBFqavTjDAU4_7FvB3KTULHzRVGkNPQD7q54x6F5KYe5JPqrErIeBYiYCShCVms6wy2AYcdEWTZxXF6ELTKcK82cqIk56-M4EXgOGhrjHrkPlM/s1600/Verbotene+Welten.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>2008</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>2-10</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 1-4 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Autorennen, Würfeln, Formel 1 - Simulation</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Viele</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE (Saisonrennen Nr. 4 von 5 - Singapore)</b><br />
<br />
Was genau war denn nun diese Mal alles anders? Zunächst war Singapore die erste Strecke die gegen den Uhrzeigersinn gefahren wurde (was aber relativ unwichtig ist). Neu war auch, dass trotz trockener Bedingungen während des Qualifyings nicht alle Fahrer weiche Reifen aufgezogen haben. Denn nachdem Bud Pyrmont und ich als Führende in der Gesamtwertung die Quali beginnen mussten, zeigte sich schnell das unsere Wahl mit den Slicks eher ungünstig war. Denn diese Strecke beinhaltet viele Geraden zwischen den Kurven, die so eine ungünstige Länge haben, dass man oft mit einem hohen Würfel so ungünstig werfen kann, dass man entweder die Kurve gar nicht erreicht oder eben drüber hinaus schiesst.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM1_HHHX3M3L5gtOZRKqhOMqFcW_ZXGEl5M3aEujyDk3ttOmqZqHQTtJWF3Dt4i4HI4ijviPGsAaI0kq6hmOsD60dRSa7TGxP91hBmZVCEZ6c3ZBGrLCBfqp6kAClwss-TEANuVwe3qs0/s1600/IMG_6559+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM1_HHHX3M3L5gtOZRKqhOMqFcW_ZXGEl5M3aEujyDk3ttOmqZqHQTtJWF3Dt4i4HI4ijviPGsAaI0kq6hmOsD60dRSa7TGxP91hBmZVCEZ6c3ZBGrLCBfqp6kAClwss-TEANuVwe3qs0/s320/IMG_6559+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">So ging es ins Rennen!</td></tr>
</tbody></table>
Und da der letztere Fall bei uns häufiger eintrat bedeutete dies oft doppelte Strafpunkte wegen der Slicks. Daraufhin waren sich fast alle anderen einig lieber mit den harten Pneus zu fahren und dies sollte sich auch als günstiger herausstellen. Neu war auch, dass wir dieses Rennen nur zu neunt bestritten da mit Chris Baron, Lars und Andreas gleich drei Fahrer passen mussten. Da ein Ausfall sich erst sehr kurzfristig ergab, standen mit Elias und Norwin nur zwei Ersatzfahrer parat. Somit konnte erstmalig ein Team (Red Baron) nur mit einem Boliden ins Rennen gehen während die beiden jungen Nachrücker ihre Sache richtig gut machten und von Platz 1 (Elias) und 3 (Norwin) ins Rennen gehen konnten.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX073t3xGSSBW_L3Eog9FWU8VGp6nErkiZgCJEpCxbyuE3qRFb3pNHz58pST36wDKepsT-jx5aL5jdogkhm1acUSJLit3A0MxVMYJluW85gh2lTzIcYCtAjxymjJaloNUWm2XgAM7jcrE/s1600/IMG_6560+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX073t3xGSSBW_L3Eog9FWU8VGp6nErkiZgCJEpCxbyuE3qRFb3pNHz58pST36wDKepsT-jx5aL5jdogkhm1acUSJLit3A0MxVMYJluW85gh2lTzIcYCtAjxymjJaloNUWm2XgAM7jcrE/s320/IMG_6560+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Elias zog erst einmal davon...</td></tr>
</tbody></table>
Die nächste Premiere gab es dann vor dem Start als dunkle Regenwolken aufzogen und dieser Grand Prix tatsächlich im Regen stattfand. Da bei dieser schweren Strecke niemand 3 zusätzliche Felder in den Kurven rutschen wollte entschieden sich alle für die Regenreifen und die Ampeln sprangen auf grün! Und schon in den ersten Schlüsselpassagen konnte Elias seine Führung gut ausbauen. Erst zum Ende der 1. Runde zogen Norwin und ich an ihm vorbei. Aufgrund der doch rutschigen und schwierigen Fahrbahn gab es einige kleinere Kollisionen die dazu führten, das uns beinahe die Schadensmarker ausgingen. Dementsprechend war auch jeder genötigt einen Boxenstopp nach der 1. Runde einzulegen um den eigenen Wagen zumindest ein wenig wiederherzustellen.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjugIQnt-AKjUanv5SiC5s7ZEQz9YslRIpleaGUk9qBoM9XprtvZmuOnfOJoQRaLD6ba8o78nH6M82dupdWZTuJkibDwgH9j4kvVcNH47nVHgxIYmXtzOHzSyoHnpyENpASQXJHWXKoEB0/s1600/IMG_6563+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjugIQnt-AKjUanv5SiC5s7ZEQz9YslRIpleaGUk9qBoM9XprtvZmuOnfOJoQRaLD6ba8o78nH6M82dupdWZTuJkibDwgH9j4kvVcNH47nVHgxIYmXtzOHzSyoHnpyENpASQXJHWXKoEB0/s320/IMG_6563+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a>Norwin und ich trafen hier zusammen als Erste ein und gingen auch als Führende in den zweiten Umlauf. Dieser verlief für mich aber leider alles andere als glücklich und daher war ich froh Unterstützung von meinem Teamkollegen Julian zu bekommen der immer näher heranrückte während Elias wieder in Front ging. Doch leider riskierte Julian in dieser Phase zu viel und flog aus der Kurve! Bei mir verabschiedeten sich nach und nach Getriebe, Bremsen und Reifen, so dass ich im Hinblick auf die Gesamtwertung nur noch extrem vorsichtig den Kurs zu Ende fahren konnte. Damit war der Kampf um den Sieg quasi aussichtslos und Elias bekam nur noch Druck von Neuling Norwin der dem Führenden immer näher auf die Pelle rückte.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSgO_gWrlRt7XWem_TGXKdosYUGMB1yWM-94YOHJWii3tTZ0C5bmSzs37usgGkMCWAduI0jlpMisdnseWwbm0edwSq0cTfri8CN9UAjgun8HnG0rGU7YSt9EB9OYvRgsxsrZgMOYzR8GA/s1600/IMG_6572+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSgO_gWrlRt7XWem_TGXKdosYUGMB1yWM-94YOHJWii3tTZ0C5bmSzs37usgGkMCWAduI0jlpMisdnseWwbm0edwSq0cTfri8CN9UAjgun8HnG0rGU7YSt9EB9OYvRgsxsrZgMOYzR8GA/s320/IMG_6572+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nur zwei Felder lagen zwischen den beiden Erstplatzierten!</td></tr>
</tbody></table>
Die beiden lieferten sich nun ein spannendes Duell bis auf die Ziellinie bei dem Elias am Ende hauchdünn die Nase vorn hatte und Team Pyromaniacs den zweiten Saisonsieg bescherte. Auch den Fight um Platz 3 musste ich aufgeben und Markus (Grün) noch den Vortritt lassen um zumindest noch Platz 4 und damit 3 wichtige Punkte ins Ziel zu retten. Hinter mir sicherte sich Solofahrer Radebrum 2 Punkte während Sven Position sechs ergatterte obwohl auch er schon das Ziel nicht mehr erreichte. Da aber alle anderen früher ausschieden reichte dies noch für den Ehrenpunkt. Letztendlich hatten diejenigen die das Rennen verpassten noch richtig Glück, dass alle Favoriten auf den Gesamttitel nicht großartig punkten konnten und somit das fünfte und letzte Rennen (Spa Francochamps) die endgültige Entscheidung bringen muss. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgACLuAegqegiFtfDVMo2B5Z5F1sQYTjc0Q5YxyCpuCA0XvfkbKaTiYpQ0jYtlu6iVsCtTcPoyK5sRJzAbGyVbfd17Gxgs8ux_UEPSpob02kotMpk0F2RHysVBDP1ClEt3PShtZQRh7Fa0/s1600/IMG_6574+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgACLuAegqegiFtfDVMo2B5Z5F1sQYTjc0Q5YxyCpuCA0XvfkbKaTiYpQ0jYtlu6iVsCtTcPoyK5sRJzAbGyVbfd17Gxgs8ux_UEPSpob02kotMpk0F2RHysVBDP1ClEt3PShtZQRh7Fa0/s400/IMG_6574+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Das Ergebnis des 4. Rennens...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<u><b>Ergebnis des Grand-Prix von Singapore</b></u><br />
1. Elias (Pyromaniacs) - 10<br />
2. Norwin (Blue Race) - 6<br />
3. Markus (Team Grün) - 4<br />
4. Schleppi (White Walkers) - 3<br />
5. Radebrum (Red Baron) - 2<br />
6. Sven (Team Grün) - 1<br />
7. Bud Pyrmont (Pyromaniacs) - 0<br />
8. Julian (White Walkers) - 0<br />
9. Gregor (Blue Race) - 0<br />
<br />
<u><b>Einzel Gesamtstand (nach 4 von 5 Rennen):</b></u><br />
1. Schleppi (White Walkers) - 20<br />
2. Radebrum (Red Baron) - 14<br />
3. Bud Pyrmont (Pyromaniacs) - 12<br />
4. Chris Baron (Red Baron) - 10<br />
4. Elias (diverse) - 10<br />
6. Markus (Team Grün) - 9<br />
6. Gregor (Blue Race) - 9<br />
8. Sven (Team Grün) - 6<br />
8. Norwin (Blue Race) - 6<br />
10. Andreas (Blue Race) - 4<br />
10. Lars (Pyromaniacs) - 4<br />
12. Julian (White Walkers) - 0<br />
12. Dirk (Pyromaniacs) - 0 <br />
<br />
<u><b>Teamwertung (nach 4 von 5 Rennen): </b></u><br />
1. Pyromaniacs (26)<br />
2. Red Baron (24)<br />
3. White Walkers (20)<br />
4. Blue Race (19)<br />
5. Team Grün (15)<br />
<br />
Nächste und letzte Station - Spa Francochamps!<br />
<br />
Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!<br />
<br /></div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-20255209058272995552018-08-09T15:23:00.003+02:002018-08-09T15:25:17.290+02:00[Spielbericht] #14/2018: Formula D Saison 2018 - Rennen 3 - Sotschi<div style="text-align: justify;">
Mit großer Vorfreude gingen wir auch in unser 3. Rennen unserer kleinen Meisterschaftsrunde. Da wir insgesamt 5 Strecken fahren ging es damit quasi schon ein wenig in den Endspurt der Rennserie. Und daher waren alle gespannt ob es vielleicht schon eine kleine Vorentscheidung in Sachen Champion geben würde. Doch am Ende gab es im dritten Rennen auch einen dritten Sieger und somit bleibt es spannend ... </div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs2-oKPCd0UxMKT-3gBrIRZYGvPztb3XDYZOA7beagooeQVp5R6i28JRvGvjgvt41TKM3SU3kJDnT5RDc92O_tKZZYdd2zLrC6gKp8KZ1LpPimMO6wRit9KqJXDvcK1XFc6Lw8fcu9MLY/s1600/pic519914.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs2-oKPCd0UxMKT-3gBrIRZYGvPztb3XDYZOA7beagooeQVp5R6i28JRvGvjgvt41TKM3SU3kJDnT5RDc92O_tKZZYdd2zLrC6gKp8KZ1LpPimMO6wRit9KqJXDvcK1XFc6Lw8fcu9MLY/s320/pic519914.jpg" style="cursor: move;" width="200" /></a><br />
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Formula D</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Laurent Lavaur, Eric Randall</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Asmodee</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizDIEiyG5vvJHV1bQvG1UChctbMnxj-cBFqavTjDAU4_7FvB3KTULHzRVGkNPQD7q54x6F5KYe5JPqrErIeBYiYCShCVms6wy2AYcdEWTZxXF6ELTKcK82cqIk56-M4EXgOGhrjHrkPlM/s1600/Verbotene+Welten.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>2008</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>2-10</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 1-4 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Autorennen, Würfeln, Formel 1 - Simulation</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Viele</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE (Saisonrennen Nr. 3 von 5 - Sotschi)</b><br />
<br />
Zunächst einmal fiel die hohe Fluktuation im Team Pyromaniacs auf. Bereits den 3. Co-Fahrer präsentierte Team-Kapitän Bud Pyrmont im 3. Rennen. Dies auf das schlechte Betriebsklima im Rennstall gelb zurückzuführen wies der Führende der Gesamtwertung aber strikt von sich. Da dieses Mal Markus (grün) urlaubsbedingt passen musste, sprang Elias nach seinem glücklosen ersten Versuch bei den Pyromaniacs nun in den grünen Renner und wollte zeigen, dass er durchaus in die Punkte fahren kann. Und das Qualifying absolvierte er als Sechster auch sehr zufriedenstellend.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjy0uTMMh9eiOAnJmMeR3-JaS1kzvMP-SeEJsBKHU6jzmavbmatWyXVj6YcL90t23ls4xnrpYMIxdB6b1tbLf5KdSYMK8s0uvSLAD63nR0y0pyz1mpx9XMzzVc0t9QNDZc9A1Q6umYAr0/s1600/IMG_6387+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjy0uTMMh9eiOAnJmMeR3-JaS1kzvMP-SeEJsBKHU6jzmavbmatWyXVj6YcL90t23ls4xnrpYMIxdB6b1tbLf5KdSYMK8s0uvSLAD63nR0y0pyz1mpx9XMzzVc0t9QNDZc9A1Q6umYAr0/s400/IMG_6387+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gregor lag zunächst leicht in Front...</td></tr>
</tbody></table>
Die Pole-Position konnte ich mir aber nach einer Runde ohne Strafpunkte und 20 Würfen sichern. Mit einer benötigten Zeit von 02:25 Minuten standen damit 22 Punkte auf meinem Zettel. Gar nur in 17 Würfen düste mein Teamkollege Julian um den Parcours. Dabei leistete er sich aber 2 Strafpunkte und brauchte über 4 Minuten dafür. Trotzdem reichte dies zu Platz 2 und einer rein weißen ersten Startreihe. Die beiden bisherigen Sieger Chris Baron (24) und Bud Pyrmont (29) hatten etwas mehr Probleme und starteten von den Plätzen 4 bzw. 8.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe8OmaLkTq1RbiGlTsmtk266aqstVhzSk4Gjo9XN5esWMsegYxEawKS7paYkvRm8xSe0UDi-U6uzMh5sVnZ3hc4RA74jgEDX1p0FtdG0riDYX3F9bpDsK8LVcDdayPh1liNTPhGezylyM/s1600/IMG_6388+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe8OmaLkTq1RbiGlTsmtk266aqstVhzSk4Gjo9XN5esWMsegYxEawKS7paYkvRm8xSe0UDi-U6uzMh5sVnZ3hc4RA74jgEDX1p0FtdG0riDYX3F9bpDsK8LVcDdayPh1liNTPhGezylyM/s400/IMG_6388+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kurz vor dem Ende der 1. Runde...</td></tr>
</tbody></table>
Interessant waren auch mal wieder die unterschiedlichen Strategien der Teams. Da der Wetterwürfel erneut trockenes Wetter bescherte, setzten fast alle Teams auch wieder auf die weichen Reifen. Die für ihre ausgefallenen Setups bekannten Fahrer von Team Red Baron vertrauten aber dieses Mal auf die harten Gummis und packten sich davon gleich 11 Schadenspunkte ein. Auch Andreas von den Blue Racern machte es ähnlich (9 Reifenpunkte und harte Reifen). Dies sollte ein riskanteres Fahren in den Kurven ermöglichen und die Chance erhalten nach Runde 1 eventuell ohne Stopp durchzufahren.<br />
<br />
Julian und ich nutzten aber unsere Führungspositionen beim Start aber erst einmal gut aus und fuhren vorne weg. Gregor konnte durch extreme Fahrweise uns dann aber überholen und lag zur Mitte der ersten Runde leicht in Führung. Doch in der 3-Stopp-Kurve auf der Gegengeraden vom Ziel büßte er seinen Vorsprung wieder ein und Team White Walkers lag wieder vorn dicht gefolgt von Debütant Lars (Pyromaniacs) und Monaco-Sieger Chris Baron. Es ging nun wieder ans Taktieren bezüglich der Boxenstopps. Julian und ich fuhren beide in die Garage und holten uns frische Reifen.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi89dhEcxg-8cgxcs2ahaLHhGGG76b9jCVSkZ1Mp7H4ouAIwnN6yiV8AP-P0mxwUYmGej4_h6iApTBVmjbKdoElV4P57tIZ4YPjyMpt_qlYyQ1m2Uus_M1f9mfVLwC4s1RzcHQePPCFwOw/s1600/IMG_6389+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi89dhEcxg-8cgxcs2ahaLHhGGG76b9jCVSkZ1Mp7H4ouAIwnN6yiV8AP-P0mxwUYmGej4_h6iApTBVmjbKdoElV4P57tIZ4YPjyMpt_qlYyQ1m2Uus_M1f9mfVLwC4s1RzcHQePPCFwOw/s400/IMG_6389+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Zu viel riskiert...</td></tr>
</tbody></table>
Dies sollte nun der Moment sein an dem die Red Barons ihre härteren Reifen ausspielen. Doch in der letzten Kurve vor der Zielgeraden erwischte es Chris Baron als er zu viel riskierte um an den "Neulingen" Elias und Lars vorbei zu kommen. Mit den nun frischen Pneus konnte unser Team einen kleinen Vorsprung rausfahren und es schien so als ob ein (für die Teamwertung äußerst wertvoller) Doppelsieg möglich wäre. Doch obwohl Lars (Pyromaniacs) und Radebrum (Red Baron) nur ein bisschen Druck von hinten ausübten verzockte sich Julian Mitte der zweiten Runde und schoss zu weit über die Kurve hinaus. Ein äußerst bitterer Ausfall!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
So fuhr ich das Rennen alleine nach Hause und kam auch nicht mehr groß in Bedrängnis. Lars und Radebrum konzentrierten sich nun eher auf ihr direktes Duell um Platz 2. Hier hatte der rote Bolide auf der Zielgeraden den besseren Speed und landete ebenso wie Neuling Lars auf dem Treppchen. Dahinter kam Team Blue Racer auf den Rängen 4 (Gregor) und 5 (Andreas) ins Ziel. Den letzten Punkt holte sich Sven für Team grün da sowohl Elias als auch Hockenheim-Sieger Bud Pyrmont bei ihrer Aufholjagd ihre Wagenmit einem Defekt am Straßenrand abstellen mussten. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjgLMHocuL66R21qi0NvD1AjOoNIZksdmeJ4uA1dInQlkk-rl4WfPO12vIvLblfs7S4F2GiQKrVsgzhG00dEtNNh351BMFNQn7GUtr8ThhHQ9yC_0nS5vBNUV6bi1Eg4hZPMKIql5k3eU/s1600/IMG_6392+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjgLMHocuL66R21qi0NvD1AjOoNIZksdmeJ4uA1dInQlkk-rl4WfPO12vIvLblfs7S4F2GiQKrVsgzhG00dEtNNh351BMFNQn7GUtr8ThhHQ9yC_0nS5vBNUV6bi1Eg4hZPMKIql5k3eU/s400/IMG_6392+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Endstand vom Sotschi-Rennen</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<u><b>Einzelwertung (nach 3 von 5 Rennen):</b></u><br />
1. Schleppi (White Walkers) - 17<br />
2. Bud Pyrmont (Pyromaniacs) - 12<br />
2. Radebrum (Red Baron) - 12<br />
4. Chris Baron (Red Baron) - 10<br />
5. Gregor (Blue Race) - 9<br />
6. Markus (Team Grün) - 5<br />
6. Sven (Team Grün) - 5<br />
8. Andreas (Blue Race) - 4<br />
8. Lars (Pyromaniacs) - 4<br />
10. Elias (diverse) - 0<br />
10. Julian (White Walkers) - 0<br />
10. Dirk (Pyromaniacs) - 0 <br />
<br />
<u><b>Teamwertung (nach 3 von 5 Rennen): </b></u><br />
1. Red Baron (22)<br />
2. White Walkers (17)<br />
3. Pyromaniacs (16)<br />
4. Blue Race (13)<br />
5. Team Grün (10)<br />
<br />
Nächste Station - Singapore!<br />
<br />
Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!<br />
<br /></div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-57162674889887170542018-06-29T08:38:00.002+02:002018-06-29T08:38:23.926+02:00[Spielbericht] #13/2018: Formula D Saison 2018 - Rennen 2 - Hockenheim<div style="text-align: justify;">
Man kann das verbrannte Gummi der Reifen, den Benzingestank und den heißen Asphalt förmlich riechen und fühlen wenn eine neue Runde FORMULA D auf dem Programm steht. Dieses Mal ging es auf den Hockenheim-Ring beim 2. Rennen unserer Meisterschaftssaison 2018. Und es war wieder eine Menge los auf der Strecke ... </div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs2-oKPCd0UxMKT-3gBrIRZYGvPztb3XDYZOA7beagooeQVp5R6i28JRvGvjgvt41TKM3SU3kJDnT5RDc92O_tKZZYdd2zLrC6gKp8KZ1LpPimMO6wRit9KqJXDvcK1XFc6Lw8fcu9MLY/s1600/pic519914.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs2-oKPCd0UxMKT-3gBrIRZYGvPztb3XDYZOA7beagooeQVp5R6i28JRvGvjgvt41TKM3SU3kJDnT5RDc92O_tKZZYdd2zLrC6gKp8KZ1LpPimMO6wRit9KqJXDvcK1XFc6Lw8fcu9MLY/s320/pic519914.jpg" style="cursor: move;" width="200" /></a><br />
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Formula D</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Laurent Lavaur, Eric Randall</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Asmodee</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizDIEiyG5vvJHV1bQvG1UChctbMnxj-cBFqavTjDAU4_7FvB3KTULHzRVGkNPQD7q54x6F5KYe5JPqrErIeBYiYCShCVms6wy2AYcdEWTZxXF6ELTKcK82cqIk56-M4EXgOGhrjHrkPlM/s1600/Verbotene+Welten.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>2008</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>2-10</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 1-4 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Autorennen, Würfeln, Formel 1 - Simulation</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Viele</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE (Saisonrennen Nr. 2 - Hockenheim)</b><br />
<br />
Die Spannung und Vorfreude auf das zweite Saisonrennen war riesig und vor allem die Spieler die in Monaco ausgeschieden waren brannten auf ihre nächste Chance. Bei Team Pyromaniacs (Gelb) war ein neuer Fahrer (Dirk) am Start. Zunächst ging es wieder ins Qualifying bei dem wir wieder trockene Bedingungen hatten. So wählten alle die weichen Reifen und am Ende hatte Bud Pyrmont die Strecke am besten getroffen und sicherte sich die Pole vor Monaco-Sieger Chris Baron.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8MEtjrV4T7PIZLfXfxCxBMjZLhtNGeDGYWG93gwh36-NNiFRIFNoa3gnW1PGmWm8EOFyQUWM3G298yzoorMs_IK3ou3yFyOME6hyphenhyphena7i6b2cryHG0McW6nGMg-2j4aa2CEnB4JIo9nA3A/s1600/IMG_6278+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8MEtjrV4T7PIZLfXfxCxBMjZLhtNGeDGYWG93gwh36-NNiFRIFNoa3gnW1PGmWm8EOFyQUWM3G298yzoorMs_IK3ou3yFyOME6hyphenhyphena7i6b2cryHG0McW6nGMg-2j4aa2CEnB4JIo9nA3A/s320/IMG_6278+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a>Beim Rennen selbst herrschte dann wieder strahlender Sonnenschein. So gingen auch hier wieder alle Fahrer mit Slicks auf die Reise obwohl ich aufgrund meines mittelmäßigen Startplatzes (6.) lange darüber nachgedacht hatte die harten Reifen auszuziehen um ohne Boxenstopp durchfahren zu können. Da es aber bei der Premiere doch recht rabiat zuging rechnete ich eher damit an die Box fahren zu müssen. So ging auch vorne erst einmal die Post ohne mich ab. Bud Pyrmont und Chris Baron kontrollierten das Geschehen von der Spitze. Kurz dahinter sorgte Neuling Dirk mit Platz 3 für ein prima Teamergebnis der Pyromaniacs. Dahinter knubbelte es sich ganz schön und so war es schwer hier richtig voran zu kommen.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk4vpT9s7DFfIK-c10dTsz1fEruHlbArE-jfsFlZwOzHAe98OKMDlzG3sqBbDzFJ3m5lj4XlHJ3GSpjVK9sivKFR8edJ1CeRmaceyyvhcb-E_8CEwCJgge_gOkxYVkWbsntL09qxvy3OA/s1600/IMG_6279+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk4vpT9s7DFfIK-c10dTsz1fEruHlbArE-jfsFlZwOzHAe98OKMDlzG3sqBbDzFJ3m5lj4XlHJ3GSpjVK9sivKFR8edJ1CeRmaceyyvhcb-E_8CEwCJgge_gOkxYVkWbsntL09qxvy3OA/s320/IMG_6279+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a>Vor allem zum Ende der 1. Runde wurde es richtig eng. Dirk war inzwischen in den Pulk zurückgefallen und Markus (Grün) konnte sich als Dritter etwas absetzen. Lediglich Julian lag ca. 1 Stopp hinter dem Hauptfeld. Nun stand die Entscheidung an ob ein Boxenstopp eingelegt werden soll oder nicht. Da ich kaum Schäden am Auto hatte wollte ich eigentlich durchfahren. Erst in der letzten Kurve vor der Boxeneinfahrt entschied ich mich um da zu meiner völligen Überraschung fast alle vor mir liegenden Fahrer, trotz erheblicher Schäden an ihren Autos, nicht anhielten und somit den Bonus ihrer Slicks verloren. So machte ich dann doch den kleinen Schlenker und startete mit frischen reifen meine Aufholjagd.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Also Vorletzter (mein Teamkollege Julian war noch hinter mir und machte ebenfalls den Stopp) ging ich dann in die zweite Runde in der noch alle Fahrer dabei waren. Dabei setzte vor allem Team Rot (Red Baron) auf eine riskante Strategie da sie sich für ihre Wagen nur 1 Reifenpunkt eingestellt hatten. Dafür setzten sie auf volle 7 Bremsen und versuchten damit schlechte Würfe auszugleichen. Dies gelang vor allem Radebrum hervorragend der als Letzter ins Rennen gestartet war und nun immer weiter nach vorne fuhr und sich aufmachte das Spitzenduo zu erreichen. Für Gregor hatte der nicht eingelegt Boxenstopp als Erster Konsequenzen und schied in der Spitzkehre aus.<br />
<br />
Ich zog mit frischen Reifen nach und nach an allen vor mir vorbei und machte mich meinerseits auf die Verfolgung von Radebrum im Kampf um den letzten Podestplatz. Gold und Silber schienen sicher vergeben zu sein. Doch obwohl die Boliden der Red Barons aufgrund ihrer Extremstrategie auf dem letzten Loch pfiffen, gelang es mir nicht entscheidend heranzukommen. Umso erstaunter war ich als Monaco-Sieger Chris den eigentlich sicheren 2. Platz abschenkte weil er in der Mobil 1 Kurve nicht runterschaltetet und im 4. Gang eine 12 warf die sein Ausscheiden bedeutete. Vielleicht fühlte er sich sogar von seinem eigenen Teamkollegen unter Druck gesetzt der immer näher heranrückte.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRqoBpBfKjNb-05yu7veHuXsWO0yNSvQh72w5i-pjMH4YrbKTR64D3V4zoG5EK-OOs4FnNUaCPOsGy_6s4NQArWwurXOIRjWLIjppFzzglueO7-L9xJLQ37pCca1XBnw5ud6KQoQoRZnk/s1600/IMG_6280+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRqoBpBfKjNb-05yu7veHuXsWO0yNSvQh72w5i-pjMH4YrbKTR64D3V4zoG5EK-OOs4FnNUaCPOsGy_6s4NQArWwurXOIRjWLIjppFzzglueO7-L9xJLQ37pCca1XBnw5ud6KQoQoRZnk/s400/IMG_6280+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Souveräner Sieg!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
So "erbte" Radebrum quasi seinen 2. Platz hinter dem souveränen Sieger Bud Pyrmont. Ich konnte damit als Dritter noch das Treppchen erreichen. Auch mein Teampartner Julian profitierte von dem frischen Gummi auf den Rädern und hätte mit einem entsprechenden Wurf des 4. Gangs noch den Anschluss an die Punkteränge herstellen können. Da dieser Wurf aber zu hoch ausfiel musste auch er kurz vor Ende des Rennens seinen Wagen abstellen. Im Kampf um Platz vier gab es einen Zweikampf zwischen Andreas (Blau) und Sven, der fast seit Hälfte der 1. Runde mit nur noch 1 Karosseriepunkt fuhr und auch nicht an der Box anhielt. Damit holte er sich aber tatsächlich noch den 4. Rang.<br />
<br />
Auch um den 6. Platz und den damit letzten Punkt gab es ein Duell. Hier verzockte sich Debütant Dirk in der letzten Kurve und schied noch aus wodurch Markus (Grün) den letzten Punkt noch ergattern konnte und somit Team Grün als einziges beide Autos in die Wertung bekam. Durch diesen Erfolg übernahm Bud Pyrmont dann auch die Führung in der Einzelwertung und ist somit der Gejagte beim 3. Rennen im Juli auf der Strecke von Sotchi...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5g3XTwrNpFmlgJp1ALskc2SOrXYHXrmKadRxbA8MER5DyQLaBr8Th9xO3TOsPDe4-pmyooc2pCP4hTon5pQPSl2lsLzNh2sB3M6fsNyAuehmzWnGUu10BSE_AlHZ5t_IBQ2bXSrMn1GY/s1600/IMG_6281+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5g3XTwrNpFmlgJp1ALskc2SOrXYHXrmKadRxbA8MER5DyQLaBr8Th9xO3TOsPDe4-pmyooc2pCP4hTon5pQPSl2lsLzNh2sB3M6fsNyAuehmzWnGUu10BSE_AlHZ5t_IBQ2bXSrMn1GY/s400/IMG_6281+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Die Platzierungen am Ende...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<u><b>Einzelwertung (nach 2 von 5 Rennen):</b></u><br />
1. Bud Pyrmont (Pyromaniacs) - 12<br />
2. Monte (Red Baron) - 10<br />
3. Schleppi (White Walkers) - 7<br />
4. Gregor (Blue Race) - 6<br />
4. Radebrum (Red Baron) - 6<br />
6. Markus (Team Grün) - 5<br />
7. Sven (Team Grün) - 4<br />
8. Andreas (Blue Race) - 2<br />
9. Elias (Pyromaniacs) - 0<br />
9. Dirk (Pyromaniacs) - 0 <br />
9. Julian (White Walkers) - 0<br />
<br />
<u><b>Teamwertung (nach 2 von 5 Rennen): </b></u><br />
1. Red Baron (16)<br />
2. Pyromaniacs (12)<br />
3. Team Grün (9)<br />
4. Blue Race (8)<br />
5. White Walkers (7)<br />
<br />
Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!<br />
<br /></div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-7382089939914576752018-06-22T12:52:00.001+02:002018-06-29T08:38:04.412+02:00[Spielbericht] #12/2018: Wunschabende Sebastian 2 (1 x Space Alert / 2 x Terraforming Mars)<div style="text-align: justify;">
Dieses Mal berichte ich von den Wunschabenden von Sebastian 2 der am ersten Abend SPACE ALERT auf den Tisch brachte. Die beiden anderen nutzten wir um bei TERRAFORMING MARS den Mars und später sogar auch die Venus bewohnbar für Menschen zu machen.... </div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUuM7kZQyMwlDJTHpTqzkxxbdyqepSngzUBWYHmTICfY58YpPMXynPbA2Z87CxIdI66SQCGWZOflIc1vGsQvNIRITz8-JKDwOGjRt9tXnAh_Rn9o1QKspVX9A0EHNz23VIR0mUh8SLZ-U/s1600/spacealert.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUuM7kZQyMwlDJTHpTqzkxxbdyqepSngzUBWYHmTICfY58YpPMXynPbA2Z87CxIdI66SQCGWZOflIc1vGsQvNIRITz8-JKDwOGjRt9tXnAh_Rn9o1QKspVX9A0EHNz23VIR0mUh8SLZ-U/s320/spacealert.jpg" width="200" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Space Alert</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Vlaada Chvatil</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Czech Games Edition</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>2008</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>1-5</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 30 Minuten pro Mission</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Kooperativ, Programmieren, Missionen, Zeitdruck</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Christopher, Gregor, Michael, Sebastian 1, Sebastian 2 </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>SPIELABLAUF </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Meine letzte Partie SPACE ALERT war tatsächlich schon länger her und somit war ich ganz froh, dass Sebastian es noch mal erklärte da es außer mir kaum einer kannte. Letztendlich kann man es als kooperatives ROBO RALLY auf Zeit zusammenfassen. Denn jeder programmiert seine Figur und bewegt sie damit zwischen den 6 Räumen des Raumschiffes hin und her. In den Räumen können dann auch Dinge wie das Aktivieren von Waffen oder das Nachladen von Energievorräten ausgeführt werden. Dies alles wird über Karten gesteuert die jeder zunächst in der Planungsphase verdeckt auf sein Tableau ablegt. Jede Karte steht dabei für einen Befehl der entweder eine Bewegung oder eine Aktivität am momentanen Aufenthaltsort sein kann.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhysSECf4JOsJcEsBPc_In1A0NgFTv1DjanZpeENO1JfBKZ8dBuIJOvYEBFkAATXGhCHsImLxdMe05SpUsvlSRC8lLnrGbGRQ5dDJGMkJEITP3dir5_BHHrPyJ1TewKRX8a-teqPM2V66c/s1600/IMG_6041+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhysSECf4JOsJcEsBPc_In1A0NgFTv1DjanZpeENO1JfBKZ8dBuIJOvYEBFkAATXGhCHsImLxdMe05SpUsvlSRC8lLnrGbGRQ5dDJGMkJEITP3dir5_BHHrPyJ1TewKRX8a-teqPM2V66c/s400/IMG_6041+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Es ist alles angerichtet für eine Partie SPACE ALERT...</td></tr>
</tbody></table>
Schwierig wird es dadurch, dass alle Spieler dies gleichzeitig tun und währenddessen eine CD oder App oder ein mp3-Track usw. läuft der u.a. vorgibt wann die Spieler Karten untereinander tauschen dürfen oder wann nicht geredet werden darf. Denn Kommunikation ist wichtig während dieser Kartenablegerei. Es müssen sich nämlich alle Besatzungsmitglieder koordinieren wer was wann macht um die Bedrohungen abzuwehren. Denn als wäre das nicht schon Anforderung genug, greifen uns auch noch außerirdische Lebensformen an. Dies erscheine je nach Szenario zu bestimmten Zeitpunkten an einem der drei (links, Mitte, rechts) Sektoren. Dort bleiben sie erst einmal (ebenfalls) als Karte nur liegen, enthalten aber wichtige Informationen die es in der eigenen Programmierung einzuplanen gilt.<br />
<br />
Denn wenn alle Spieler fertig sind bzw. die Zeit abgelaufen ist, wird das in der Hektik zusammengebastelte Programm nun abgespult und man wundert sich immer wieder was dabei herauskommt. Denn vor allem in den ersten Partien steht man dann oft in einem ganz anderen Raum als man gedacht hatte oder drückt einen Knopf der gar nicht da ist weil man zwischendurch einen wichtigen Schritt vergessen hatte. In dieser Phase rücken auch die Aliens vor und verursachen eventuell Schaden an unserem Raumschiff. Sind es deren zu viele, verlieren wir gemeinsam das Spiel. Konnten wir alle Bedrohungen überwinden bzw. überstehen kann die Mission erfolgreich abgeschlossen werden.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLgkwn-3cFPFlQ0HSjJj87j0KpfS10XalMahEy2IUsMS5sK_hxuhjrteLTIp0J5peDktAhVMaYzKAq_GuepYBsfx0VM-WdOWtN3R8E1wQ-SIxz49KQQ6mfAEfHwh0Hdi99ZkgO5mELIOc/s1600/IMG_6042+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLgkwn-3cFPFlQ0HSjJj87j0KpfS10XalMahEy2IUsMS5sK_hxuhjrteLTIp0J5peDktAhVMaYzKAq_GuepYBsfx0VM-WdOWtN3R8E1wQ-SIxz49KQQ6mfAEfHwh0Hdi99ZkgO5mELIOc/s400/IMG_6042+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Der Ablaufplan der Programme...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE / EINDRUCK</b><br />
<br />
So richtig gezündet hat dieses Spiel nach meiner Beobachtung in dieser Runde nicht. Die ersten beiden Durchgänge gingen recht deutlich verloren und obwohl sich in den darauf noch folgenden 3-4 Missionen eine steile Lernkurve bemerkbar machte und wir alle weiteren Partien gewannen, wollte so richtig keine Begeisterung aufkommen. Ob es jetzt am Stressfaktor lag (den man mögen muss) oder am Schwierigkeitsgrad (erst zu schwer, dann zu einfach) wage ich nicht zu beurteilen. Ich persönlich hatte vor allem das Problem, dass es 2-3 Spieler gab die sich die Aufgaben untereinander aufteilten und die anderen 1-2 Spieler nicht so richtig beteiligt waren bzw. ihr eigenes Ding machten.<br />
<br />
Da dies aber vor allem nach den ersten beiden Partien zu recht guten Ergebnissen führte, wollte ich jetzt auch nicht dazwischen springen und habe mich darauf konzentriert Dinge zu tun die den Plänen der anderen nicht in die Quere kamen. Zu fünft fand ich es zumindest sehr schwer bzw. mühsam alle untereinander zu koordinieren. In früheren Partien hatte ich aber auch schon ganz andere Erfahrungen gemacht wo das Spiel sehr gut ankam und der Gruppe jede Menge Spaß bereitete. Also sicherlich ein Spiel welches auch extrem von der Gruppe abhängig ist. Trotzdem finde ich wieder einmal beeindruckend wieviele Facetten Vlaada Chvatil als Autor bietet. Denn im Gegensatz zu solchen Longplayer-Knallern wie IM WANDEL DER ZEITEN oder MAGE KNIGHT hat er hier eine schnelles hektisches Spiel abgeliefert und somit wie auch schon bei PICTOMANIA gezeigt wie vielseitig er ist. <br />
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyOCtxS_9tEug2atCiJzJnqkSHUX06HklG8OIOpQ8TvhI-cMe_3OF__VvSTYHHBOJILfFYOzG-bBPb9cZG2tUmkkrxS0T3i_yeUx_dE0Q00PDOKidx1Ldo1qUf8cBh_fbPDRFKLD51V44/s1600/tfm.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyOCtxS_9tEug2atCiJzJnqkSHUX06HklG8OIOpQ8TvhI-cMe_3OF__VvSTYHHBOJILfFYOzG-bBPb9cZG2tUmkkrxS0T3i_yeUx_dE0Q00PDOKidx1Ldo1qUf8cBh_fbPDRFKLD51V44/s320/tfm.jpg" width="200" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Terraforming Mars</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Jacob Fryxelius</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>FryxGames</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>2016</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>1-4</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 150 Minuten</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Aufbauspiel, Kartenmanagement, Wissenschaft</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Gregor, Michael, Sebastian 2, Tobias, Wolfgang</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE / EINDRUCK</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Aufgrund der doch eher verhaltenen Reaktion bei SPACE ALERT setzte Sebastian dann in den folgenden beiden Abenden mit TERRAFORMING MARS auf eines der besten Spiele der jüngeren Vergangenheit. Zu diesem Spiel muss auch nicht mehr viel gesagt werden und daher verlinke ich hier einfach nur zu meinem <a href="https://freitagsspieler.blogspot.com/2016/10/spielbericht-382016-terraforming-mars.html" target="_blank">früheren Posting</a> wo ich das Spielprinzip etwas genauerer erkläre.<br />
<br />
Die erste Partie haben wir noch mit dem Grundspiel und den fortgeschrittenen Konzernen gespielt. Hier hatte Gregor am Ende klar die Nase vorn. In Spiel 2 haben wir dann erstmalig die Venus-Erweiterung mit dazu genommen und waren dieses Mal zu fünft. Zwei von uns (Gregor und ich) hatten es dann auch prompt mit einem der neuen Venuskonzerne versucht. Dies war bei uns beiden aber leider nicht vom Erfolg gekrönt (Plätze 3 und 4). Dennoch empfanden wir diese Erweiterung am Ende als relativ gelungen. Sie verändert nicht allzuviel am normalen Spielablauf. Es ist nun lediglich möglich mit dem Terraformingwert der Venus einen weiteren globalen Parameter zu verbessern. Dieser ist allerdings nicht Bedingung für das Spielende, kann also auch noch unvollendet sein wenn das Spiel zu Ende geht.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheLyZZZAEjA1dgEZX8nIeqjpEliIbuK1OvzFDfG8JgXwuEW1HIaXlr3lUahTZ5eI4ukYqsqDh-uljslxtZbXXQUf2wTxu2iEeak7LacSIBBvl1xjhCQHbkHk9iZUE3ojtxqMwOp5UbAsE/s1600/IMG_6168+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheLyZZZAEjA1dgEZX8nIeqjpEliIbuK1OvzFDfG8JgXwuEW1HIaXlr3lUahTZ5eI4ukYqsqDh-uljslxtZbXXQUf2wTxu2iEeak7LacSIBBvl1xjhCQHbkHk9iZUE3ojtxqMwOp5UbAsE/s400/IMG_6168+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Volle Kraft auf Venus!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Die zusätzlichen Ressource der "Schweber" bringt eine neue Punktequelle mit ins Spiel und der Venusplan macht das Bauen 4 weiterer Städte möglich. Hinzu kommen auch je 1 zusätzlicher Meilenstein (Besitz von 8 Schwebern) und 1 Auszeichnung (die meisten Karten mit Venus-Symbol). Dadurch gibt es in beiden Bereichen nun 6 Ziele von denen aber immer noch nur 3 erfüllt werden können. Als Venus-Spieler habe ich eigentlich relativ problemlos diese beiden neuen Ziele für mich verbuchen können. Trotzdem reichte es nicht zum Sieg da ich mit dieser Strategie vor allem auf dem Mars zu wenig Punkte generiert habe. Ich hatte auch den Eindruck, dass die neuen Karten von uns vorher eher weniger favorisierten Punktequellen, wie Tiere und Jupitersymbole, nun etwas lukrativer gemacht haben.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxerU-Tl38KDv3Otj0hK-KeoUZ0FyGP7SS3UbTJefUk2mHQaMOjd8_uOlMRVsFHsPbpmtmDm6y0k1XvDGg29Xp89lIcu5BOBA5-QvDoMakXq3Dvso8imLTFTkUCs-qpnMqXXneSBOe2TI/s1600/IMG_6167+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxerU-Tl38KDv3Otj0hK-KeoUZ0FyGP7SS3UbTJefUk2mHQaMOjd8_uOlMRVsFHsPbpmtmDm6y0k1XvDGg29Xp89lIcu5BOBA5-QvDoMakXq3Dvso8imLTFTkUCs-qpnMqXXneSBOe2TI/s400/IMG_6167+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">TFM mit dem Erweiterungsspielplan VENUS NEXT!</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Einziger Kritikpunkt an dieser Erweiterung (neben dem Preis!) war die Spieldauer die unsere Partie erst nach ca. 3,5 Stunden enden ließ. Allerdings hatten wir hier einen wichtigen Punkt vergessen. Denn bei dieser Erweiterung kommt noch eine neue Phase am Ende jeder Runde hinzu. Hier darf der aktive Spieler nämlich einen der drei globalen Parameter (Sauerstoff, Wasser oder Temperatur) um einen Schritt erhöhen ohne allerdings dafür die Belohnung oder den Terraformingpunkt zu erhalten. Dies kann aber trotzdem gut taktisch genutzt werden um z.B. einem Konkurrenten der in der folgenden Runde früh dran ist einen Bonus zu verwehren oder damit eine Bedingung für eine meiner Karten erfüllen. Und vor allem beschleunigt dies das Spiel und gleicht somit den Tempoverlust des Nebenspielplans wieder aus. Von unserer Seite also ein Daumen hoch für VENUS NEXT! <br />
<br />
Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-17730975439491837142018-05-18T13:40:00.000+02:002018-06-22T09:38:53.935+02:00[Spielbericht] #11/2018: Formula D Saison 2018 - Rennen 1 - Monaco<br />
<div style="text-align: justify;">
Manchmal holt man wieder Spiele aus dem Schrank und wundert sich wie toll diese doch eigentlich sind. So war es jetzt auch bei meinem Geburtstag wo ich eigentlich nur ein Spiel suchte welches auch in großer Runde gespielt werden kann. So ergab sich dann eine Partie mit 10 Spielern bei bestem Wetter auf der Terrasse und viel Spaß. Daraus wurde wenige Wochen später der Beginn einer richtigen Formula D Meisterschaft ... </div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs2-oKPCd0UxMKT-3gBrIRZYGvPztb3XDYZOA7beagooeQVp5R6i28JRvGvjgvt41TKM3SU3kJDnT5RDc92O_tKZZYdd2zLrC6gKp8KZ1LpPimMO6wRit9KqJXDvcK1XFc6Lw8fcu9MLY/s1600/pic519914.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs2-oKPCd0UxMKT-3gBrIRZYGvPztb3XDYZOA7beagooeQVp5R6i28JRvGvjgvt41TKM3SU3kJDnT5RDc92O_tKZZYdd2zLrC6gKp8KZ1LpPimMO6wRit9KqJXDvcK1XFc6Lw8fcu9MLY/s320/pic519914.jpg" style="cursor: move;" width="200" /></a><br />
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Formula D</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>en</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Asmodee</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizDIEiyG5vvJHV1bQvG1UChctbMnxj-cBFqavTjDAU4_7FvB3KTULHzRVGkNPQD7q54x6F5KYe5JPqrErIeBYiYCShCVms6wy2AYcdEWTZxXF6ELTKcK82cqIk56-M4EXgOGhrjHrkPlM/s1600/Verbotene+Welten.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>2008</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>2-10</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 1-4 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Autorennen, Würfeln, Formel 1 - Simulation</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Viele</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>SPIELABLAUF</b><br />
<br />
FORMULA D ist ein Autorennspiel bei dem man eine Art Simulation eines Formel 1 Rennens auf dem Tisch hat. Der Kerngedanke besteht darin, dass man sein Auto zwischen 6 Gängen hin- und her schalten kann. Dabei ist jedem Gang ein spezieller Würfel zugeordnet (das D im Spieletitel steht für Dice = Würfel). Diese Würfel zeigen unterschiedliche Werte die mit jedem höheren Gang auch im Wert ansteigen. So wird der 1. Gang durch einen W4 repräsentiert der nur die Zahlen 1-2 zeigt. im 2. Gang gibt es einen W6 mit den Werten 2-4, im dritten einen W8 von 4-8 bis hin zu einem W20 für den 6. Gang und einem Bereich von 21-30.<br />
<br />
Ist man an der Reihe muss man sich zunächst für einen Gang entscheiden. Dabei darf man eigentlich jeweils nur 1 Gang hoch oder runter schalten. Dann wird der entsprechende Würfel geworfen und das Auto die ermittelte Augenzahl vorgerückt. So weit, so einfach. Die Würze des Spiels liegt in den Kurven. Hier ist auf dem Spielbrett angegeben wie oft der Wagen in der Kurve zum Stehen kommen muss (Stopps). Auf dem Monaco-Kurs der dem Grundspiel beiliegt pendelt dies zwischen 1-3 Stopps. Schafft man dies nicht und fährt aus einer Kurve ohne die erforderlichen Stopps absolviert zu haben bekommt man Strafpunkte.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_gBIrbiDOGK8fXRKZuPSmF14Cpv_6C2mYx7lM3ct6g-92erhgbyPAPSzFTG-oP9Fc2-ZsgZpwUjgFKmOZMfYcakJHrAJLjd0Lzhpx1FAU9FhrAhV-iY2TdLPb_CNF8BBblRqnR5ZSIVM/s1600/IMG_6157+%2528Medium%2529.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_gBIrbiDOGK8fXRKZuPSmF14Cpv_6C2mYx7lM3ct6g-92erhgbyPAPSzFTG-oP9Fc2-ZsgZpwUjgFKmOZMfYcakJHrAJLjd0Lzhpx1FAU9FhrAhV-iY2TdLPb_CNF8BBblRqnR5ZSIVM/s400/IMG_6157+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Die 10 Boliden des Rennens...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Diese erhält man auch wenn man z.B. über Hindernisse fährt oder andere Wagen berührt oder mehr als einen Gang runterschaltet usw. In welcher Form diese auch Verschleißpunkte genannten Strafen festgehalten werden hängt von der Variante ab die man spielt. Es gibt nämlich eine Anfängerversion bei der jede Art des Regelverstoßes einfach einen Verschleißpunkt kostet von denen man 18 besitzt. Sind alle verbraucht scheidet der Bolide aus dem Rennen aus. Diese Variante ist vor allem Wenigspielern und Neulingen zu empfehlen die erst einmal das Spiel nur kennenlernen wollen. Weitaus interessanter sind dann schon die Fortgeschrittenen- und Expertenregeln die so richtiges Rennfeeling aufkommen lassen.<br />
<br />
Da hat dann jeder Flitzer nämlich 6 Bereiche (Reifen, Bremsen, Getriebe, Motor, Karosserie und Federung) in denen er individuelle Verschleißpunkte (VP) besitzt. Will man z.B. eine gewürfelte 18 nicht voll ausfahren weil sich vor einem Hindernisse (andere Autos oder Trümmerteile) befinden, kann man durch Abgabe pro VP Bremsen das Ergebnis um jeweils 1 Punkt verringern. Steht man in einem viel zu hohen Gang vor einer kurzen Kurve macht es vielleicht Sinn auch mal 2 Gänge runter zu schalten. Dies kostet dann 1 VP Getriebe. Fahre ich zu schnell durch Kurven und schaffe nicht alle Stopps verliert man pro zu weit gefahrenem Feld 1 VP Reifen. Besonders gefährdet ist die Karosserie. Immer wenn man nach seiner Bewegung benachbart zu einem anderen Wagen steht muss ein schwarzer W20 (SW) geworfen werden und verliert bei einer 1 einen VP Karosserie. Der Motor nimmt Schaden wenn man im 5. oder 6. Gang den Höchstwert wirft und anschließend mit dem SW höher als 4 wirft. Die Federung wird in Mitleidenschaft gezogen wenn man über Unfallmarker fährt (die bei jedem Motor- Karosserie oder Federungsschaden auf der Fahrbahn platziert werden) und mit dem SW danach nicht mindestens 5 würfelt.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPgMKTrL_NyWIBwRZ9Wvk3u897FWErONHJOF5kw9qiV4tNPqSKwLhwJvYVHOu5KP16liNBuaE_oVcDaOaiq_MUsbfptOqeO8px4h1GdG3hS0yZYGkBVkEvtLMkrMgVqsXRCbNs7lAWQrc/s1600/IMG_6152+%2528Medium%2529.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPgMKTrL_NyWIBwRZ9Wvk3u897FWErONHJOF5kw9qiV4tNPqSKwLhwJvYVHOu5KP16liNBuaE_oVcDaOaiq_MUsbfptOqeO8px4h1GdG3hS0yZYGkBVkEvtLMkrMgVqsXRCbNs7lAWQrc/s400/IMG_6152+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Es wird fleißig gezählt und gerechnet...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
In der Expertenversion kann man sich diese VP sogar selbst zusammenstellen (maximal 20) während diese bei den Fortgeschrittenen festgelegt sind. Außerdem kommen dann auch noch weitere Punkte hinzu wie Wetterbedingungen (Regen, Sonne oder wechselhaft) die das Verhalten der Wagen vor allem in Kurven verändern, Reifenarten (hart, weich oder Regenreifen), Rennen über mehrere Runden mit Boxenstops, Qualifying mit Stoppuhr, Windschattenfahren usw. welche ich hier jetzt nicht alle im Detail erklären möchte. Auf jeden Fall ist dadurch für jeden Spielertyp etwas dabei je nachdem wie komplex man es haben möchte. Auf der Rückseite des Monaco-Kurses befindet sich in der neuen Asmodee-Edition (früher gab es das Spiel unter dem Namen FORMULA DE mit weniger aufwendigem Material und nur als Rennsimulation) auch noch ein Stadtkurs auf dem man auch so genannte Strassenrennen spielen kann. Diese haben eher Action-Character und beinhalten zusätzliche Gimmicks wie Radarfallen und Schießereien die dann eher in Richtung Action gehen.<br />
<br />
Mich reizt allerdings mehr die Rennsportsimulation und diese haben wir nun auch derart ausgeweitet, dass wir uns entschlossen haben eine ganz Rennsaison zu starten in der wir insgesamt 5 Rennen auf unterschiedlichen Strecken (die man als Erweiterungen kaufen kann) über einen Zeitraum von 5 Monaten spielen wollen. Darüber berichte ich dann hier auch und beginne mit unserem ersten Rennen welches wir letzte Woche gestartet haben.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE (Saisonrennen Nr. 1 - Monaco)</b><br />
<br />
Des Aufwandes wegen kopiere ich jetzt hier einfach mal den Text rein den ich in unserer Formula Gruppe als Rennbericht gepostet habe. Dies sollte aber auch einen guten Eindruck vom Spiel vermitteln: <br />
<br />
<br />
An diesem Donnerstag war es endlich so weit und der Start in die 1. Formula D Saison konnte beginnen. Das schwierigste bei solch einem Event ist es sicherlich erst einmal überhaupt 10 Leute an einem Tag an einen Ort zu bringen. Aber tatsächlich waren alle 10 Fahrer pünktlich am Spieltisch.<br />
<br />
Beim Qualifying (bei schönstem Wetter) legte Schleppi als erster Starter mit 20 Würfen (ohne Strafen) und 02:29 Minuten gleich mal die Messlatte sehr hoch. Übertroffen wurde diese Marke lediglich von Radebrum mit 16 Würfen und einer Zeit von 03:42. Hier liegt aber die Vermutung nahe das falsch gezählt wurde da man diese Strecke rein mathematisch nicht unter 18 Würfen schaffen kann. Allerdings ist dies auch nicht sonderlich spielentscheidend und so ging es mit folgender Startaufstellung ins Rennen:<br />
<br />
1. Radebrum 19 (03:42)<br />
2. Schleppi 22 (02:29)<br />
3. Andreas 26 (03:40)<br />
4. Gregor 27 (03:52)<br />
5. Sven 28 (04:37)<br />
6. Monte 30 (03:41)<br />
7. Markus 30 (06:01)<br />
8. Bud Pyrmont 31 (03:03)<br />
9. Julian 32 (04:53)<br />
10. Elias - (--:--) sprang als 10. Spieler nach dem Qualifying ein<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjLC1Nv3t8lALZmhZc4vruTyQJAJfsOdr0FPH-vg03bzLrvfK8DwIapvrWL-3Li1KpYDwq-hxVByAXxpxPx5Z90AH6dq_4G9V8mbreLnKCYWlRH1Jed8ozLFVu8U57pSI_6uNXvu0acRQ/s1600/IMG_6150+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjLC1Nv3t8lALZmhZc4vruTyQJAJfsOdr0FPH-vg03bzLrvfK8DwIapvrWL-3Li1KpYDwq-hxVByAXxpxPx5Z90AH6dq_4G9V8mbreLnKCYWlRH1Jed8ozLFVu8U57pSI_6uNXvu0acRQ/s320/IMG_6150+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">7 Autos in einer engen Kurve...</td></tr>
</tbody></table>
Für das Rennen wurde dann auch Sonnenschein ausgewürfelt und so zogen alle Fahrer, wie auch schon im Qualifying, weiche Reifen für das Rennen auf. Da alle einen normalen Start hatten ging es dann nach der ersten Kurve auf die lange Gerade. Hier konnte sich Monte durch ein mehrfaches Windschattenfahren bis ganz nach vorne schieben. Überhaupt ging es in den beiden Casino-Kurven sehr eng zu da hier teilweise 7 Autos zusammen durchfuhren. Dies blieb natürlich nicht ohne Folgen und die ersten Schadensmarker pflasterten den Asphalt.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFhgQyWAdYyQltHdvzb54CHzEnIHLWgGmLRTgRN5yy6Kfbn27YP6pfRCSevYXIhxqlKj0XVMNT5xy5BB4DKjTQLVyeQTO3y-S8_Dy8Paj51Ie4zfeBI0TdtXWvhyiZkEEs12z7i_zUFVg/s1600/IMG_6151+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFhgQyWAdYyQltHdvzb54CHzEnIHLWgGmLRTgRN5yy6Kfbn27YP6pfRCSevYXIhxqlKj0XVMNT5xy5BB4DKjTQLVyeQTO3y-S8_Dy8Paj51Ie4zfeBI0TdtXWvhyiZkEEs12z7i_zUFVg/s320/IMG_6151+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Erster Ausfall von Team Blue Race...</td></tr>
</tbody></table>
Dies wurde dann einem der Mitfavoriten am Ende der 3-Stopp-Kurve zum Verhängnis. Denn hier musste Andreas seinen dritten Karosserieschaden hinnehmen und dadurch seinen Boliden in Führung liegend abstellen. Der Rest der Runde verlief dann ohne weitere Zwischenfälle und das restliche Feld kam zur Start-/Ziellinie. Monte der nun ca. 1 Stopp in Front lag entschloss sich einen schnellen Boxenstopp zu versuchen um zumindest den Vorteil der weichen Reifen zu erneuern. Dies gelang mit einer gewürfelten 2 zwar nur minimal aber immerhin konnte er in der nächsten Runde im 5. Gang weiterfahren. Die Verfolger dahinter entschieden sich hingegen fast alle dafür durchzufahren und verzichteten somit in Runde 2 auf den Bonus der weichen Reifen. <br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHIL_NciIMJgsrDOWTVn5zeH1xktqDXq1jAtP53XP3zRzaTQ5mfkDzNvxrHdrSz0ZfypEPCx4mdAUWmYjPnnBRCj8SGCZ3a9Dg0ozFRfUBmZ5f6rtoru8gXqE5yPdsx5S8w8X-ZpiFAHI/s1600/IMG_6153+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHIL_NciIMJgsrDOWTVn5zeH1xktqDXq1jAtP53XP3zRzaTQ5mfkDzNvxrHdrSz0ZfypEPCx4mdAUWmYjPnnBRCj8SGCZ3a9Dg0ozFRfUBmZ5f6rtoru8gXqE5yPdsx5S8w8X-ZpiFAHI/s320/IMG_6153+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a>Dadurch formierte sich vor dem 2. Erreichen der neuralgischen 3-Stopp-Kurve eine 4er Gruppe aus Gregor, Schleppi, Bud Pyrmont und Radebrum die zumindest in Schlagdistanz zum Leader Monte kamen. Dieser hatte nun auch etwas unter seinem schnellen Boxenstopp zu leiden da sein Getriebe den Geist aufgab (er konnte ab sofort nur noch 1 Gang rauf- und runterschalten) und der Motor anfing zu überhitzen. In beiden Bereichen hätte 1 weiterer Schaden das Ausscheiden bedeutet. Daher entschied er sich ab sofort maximal in den vierten Gang hochzuschalten.<br />
<br />
Dies gab den Verfolgern natürlich wieder Möglichkeiten aufzuholen. Eine kleine Vorentscheidung fiel dann aber bei der Ausfahrt aus der Loews da sowohl Radebrum als auch Bud Pyrmont hier nur im 3. Gang herauskamen während Schleppi im 4. Gang auf die Gerade einbog. Noch besser lief es aber für Gregor und auch Markus, der aufgrund eines eingelegten Boxenstopps mit neuen Slicks eine rasante Aufholjagd startete, die sogar im 5. Gang rausbeschleunigen konnten. <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXCpdJddEkKdCZsoOhhzD-NaLIKSugb4xyWRBKE27g6mNm8F-zSC_Ff7zntymuT0Jrkp6h3CC9RGL_zml9vXYlD-442rTFDm1Sns6f5vVKXaPAXR1GNBsXzYq6Ocaj69_7vdMoXMxbqjQ/s1600/IMG_6155+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXCpdJddEkKdCZsoOhhzD-NaLIKSugb4xyWRBKE27g6mNm8F-zSC_Ff7zntymuT0Jrkp6h3CC9RGL_zml9vXYlD-442rTFDm1Sns6f5vVKXaPAXR1GNBsXzYq6Ocaj69_7vdMoXMxbqjQ/s320/IMG_6155+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Monte auf dem Weg ins Ziel und zum Sieg!</td></tr>
</tbody></table>
Da Monte mit seinem 4. Gang aber nahezu perfekt durch die letzten Kurven kam war an dessem Sieg nicht mehr zu rütteln. Auch Gregor gab sich keine Blöße mehr im letzten Abschnitt der Strecke und holte sich Platz 2. Dahinter gab es aber noch mal einen Dreikampf um den letzten Podestplatz. Radebrum, Markus und Schleppi fuhren zusammen in die vorletzte Kurve ein. Hier fiel Radebrum aber der Innenkurve zum Opfer und musste mit Reifenschaden kurz vor dem Ziel aufgeben. Markus profitierte nun von seinen frischeren Reifen und zog noch an Schleppi auf Platz 3 vorbei. Dahinter gab es noch einen Zweikampf zwischen Bud Pyrmont und Sven um die letzten beiden Punkteränge. Elias hatte bei seiner Aufholjagd leider etwas zu viel riskiert und schied ebenfalls noch aus. Julian kam als 7. zwar immerhin noch ins Ziel, konnte aber keine Punkte mehr ergattern. So kam es also zu folgendem Endergebnis:<br />
<br />
Einzelwertung:<br />
1. Monte (Red Baron) - 10<br />
2. Gregor (Blue Race) - 6<br />
3. Markus (Team Grün) - 4<br />
4. Schleppi (Team Weiß) - 3<br />
5. Bud Pyrmont (Team Gelb) - 2<br />
6. Sven (Team Grün) - 1<br />
7. Julian (Team Weiß)<br />
8. Radebrum (Red Baron)<br />
9. Elias (Team Gelb)<br />
10. Andreas (Blue Race)<br />
<br />
Teamwertung: <br />
1. Red Baron (10)<br />
2. Blue Race (6)<br />
3. Team Grün (5)<br />
4. Team Weiß (3)<br />
5. Team Gelb (2)<br />
<br />
Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!<br />
<br /></div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-75547076124910902252018-05-04T13:59:00.000+02:002018-05-04T13:59:00.133+02:00[Spielbericht] #10/2018: Verbotene Welten (2x) und Game of Thrones Brettspiel (1x)<br />
<div style="text-align: justify;">
Es hat sich in den letzten Wochen so eingebürgert, dass derjenige der sein Wunschspiel wählen durfte es an drei Freitagen nacheinander (wenn möglich) auf den Tisch brachte. Denn all zu oft zeigt sich das Potential eines Spiels erst nach 2-3 Partien. Doch beim ersten Wunschabend von Sebastian 1 hatte er sich GAME OF THRONES - DAS BRETTSPIEL ausgesucht. Ein Spiel, dass in unserer Runde zu meinem Leidweisen einfach nicht funktioniert. Anstatt Bündnisse zum Zwecke des eigenen Sieges zu schmieden und dann auch wieder zu brechen, werden bei uns diese bis zum Ende des Spiels beibehalten und zur Not sogar zum Wohl eines Mitspielers aufrecht erhalten. So etwas macht gerade bei diesem Spiel einfach keinen Sinn und führt es ad absurdum. Daher stiegen wir dann (auch wegen der Spielerzahl) auf VERBOTENE WELTEN um... <br />
</div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizDIEiyG5vvJHV1bQvG1UChctbMnxj-cBFqavTjDAU4_7FvB3KTULHzRVGkNPQD7q54x6F5KYe5JPqrErIeBYiYCShCVms6wy2AYcdEWTZxXF6ELTKcK82cqIk56-M4EXgOGhrjHrkPlM/s1600/Verbotene+Welten.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1EscmD7vw9JA-agyPKde0fq0EREBoQDLoOnT2Z2ceXSU5boN4vQlZ21MRinCuigCZqtAoQKyinu3cay9UzG1d65RYKSZQjyCLZbSNth01EbQUSW1eOxlxJQ2zwyWhcm8nNRXOLKCLd4g/s320/Verbotene+Welten.png" style="cursor: move;" width="200" /></a><br />
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Verbotene Welten</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Corey Konieczka, Samuel Bailey, James Kniffen</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Fantasy Flight Games</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizDIEiyG5vvJHV1bQvG1UChctbMnxj-cBFqavTjDAU4_7FvB3KTULHzRVGkNPQD7q54x6F5KYe5JPqrErIeBYiYCShCVms6wy2AYcdEWTZxXF6ELTKcK82cqIk56-M4EXgOGhrjHrkPlM/s1600/Verbotene+Welten.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a>2015</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>2-4</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 4 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Warhammer, Weltraum, Erobern, asymmetrisch </td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Gregor, Michael, Sebastian 1, Sebastian 2 </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>SPIELABLAUF</b><br />
<br />
Grundsätzlich wurde uns das Spiel als eine Art Light-Version von STARCRAFT verkauft. Da ich dieses Spiel aber nicht kenne kann ich zu den Ähnlichkeiten nicht viel sagen. Jeder Spieler repräsentiert auf jeden Fall eine Rasse aus dem WARHAMMER Universum die mir zumindest aus einigen anderen Spielen dieses Themas bekannt waren. Dabei hat jedes Volk seine eigenen speziellen Einheiten die sich vor allem durch Lebenspunkte, Angriffsstärke, Kosten und Moral unterscheiden. Diese Werte spielen vor allem im Kampf eine wichtige Rolle.<br />
<br />
Im Prinzip geht es darum mit seinen Einheiten Zielmarker zu erobern die vorher je nach Spieleranzahl auf Planeten verteilt werden. Hat ein Spieler all seine Zielsysteme erobert, beendet und gewinnt er (meistens) auch das Spiel. Wenn nicht ist nach 8 Runden Schluss und der Spieler mit den meisten erreichten Zielen siegt. Daher muss ich mich also mit meinen Truppen ausbreiten und in ferne Systeme vorstoßen. Dies geschieht mit Befehlsmarkern von denen jeder Spieler 8 Stück besitzt. Diese zeigen lediglich 4 verschiedene Anweisungen die es jeweils 2 x gibt. Je nach Spieleranzahl platzieren die Mitstreiter eine bestimmte Anzahl dieser Marker verdeckt auf Systeme in denen eigene Einheiten stehen oder in dazu benachbarte. Dies geschieht reihum und es können auch mehrere Befehle unterschiedlicher Spieler in einem System liegen (die dann einen Turm bilden).<br />
<br />
Wichtig wird das dann in der Ausführungsphase in der nun diese Befehle abgehandelt werden. Der Startspieler deckt zuerst einen Befehl in einem System auf in dem er einen solchen Marker obenauf liegen hat. Wenn nicht muss er schieben und der nächste Spieler ist an der Reihe. Durch solche Anweisungen können Einheiten bewegt (Vormarsch), gebaut (Produktion), neue Karten erworben (Strategie) oder bestimmte Hilfsplättchen (Herrschaft) erlangt werden. Die letztgenannten gibt es auf bestimmten Planeten und helfen einem beim Kauf von neuen Einheiten oder im Kampf. Beim Baubefehl können neue Truppen und/oder Gebäude platziert werden. Eine Fabrik erlaubt es zum Beispiel dort ab der nächsten Runde Einheiten produzieren zu können. Festungen helfen bei der Verteidigung und Städte ermöglichen es hochwertigere Einheiten und Karten auszubilden.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifOaD5p9DV-28D1skPhnMFSzoLYNHT_2n-0lGxBxH4RFb9xwIpcwye2FpNXfUq1Wo86mX44HGjysBX3BVUAiYQJiDQdPXBXSukbX0P6om5uzy8-iCsI1GoaU-BPnlw1BQax5iXJmJod8I/s1600/IMG_5947+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifOaD5p9DV-28D1skPhnMFSzoLYNHT_2n-0lGxBxH4RFb9xwIpcwye2FpNXfUq1Wo86mX44HGjysBX3BVUAiYQJiDQdPXBXSukbX0P6om5uzy8-iCsI1GoaU-BPnlw1BQax5iXJmJod8I/s400/IMG_5947+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Die Fraktionstafel der Ultramarines</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Bewegungen erfolgen immer nur von Planet zu Planet wenn diese benachbart sind oder wenn eine ununterbrochene Linie von eigenen Einheiten eine Route dorthin ermöglicht. Felder ohne Planeten können mit Raumschiffen überbrückt werden. Leere Welten werden dabei einfach übernommen während man um besetzte kämpfen muss. Dafür sind wiederum Kampfkarten wichtig von denen jeder Spieler ein festes Deck hat welches sich je nach Rasse unterscheidet. Dieses Deck kann aber durch den Befehl (Strategie) verbessert werden. Dies kostest Ressourcen und bedingt bei höheren Karten eine gewisse Anzahl an eigenen Städten. Grundsätzlich bringt jeder am Kampf beteiligte Einheitentyp eine definierte Menge an Kampfwürfel mit (maximal 8). Diese werden zunächst von beiden Seiten geworfen und können drei Symbole zeigen (Angriff, Block oder Moral).<br />
<br />
Dann zieht jeder Kontrahent 5 Karten von seinem Kampfstapel und wählt davon eine aus die er verdeckt hinlegt. Wenn beide gewählt haben werden diese aufgedeckt und deren Effekte abgehandelt. Dabei haben die Karten zwei Anweisungen. Die obere kann eigentlich immer ausgeführt werden während die untere nur dann zum Zuge kommt wenn der dort angegebene Einheitentyp sich im aktuellen Kampfgetümmel befindet. Diese Effekte können die Würfel beeinflussen und oder weitere Angriffs- und/oder Verteidgungs- und Moralpunkte hinzusteuern. Nach jeder Kampfrunde wir dann geschaut wieviel Angriffspunkte von jeder Seite nicht durch Blocksymbole abgewehrt werden. Dieser Schaden geht dann durch und vernichtet eventuell Einheiten oder verletzt diese. Sollte es nach maximal 3 Kampfrunden immer noch Einheiten von beiden Seiten auf dem Schlachtfeld geben, gewinnt derjenige der mehr Moralpunkte aufweist. Diese befinden sich auf Würfeln, Karten und auch Einheiten die noch unverletzt sind steuern einen solchen Wert bei.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3An1dMriPdoqFAduW03skWoEPQbDhjbOQsXA2hDB8AnC6x0spK4FVhcEQkjJYvp2CANMn6qblM9fVvzzw1Nhq7BXAMEeQm3hTc305BtgQYlyMPy6vfEeYJ0qo75imVWeVY1kh9pAJ6eE/s1600/IMG_5948+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3An1dMriPdoqFAduW03skWoEPQbDhjbOQsXA2hDB8AnC6x0spK4FVhcEQkjJYvp2CANMn6qblM9fVvzzw1Nhq7BXAMEeQm3hTc305BtgQYlyMPy6vfEeYJ0qo75imVWeVY1kh9pAJ6eE/s400/IMG_5948+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Die Heimatbasis der Ultramarines</td></tr>
</tbody></table>
Haben alle Spieler all ihre Befehlsmarker ausgeführt geht es in die abschließende Organsisationsphase. Hier wird zunächst geguckt ob jemand einen seiner Zielmarker erobert hat und erhält diesen dann bis zum Ende des Spiels. Anschließend erhält man Ressourcen (die Währung mit der man Einheiten und Karten bezahlt) für die Planeten die man kontrolliert. Eventuell in Kämpfen verletzte (aufgeriebene) Figuren werden nun wieder aufgestellt und sind wieder voll einsatzfähig. Dann folgt aber noch mal ein ganz wichtiger Schritt. Jeder Spieler zieht nun 1 oder auch mehr (falls man in der Planungsphase bestimmte Befehle nicht durchgeführt hat) Ereigniskarten und muss eine davon spielen. Diese bewirken u.a. das Versetzen der so genannten Warp-Stürme. Dies sind Strahlen (in Form einer Pappleiste) die zwischen zwei Systeme gelegt werden und somit verhindern, dass in der folgenden Runde Bewegungen zwischen diesen beiden Feldern möglich sind.<br />
<br />
Am Ende der Runde wird kontrolliert ob jemand genügend Zielmarker für den Spielsieg gesammelt hat. Wenn nicht geht es weiter bis maximal zum Ende von Runde 8 in der dann spätestens derjenige gewinnt der am meisten davon eingesammelt hat. Bei Gleichstand dann die Rasse die man meisten Planeten kontrolliert.<br />
<b><br /></b>
<br />
<b>VERLAUF UNSERER PARTIEN</b><br />
<br />
Bei unseren zwei Abenden haben wir beim ersten Versuch zu dritt und im zweiten Spiel zu viert gespielt. Das erste Spiel würde ich mal ausklammern da es dort eh mehr nur eine Partie war um die Regeln kennenzulernen. Daher beschränke ich mal jetzt auf den Bericht über die zweite Runde in der Gregor (Orks), Sebastian 1 (Eldar), Sebastian 2 (Chaos Space Marines) und ich (Ultramarines) in den Wettstreit gingen. Gregor und ich hatten diese Fraktionen bereits beim Debüt gespielt und daher zumindest bei dieser Rasse ein Spiel Erfahrung. Bei den Orks geht es dabei eher um Masse und Angriffskraft. Die Spacemarines haben hingegen das Ziel Kämpfe über drei Runden zu erstrecken und dann über die Moral zu gewinnen.<br />
<br />
Relativ früh im Spiel haben alle ihren ersten beiden Zielmarker erobert und so fehlten jedem nur noch zwei. "Nur noch" ist dabei aber stark untertrieben. Denn während sich die ersten beiden noch relativ nah an der eigenen Basis befinden, muss man sich für das Erreichen der anderen beiden gefühlt durch die ganze Galaxis kämpfen. Und das dauert. Zumindest wenn man es so spielt wie wir. Wahrscheinlich muss man gar nicht so sehr darauf achten seine Truppen so zusammen zu halten wie wir es gemacht haben und stattdessen kleinere Stoßtrupps aussenden um schnell und gezielt in die entfernten Systeme vorzudringen. Dies aber bedarf eben auch einer gewissen Vorbereitung und so waren wir nach 6 gespielten Runden gerade mal so weit, dass einige ihren 3. Zielmarker einsammeln konnten. Da das Spiel zu diesem Zeitpunkt bereits 4 Stunden andauerte hatten wir vereinbart nur noch eine 7. Runde zu spielen (auch die erste Partie zu dritt hatten wir damals nicht beendet) und uns daher eher auf den Tiebreaker (meisten Welten) konzentriert. Am Ende hatten aber auch da drei Spieler (Gregor, Sebastian 2 und ich) die Nase gleich weit vorn.<br />
<br />
Bleibt die Frage wie das Spiel gefällt?<br />
<br />
Ich bin da durchaus geteilter Meinung. Einerseits finde ich das Kampfsystem ganz gut und ermöglicht einige taktischen Überlegungen. Auch die Rassen scheinen sich sehr unterschiedlich (Vermutung da ich 2 x die Ultramarines gespielt habe) zu spielen und Spiele mit asymmetrischer Ausgangslage mag ich generell sehr gerne wenn sie trotzdem ausgewogen sind. Die Warp-Stürme hingegen können einem schon mal gehörig in die Suppe spucken. Hat man z.B. gerade eine schlagkräftige Armee aufgebaut um einen entscheidenden Schlag gegen den Nachbarn auszuführen und einem dann ein Warp-Sturm genau zwischen diese beiden Spielplanteile gelegt wird, kann dies sehr frustrierend sein.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7oCjwWLDn2uHvXI2qel1u03-EMPh7rcHB_obS4KEReHlU6kOGKN58eN9OX7t3fY2b48Ln0_ozhwf7MMqJ-2VRabmcds-KzKH6QYq33eB0i4nNS6CXozMdzZ1aP9LDFQ8VmeBaNqBQUHg/s1600/IMG_5951+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7oCjwWLDn2uHvXI2qel1u03-EMPh7rcHB_obS4KEReHlU6kOGKN58eN9OX7t3fY2b48Ln0_ozhwf7MMqJ-2VRabmcds-KzKH6QYq33eB0i4nNS6CXozMdzZ1aP9LDFQ8VmeBaNqBQUHg/s400/IMG_5951+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Warp-Stürme haben mich isoliert...</td></tr>
</tbody></table>
Schade war auch, dass beide Partien nicht zu Ende gespielt werden konnten. Da lag natürlich größtenteils auch an einem unserer Spieler der immer sehr lange für seine Züge benötigte, aber auch das Spiel lässt aus meiner Sicht einen schnellen Sieg nicht zu. Dazu liegen die Zielmarker doch an sehr schwer erreichbaren Stellen für die viel Aufwand nötig ist um diese zu erreichen. Hier wäre vielleicht ein Zielmarker weniger sogar mehr und würde evtl. etwas Langatmigkeit aus dem Spiel nehmen. Dies ist aber nach nur zwei Partien, bei der ich eine ganze gebraucht habe um einigermaßen rein zu kommen, natürlich auch nur schwer zu beurteilen. Ich würde es auf jeden Fall noch mal mitspielen wenn es als Vorschlag auf den Tisch kommen würde. Dann aber nur wenn auch zügiger gezogen wird. Denn teilweise hatte ich zwischen meinen Zügen genug Zeit um die Dartscheibe des Gastgebers ausgiebig zu testen... <br />
<br />
<br />
Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!<br />
<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br /></div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-37261390878147703302018-04-27T12:02:00.001+02:002018-04-27T12:03:23.908+02:00[Spielbericht] #09/2018: Eldritch Horror (3 x gegen Ithaqua)<br />
<div style="text-align: justify;">
ELDRITCH HORROR ist so eines der Spiele die man immer wieder mal auf den Tisch bringen kann. Daher war ich sehr zufrieden mit Christopher's Wahl dies als Wunschspiel zu nehmen. Da wir aber aus der Grundbox bereits alle großen Alten besiegt hatten, kam dieses mal einer aus der Erweiterung BERGE DES WAHNSINNS zum Zuge - ITHAQUA ... </div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNeqCr4gcfc2KWQlo0K-cgCMYOtP7Kdb30JgxBVhAHwsIZp21IxwvWBeTLZgBdZmRx1xZtUrUNINSBLb3RgaqNa3bch9nxvHZKXZbphyvi3SJCZrgrmDdKIiRQyV2KjkGQxff3ANr6gd4/s1600/HE564_EH01_BoxLid-GERMAN.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNeqCr4gcfc2KWQlo0K-cgCMYOtP7Kdb30JgxBVhAHwsIZp21IxwvWBeTLZgBdZmRx1xZtUrUNINSBLb3RgaqNa3bch9nxvHZKXZbphyvi3SJCZrgrmDdKIiRQyV2KjkGQxff3ANr6gd4/s200/HE564_EH01_BoxLid-GERMAN.jpg" width="200" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Eldritch Horror</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Corey Konieczka, Nikki Valens</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Heidelberger Spieleverlag</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>2014</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>1-8</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 4-5 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>kooperativ, Lovecraft, Cthulu, Wahnsinn</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Christopher, Gregor, Michael, Sebastian </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>VERLAUF UNSERER PARTIEN</b><br />
<br />
Insgesamt drei Abende verbrachten wir damit diesen Endgegner zu bekämpfen. Und das war auch nötig da wir in den ersten beiden Anläufen doch deutlich unsere Grenzen aufgezeigt bekommen haben. Vor allem der Racheeffekt von Ithaqua brachte uns immer wieder in Bedrängnis und so mussten wir teilweise schon vor Erledigung der zweiten Mysterienkarte die Segel streichen. Dennoch war mit jeder Partie eine Steigerung zu erkennen. Sorgte Partie 1 noch für Frust pur, konnten wir im zweiten Spiel zumindest schon mal erahnen wie es zu schaffen sein könnte.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8du7gcHaGwt-r8tTOtavNj4ZF5xSaduxo7UfHZ77UQF_2AeJeQwtX6Sj7eH8LtgDXChpbVBqfO2PlO1lgQlZwt2LQKgkRvuLa_N72JYgx8Bd2sqW0xLAnq505Vn89GTbcL4aVrFi8My0/s1600/IMG_5843+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8du7gcHaGwt-r8tTOtavNj4ZF5xSaduxo7UfHZ77UQF_2AeJeQwtX6Sj7eH8LtgDXChpbVBqfO2PlO1lgQlZwt2LQKgkRvuLa_N72JYgx8Bd2sqW0xLAnq505Vn89GTbcL4aVrFi8My0/s400/IMG_5843+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ganz schön gut ausgestattet...</td></tr>
</tbody></table>
Der große Durchbruch kam dann aber im letzten Versuch. An diesem Abend waren wir zu viert und hatten mit Tobias einen Neuling mit am Tisch sitzen. Eine vielleicht spielentscheidende Wahl trafen wir dabei vielleicht sogar schon vor dem Spiel. Denn anders als zuvor spielten wir nur mit 4 Ermittlern. Zwar hatten wir davor auch nur 4 Spieler am Tisch sitzen, hatten aber den Charakter des Politikers (Charlie Kane) immer als fünften Ermittler mitwirken lassen. Da dieser eigentlich nur die Aufgabe hat Gegenstände für die Gruppe zu beschaffen, spielte einer von uns quasi ihn als zweiten Charakter mit. Tobias war als Neuling aber ganz froh darüber eine eintönige bzw. einfache Rolle zu bekommen um das Spiel kennenzulernen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy5Otl1tG3aalCkMWCCeWN_kLSMKGeSi039FiBfOXipmaKrJ8ZcXwZaIcS9qWkwoXjW3vZz9aR9QeEDemihyphenhyphenfSMrvz9WZC-UkDj8l6MbqYmlTgh7X-5mAedYBRP9supk90L49x4Bkup0M/s1600/IMG_5820+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy5Otl1tG3aalCkMWCCeWN_kLSMKGeSi039FiBfOXipmaKrJ8ZcXwZaIcS9qWkwoXjW3vZz9aR9QeEDemihyphenhyphenfSMrvz9WZC-UkDj8l6MbqYmlTgh7X-5mAedYBRP9supk90L49x4Bkup0M/s400/IMG_5820+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Portale überall!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Und zu viert erschien uns die Aufgabe auch deutlich leichter da die ganzen Gerüchte und Mysterienkarten immer spielabhängig sind und sich bei ungeraden Spieleranzahlen ungünstig auswirken. Natürlich ist auch immer eine gehörige Portion Glück bei diesem Spiel von Nöten. Fallen die Würfel nicht so wie sie sollen ist kein Kraut gegen die alten Götter gewachsen. Am letzten Abend passte aber fast alles zusammen. Und ironischerweise war es dann ausgerechnet der Politiker, der eigentlich nur für den finalen Kampf seinen Heimatort verließ, der mit seinem Angriff den letzten Gegner besiegte und damit das Spiel für uns entschied.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnsWqnNtwquUpALqNVwi-ielBSCaTxdYGueZQivPiO6wqvhhc9J7rNn48JCUEcIfLgqO9JgZNN9PNs_U4ow8oyynF4WQOXJD4geDbDNNJy3ALl4ZKU1RMnS3F4waHigf3QnPGJP5GuNkg/s1600/IMG_5842+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnsWqnNtwquUpALqNVwi-ielBSCaTxdYGueZQivPiO6wqvhhc9J7rNn48JCUEcIfLgqO9JgZNN9PNs_U4ow8oyynF4WQOXJD4geDbDNNJy3ALl4ZKU1RMnS3F4waHigf3QnPGJP5GuNkg/s400/IMG_5842+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Charlie Kane beim finalen Dolchstoß...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Diese drei Abende haben auch mal wieder klar gezeigt wie unterschiedlich dieses Spiel laufen kann und das die tolle thematische Umsetzung mit einem nicht zu vernachlässigen Glücksfaktor bezahlt wird. Dennoch bin ich der Meinung, dass nicht nur der Zufall dafür gesorgt hat, dass wir im dritten und letzten Anlauf es geschafft haben ITHAQUA zu besiegen. Ich meine auch eine gewisse Lernkurve gesehen zu haben die wir als Gruppe durchgemacht haben und somit uns geschickter angestellt haben. Da gehört dann natürlich auch eine gewisse Frusttoleranz dazu um diese ersten niederschmetternden Partien zu überstehen. Dann aber entfaltet ELDRITCH HORROR wieder sein volles Potential und sorgt mit seiner genialen thematischen Umsetzung für einen schönen Abend mit unterhaltsamen Stunden...<br />
<br />
<br />
Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!<br />
<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-87514561365830054012018-03-22T16:18:00.000+01:002018-03-22T16:18:21.712+01:00[Spielbericht] #08/2018: Charterstone (Partien 04-06)<div style="text-align: justify;">
Momentan ist es etwas ruhiger in diesem Blog geworden. Nicht weil ich keine Lust oder Zeit zum Schreiben mehr hätte, sondern vielmehr weil zurzeit Spiele auf den Tisch kommen die als Serie gespielt werden oder über die man aufgrund von Spoilergefahr nicht viel schreiben kann. Aktuell sind es CHARTERSTONE und MECHS VS MINIONS. Unterbrochen werden diese beiden Spiele, die wir in einer gesonderten Legacy-Gruppe spielen, durch das aktuelle Wunschspiel von Christopher namens ELDRITCH HORROR. Auch hier macht es für mich keinen Sinn 3 Wochen nacheinander 3 x vom selben Spiel zu berichten. Daher habe ich mich entschlossen darüber eine Zusammenfassung dieser 3 Partien zu verfassen wenn diese vorbei sind. Doch bei nun 6 gespielten Partien CHARTERSTONE wäre mal Zeit für ein kleines Zwischenfazit... </div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy-2sy0CSm4JbsJN65f5chaQvmSwMAjdaz7fxUzp14RBHAAlqswk58DbG1Jhzr2oA5qlKf2QZOYsarWT9MiWbVU-h5zy0Nn-U5BxYQb5yWF7SGocTB4O2zgm09FPW6gmbi6ioMrj4N-NE/s1600/pic3722838_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy-2sy0CSm4JbsJN65f5chaQvmSwMAjdaz7fxUzp14RBHAAlqswk58DbG1Jhzr2oA5qlKf2QZOYsarWT9MiWbVU-h5zy0Nn-U5BxYQb5yWF7SGocTB4O2zgm09FPW6gmbi6ioMrj4N-NE/s320/pic3722838_md.jpg" width="200" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Charterstone</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Jamey Stegmaier</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Feuerland Spiele</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>2017</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>1-6</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 90 Minuten</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Legacy, Worker-Placement, Aufbauspiel</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Christopher, Gregor, Michael, Wolfgang</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>ZWISCHENFAZIT (nach bisher 6 Partien - so SPOILERFREI wie möglich!)</b><br />
<br />
Der Eindruck von Partie 3 setzte sich in den folgenden Partien weiter fort. Der Ablauf wurde immer flüssiger und vor allem bei mir selbst machte die Neugier einer eher zielgerichteten Spielweise Platz. Vor allem durch die neuen Elemente und die Entwicklung meines Charters ergaben sich für mich sinnvolle Strategien denen ich nun konsequenter nachging als noch zu Beginn der Kampagne. So gelang es mir dann auch die letzten beiden Spiele (5+6) zu gewinnen und damit meine ersten beiden Pokale auf der Truhe ausmalen zu dürfen ;-)<br />
<br />
Und obwohl es auch weiterhin neue Materialien und Dinge zu entdecken gab, hatte ich das Gefühl das Tempo bei den Neuerungen wurde ein bisschen rausgenommen zu Gunsten des Spielflusses. Man bekam aber auch ein Gefühl bzw. eine Ahnung davon wie unterschiedlich dieses Spiel laufen kann, je nachdem welche Entscheidungen von den Spielern getroffen bzw. welche Gebäude gebaut oder welche Kisten geöffnet werden. So habe ich von einer anderen Gruppe in meinem Bekanntenkreis gehört die ähnlich weit sind, bei denen der Spielverlauf aber eine ganz andere Richtung genommen hat. Was für mich als großer Pluspunkt betrachtet wird!<br />
<br />
Wie gefällt es bisher?<br />
<br />
Nun - mir persönlich macht CHARTERSTONE richtig Spaß. Obwohl es eher ein Eurogame ist und ich bei diesem Genre eher skeptisch bin, gefällt es mir aufgrund der schnellen Züge und der noch recht überschaubaren Möglichkeiten. Es hat vom Anspruch her zwar das typische Familienspiel deutlich überholt, ist aber trotzdem kein Strategiehammer und verleitet nicht zu ewiger Grübelei. Dazu passiert immer eine Menge und vor allem beim Öffnen der Kisten kommt jedes Mal Spannung auf ob es etwas Neues zu entdecken gibt. Hinzu kommen noch viele nette kleine Gags und Kniffe wie vor allem am Ende von Partie 6, die zumindest meine Motivation auf einem hohen Niveau halten. Bei Gregor und Wolfgang sieht es ähnlich aus. Lediglich Christopher ist nicht ganz so angetan und würde im direkten Vergleich MECHS VS MINIONS vorziehen. Aber das steht ja demnächst auch wieder auf dem Programm... <br />
<br />
<br />
Mögen die Würfel/Karten mit Euch sein!</div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-58506095755789480622018-03-02T09:15:00.002+01:002018-03-02T09:15:22.349+01:00[Spielbericht] #07/2018: Mechs vs Minions (Mission 05)<div style="text-align: justify;">
Nachdem ich bei Mission 4 leider aus Termingründen passen musste, stand am letzten Freitag Mission 5 in unserer Legacy-Runde auf dem Programm. Im Gegensatz zu unserem anderen Spiel CHARTERSTONE scheint es hier aber nicht all zu dramatisch zu sein wenn man mal eine Partie verpasst hat. Denn es gibt zwar eine gewisse Rahmenhandlung, die steht aber nicht wirklich im Vordergrund und im Prinzip sind es mehrere aneinandergereihte Szenarien... </div>
<br />
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQRTbIdLiUy1ocN_jGFVChAmjNhuWJjaPTSsQQeOsk9su5SkSDqaRPRdxoBCI5i9TQVmxQ-2YpLW9R1Oh8Ecpm7gjBPqd0x5ybZhs8UWTxMYZ_f7M2kewucvuKzvrsbQvhA6vt2rK37i4/s1600/pic3184103_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQRTbIdLiUy1ocN_jGFVChAmjNhuWJjaPTSsQQeOsk9su5SkSDqaRPRdxoBCI5i9TQVmxQ-2YpLW9R1Oh8Ecpm7gjBPqd0x5ybZhs8UWTxMYZ_f7M2kewucvuKzvrsbQvhA6vt2rK37i4/s320/pic3184103_md.jpg" width="200" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Mechs vs. Minions</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat, Nathan Tiras</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Riot Games</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>2016</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>2-4</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 90 Minuten</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Kooperativ, Programmieren, Missionen</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Gregor, Michael, Wolfgang </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE (ACHTUNG - SPOILER!)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Die Bombe war wieder da! Dieses Utensil, welches wir ja bereits in Mission 1 beschützen mussten, galt es nun sicher über 3 bestimmte Punkte auf dem Spielfeld zu schleppen. Dieses bestand aus einem langen Schlauch auf dem sich natürlich auch einige Minions tummelten. Für Verzwickung sorgen dabei die Ölfelder die eine Figur schon mal eine ordentliche Strecke weit rutschen lassen. Bei dem Weg über die 3 Zielfelder darf die explosive Fracht nicht mehr als 5 Schaden nehmen und hinter unserem Ende des Spielfeldschlauchs schiebt sich zusätzlich noch eine Feuerwand unaufhaltsam vorwärts.<br />
<br />
Beim ersten Versuch war unser Plan 1 oder 2 unserer Mechs über die Öllachen rutschen zu lassen um möglichst viele Minions zu killen und damit mehr Zeit zum manövrieren zu haben. Dies klang nach einem guten Plan doch leider hatten wir zu oft außer Acht gelassen wo am Ende der Runde die neuen Minions auftauchen und sammelten so viel zu schnell Schadenspunkte an der Bombe. Daher mussten wir den ersten Anlauf auch relativ schnell verloren geben. Da aber noch nicht viel Zeit vergangen war, starteten wir gleich den nächsten Versuch.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8OQjBwM1gwXZpFmr9vSnBZYUnUuqqS5t-drb_vHIrMepj7ARNDHPcGzDOYT3QqAr29B7Wt4Q_Jwk3LXmNQCBUtDlcGITLi9YpFDmJnLy2JBHsOamHkEM2Mr1X1NHawg-BEUyz-2-1QTs/s1600/IMG_5710+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8OQjBwM1gwXZpFmr9vSnBZYUnUuqqS5t-drb_vHIrMepj7ARNDHPcGzDOYT3QqAr29B7Wt4Q_Jwk3LXmNQCBUtDlcGITLi9YpFDmJnLy2JBHsOamHkEM2Mr1X1NHawg-BEUyz-2-1QTs/s400/IMG_5710+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Die fantastischen Vier mit Bombe davor und Feuerwand dahinter...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Nun achteten wir mehr darauf die Felder zu besetzten auf denen die Gegner eigentlich erscheinen würden. Zudem nutzten wir die Bewegung der Feuerwand nun besser zu unseren Zwecken. Da sich immer ein Mech zwischen dieser Glut und der Bombe befand wurden zwar beide vorwärts geschoben aber nur der Mech musste Schaden nehmen. Der Durchbruch gelang aber in einer Runde als wirklich alles passte. Quasi jeder Zug der vier Mechs (obwohl Christopher nicht da war spielten wir seinen Mech mit) passte zu 100% und sorgte für eine hervorragende Ausgangsposition.<br />
<br />
Letztendlich ließen wir uns von der Feuerwand schön über das letzte Zielfeld schieben und hatten das Ziel am Ende doch recht problemlos erreicht. Das zeigt, dass es sich bei diesen Missionen doch eher um Knobelaufgaben handelt die es zu lösen gilt. Die meiste Zeit investieren wir dabei in die Phase vor dem Aufdecken der neuen Karten die dann unter Zeitdruck ausgesucht werden müssen. Denn davor machen wir uns die Gedanken welche Karte jetzt am besten für unsere Ziele bei jedem Spieler wäre. Wird diese dann natürlich nicht aufgedeckt muss improvisiert oder schnell ein Plan B entworfen werden. Oft haben wir dann einfach auch nur die sekundäre Funktion der Karte genutzt um Schäden zu reparieren oder Programschritte zu tauschen. <br />
<br />
So oder so war es wieder sehr reizvoll da es mit der Feuerwand auch mal wieder ein neues Element gab und so für Abwechslung gesorgt ist. Vorfreude auf Mission 6 ist also vorhanden...<br />
<br />
<br />
<br />
Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-30112824245036243062018-02-27T12:25:00.000+01:002018-02-27T12:25:18.630+01:00[Spielbericht] #05+06/2018: Das Zeitalter der Renaissance<div style="text-align: justify;">
Unverhofft gut schlug mein Wunschspiel DAS ZEITALTER DER RENAISSANCE bei unseren neueren Freitagsspielern ein. Daher wurde es auch gleich 3 x hintereinander gespielt. Auch weil man einige Partien benötigt um hinter die Feinheiten dieses Spiels zu kommen. Und so schafften wir es bei der letzten Partie sogar fast das reguläre Ende zu erreichen...</div>
<br />
<hr />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEnmRojQXp21fso1f3r5HA7RRB-2kPYYNWVvGMW0TSz37Mv0I8IrQbtRtF9xIIQ6tt3Ry2ak47mQeMXtLeXw8y7T3Q8wFdWsE6jkJng4aK43Yj3CDkfKu-QCtbvOltSPDgbSNq1ySTt60/s1600/IMG_2515.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEnmRojQXp21fso1f3r5HA7RRB-2kPYYNWVvGMW0TSz37Mv0I8IrQbtRtF9xIIQ6tt3Ry2ak47mQeMXtLeXw8y7T3Q8wFdWsE6jkJng4aK43Yj3CDkfKu-QCtbvOltSPDgbSNq1ySTt60/s200/IMG_2515.JPG" width="150" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Das Zeitalter der Renaissance</td>
</tr>
<tr>
<td>Autor:</td>
<td>Don Greenwood / Jared Scarborough</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Descartes Editeur</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>1996</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>3-6</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca.4-5 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Entwicklung, Erobern, Handel</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Gregor, Michael<i><b>, </b></i>Sebastian 1, Tobias </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>VERLAUF UNSERER PARTIEN</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Bei der ersten Partie war ja noch ein wenig Lenkung seitens der erfahrenen Spieler nötig um die Neulinge auf die Fallstricke dieses Spiels hinzuweisen. Doch schon in Spiel 2 war dies nicht mehr nötig und wir waren voller Hoffnung es vielleicht sogar bis zum Ende des Spiels zu schaffen. Die Verteilung der Hauptstädte sah dieses mal wie folgt aus: Gregor (Paris), ich (Barcelona), Tobias (Venedig) und Sebastian (Genua). Ich zog mit dem traditionell guten Start von Barcelona schnell den Fokus auf mich und wurde daher zu Beginn Ziel der ersten negativen Karten. Dazu kam noch, dass Genua schnell nach Nordafrika übersetzte da Tobias ihn eher in Ruhe ließ und sich Richtung Osten orientierte. Dadurch hatte auch Paris genügend Platz sich in Europa auszubreiten.<br />
<br />
Dieses mal profitierte Gregor aber nicht so sehr von seinen Warenkarten, sondern eher von den Persönlichkeiten und deren Nachlässe. Mitte des Spiels zog er bei den Fortschritten deutlich nach vorne und konnte sich durch geschickte "psychologische Kriegsführung" doch recht lange vor Angriffen der Mitspieler schützen. Genua hingegen hatte fast ständig militärische Vorteile ausliegen mit denen er nur schwer angreifbar war. Dummerweise waren die Märkte an denen es die Ressourcen meiner Warenkarten gab eben genau von diesem Spieler besetzt. Tobias erschloss sich schnell die Seidenstraße, konnte daraus aber nicht wirklich viel Kapital schlagen.<br />
<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwlvtSoFVdKP0-7yhxR1y2_W_fz7KzwVVBSDf2ai1Kjt2jXNletA8xrme64I5ZnjXdSh_KuWdwiWx9AvwTVYq5F5bbiJ6A_3iwhprhY4HMG4vOcSQLMW3C_zlsX9KBTMWvaPIYm0CyYFc/s1600/IMG_5665+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwlvtSoFVdKP0-7yhxR1y2_W_fz7KzwVVBSDf2ai1Kjt2jXNletA8xrme64I5ZnjXdSh_KuWdwiWx9AvwTVYq5F5bbiJ6A_3iwhprhY4HMG4vOcSQLMW3C_zlsX9KBTMWvaPIYm0CyYFc/s400/IMG_5665+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
So lag wieder einmal Gregor (dieses Spiel liegt ihm einfach) am Ende nach Punkten vorne, was vor allem an der guten Nachlass-Strategie beim Erwerb der Fortschritte lag. Sebastian und ich lagen auf den Plätzen 2 und 3 während Tobias deutlich Letzter wurde. Doch wieder einmal konnten wir das Spiel nicht beenden und brachen kurz vor dem Ende der 2. Epoche aus Zeitgründen ab. Immerhin hatte der Führende aber schon mal ca. 16 der insgesamt 26 Fortschritte errungen.<br />
<br />
Nur eine Woche später kam es dann wieder auf den Tisch und nun wollten wir es endlich schaffen. Dieses mal fiel die Wahl der Hauptstädte in folgender Reihenfolge: Gregor (Venedig), ich (Barcelona), Tobias (Paris) und Sebastian (Genua). Vor allem Tobias war an diesem Abend extrem motiviert und wollte seine Scharte aus der letzten Runde auswetzen. Gregor spielte bereits in Runde 1 die Kreuzzüge aus und machte sich damit endgültig zum Feindbild Nr. 1. Nachdem er die bisherigen Partien alle gewonnen hatte war dies aber eigentlich auch gar nicht mehr nötig ;-)<br />
<br />
Dennoch konnte er auch dieses mal lange um den Sieg mitmischen weil er in einer Runde seine beiden Warenkarten "Stoffe" ausspielte als dort 2 x Mangel lag! Dieser Zug brachte ihm ein Einkommen von über 200 Dukaten und so lag er wieder bei den Fortschritten weit vorne. Doch auch Tobias und Sebastian hielten nun gut mit und lagen fast gleich auf. Ich hatte wieder einmal einen guten Start, konnte dann aber im Mittelspiel den Anschluss nicht mehr halten. So lief es aus unserer Sicht auf einen Zweikampf zwischen Gregor und Tobias hinaus.<br />
<br />
Zeitlich hatten wir uns die Vorgabe gesetzt, dass die Runde die nach 01:00 Uhr begonnen wird die letzte sein wird. So war es dann auch und einigten uns darauf um 01:15 Uhr den finalen Durchgang zu beginnen. Wir hatten zu diesem Zeitpunkt auch erstmalig den Kartenstapel der 3. Epoche angebrochen. Doch bereits in den letzten 2-3 Runden stellte sich plötzlich heraus, dass Sebastian gar nicht so weit abgeschlagen war wie es zunächst aussah. Und vor allem der Stand des Elendsindex katapultierte Gregor aus dem Rennen. Mit meinen letzten Eroberungen in dieser Runde nahm ich Sebastian noch 2 Provinzen ab (er hatte das Metall welches ich für meine letzte Warenkarte brauchte) und habe damit wahrscheinlich dafür gesorgt, dass Tobias am Ende mit knapp unter 2000 Punkten das Spiel gewann. Sebastian war ca. 30 Punkte dahinter, Gregor schaffte ca. 1600 Punkte während ich mit 1287 Punkten das Schlusslicht bildete.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIdKFZCL8f8j3h2yal80A6jDd0WIGM2hg989e5kdOP3dv5iEXPLLe4YjjBbibismcAFlIUzdHNQETnH6gNXlaABDaKv6OXByijRh4m2c6x4mQ2JdSYNzym_67glDEghQpRlDruhRk5iD8/s1600/IMG_5697+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIdKFZCL8f8j3h2yal80A6jDd0WIGM2hg989e5kdOP3dv5iEXPLLe4YjjBbibismcAFlIUzdHNQETnH6gNXlaABDaKv6OXByijRh4m2c6x4mQ2JdSYNzym_67glDEghQpRlDruhRk5iD8/s400/IMG_5697+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ich mag das Spiel, aber ich kann es nicht...</td></tr>
</tbody></table>
Nach diesen 3 Partien schließen wir das Kapitel RENAISSANCE erst einmal ab. Und dennoch war wieder mal zu sehen, dass es oft mehrere Partien braucht um ein Spiel so richtig zu durchleuchten. Denn vieles was am Anfang übermächtig oder schwach wirkt relativiert sich im Laufe der Spielerfahrung. So kamen uns die Hauptstädte Venedig und Genua anfangs sehr unattraktiv vor. Doch jetzt glaube ich, dass jede Metropole siegreich gespielt werden kann. Bei diesem Spiel hängt eben auch viel von dem Spielen der Karten ab und wenn ein Spieler offensichtlich nach vorne zieht, kann dieser durch diese Karten schnell wieder eingebremst werden. Um dies zu erkennen ist aber eben eine gewisse Erfahrung von Nöten.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJVtlqPvq3NBdARHkLEa2UhpxYpe0o80zjEZjQLR87SltW9OROmKvuXQhXl1LlqOfS9gVvIoy2tj_CWsKOzklKNRDIatga9aBlejXv7Re-grRlyvsabwKvlsHqMGY45o-6TtXB6S5dyOM/s1600/IMG_5695+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJVtlqPvq3NBdARHkLEa2UhpxYpe0o80zjEZjQLR87SltW9OROmKvuXQhXl1LlqOfS9gVvIoy2tj_CWsKOzklKNRDIatga9aBlejXv7Re-grRlyvsabwKvlsHqMGY45o-6TtXB6S5dyOM/s320/IMG_5695+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a>Zudem sah ich mich auch gezwungen das Material etwas aufzupimpen. Da ich im Besitz eines 3D-Druckers bin, habe ich die Pappmarker durch haptisch angenehmere Scheiben ersetzt und die Warenkontrolltabelle mit einem Overlay versehen damit die Marker dort nicht verrutschen können und somit die kleinen Warenbesitzkarten überflüssig sind. Auch ein Zeitmesser für die Planungsphase ist sinnvoll. Wir haben es so geregelt, dass ein Timer von 60 Sekunden gestartet wurde wenn alle bis auf einen Spieler ihre Planung fertig hatten. Ich denke aber auch, dass dies nicht die letzten Partien waren die wir gespielt haben. Jetzt kommt aber erst mal Christopher's Wunschspiel an die Reihe. Er hat sich für ELDRITCH HOROR entschieden und wir schauen mal ob es auch unsere neuen Mitspieler überzeugen kann...<br />
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<div style="text-align: justify;">
Mögen die Würfel/Karten mit Euch sein!</div>
<br />Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-81578341728097039442018-02-02T12:03:00.003+01:002018-02-02T12:03:50.372+01:00[Spielbericht] #04/2018: Das Zeitalter der RenaissanceRichtig gute Spiele kommen immer wieder auf den Tisch. So ist es bei mir mit DAS ZEITALTER DER RENAISSANCE. Da ich mit meinem Wunschabend an der Reihe war fiel meine Wahl auf diesen Klassiker aus den 90er Jahren. In unserer Runde waren eigentlich nur Gregor und ich Fans dieses Spiels und so war es immer schwer eine Runde dafür zusammen zu bekommen. Mit Tobias und Sebastian hatten wir nun aber zwei Mitspieler die es noch nicht kannten und so hofften wir vielleicht bei ihnen neue Anhänger für diesen Longplayer finden zu können...<br />
<br />
<hr />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEnmRojQXp21fso1f3r5HA7RRB-2kPYYNWVvGMW0TSz37Mv0I8IrQbtRtF9xIIQ6tt3Ry2ak47mQeMXtLeXw8y7T3Q8wFdWsE6jkJng4aK43Yj3CDkfKu-QCtbvOltSPDgbSNq1ySTt60/s1600/IMG_2515.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEnmRojQXp21fso1f3r5HA7RRB-2kPYYNWVvGMW0TSz37Mv0I8IrQbtRtF9xIIQ6tt3Ry2ak47mQeMXtLeXw8y7T3Q8wFdWsE6jkJng4aK43Yj3CDkfKu-QCtbvOltSPDgbSNq1ySTt60/s200/IMG_2515.JPG" width="150" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Das Zeitalter der Renaissance</td>
</tr>
<tr>
<td>Autor:</td>
<td>Don Greenwood / Jared Scarborough</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Descartes Editeur</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>1996</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>3-6</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca.4-5 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Entwicklung, Erobern, Handel</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Gregor, Michael<i><b>, </b></i>Sebastian 1, Tobias </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Bei unseren letzten Partien die Ende 2015 stattfanden hatten wir schon einige Regelunklarheiten beseitigt und konnten darauf nun aufbauen. Dennoch stand erst einmal die Regelerklärung auf dem Programm und allein diese nahm fast eine ganze Stunde in Anspruch. Dennoch waren beide Neuling recht schnell im Spiel und so ging es an die Gebote für die Hauptstädte. Ich war der Einzige der überhaupt was bot (2 Dukaten) und konnte so als Erster mein Handelszentrum wählen. Ich entschied mich für Paris und die anderen wurden wie folgt zugeteilt: Gregor (Venezia), Sebastian (Genua) und Tobias (Barcelona).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQd6JtYzPK9oPrOJ39j3jIJSwFp3BUbZ71BW2SJdW4BLuLtDIvFK_lM_3OOILIZqnD5Egct0DXedq-Uhc4FYT09XT7ZcahvTuwwwCNlGOPOv_2ChwH4S2lPRYkcfJv0ceEhDcaTAupxDY/s1600/IMG_5561+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQd6JtYzPK9oPrOJ39j3jIJSwFp3BUbZ71BW2SJdW4BLuLtDIvFK_lM_3OOILIZqnD5Egct0DXedq-Uhc4FYT09XT7ZcahvTuwwwCNlGOPOv_2ChwH4S2lPRYkcfJv0ceEhDcaTAupxDY/s400/IMG_5561+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Erstmalig spielte ich Paris...</td></tr>
</tbody></table>
Meine größte Sorge war es in Europa festzusitzen und nicht von dort weg zu kommen. Daher war es natürlich ein riesiges Glück gleich in Runde 1 die Kreuzzüge zu ziehen und somit sofort im nahen Osten Handelsposten ansiedeln zu können. Im Nachhinein war dies aber vielleicht auch ein großer Fehler denn fortan behakte mich vor allem Gregor mit seinen Venezianern indem er nach Mitteleuropa vordrang. Gerade das Goldgebiet in Osteuropa war sehr umkämpft. Die Genuesen sicherten sich recht schnell die italienische Halbinsel und Südfrankreich während Barcelona erst mal seine eigene Region in Besitz nahm und ebenfalls nach Norden drängte.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyh0KXykYWu0dulSfyyWj2xPjeESPw5UKOaq8W-FTAAU7evi2DhZl56lTwRwOvWdOMZ7H1NGJKyyMHHglPW4bF1jVLOU7k79OKTUA8kjKJt71wC1dwD4prmYGbtrromAfb5VfEkWT6Qa0/s1600/IMG_5562+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyh0KXykYWu0dulSfyyWj2xPjeESPw5UKOaq8W-FTAAU7evi2DhZl56lTwRwOvWdOMZ7H1NGJKyyMHHglPW4bF1jVLOU7k79OKTUA8kjKJt71wC1dwD4prmYGbtrromAfb5VfEkWT6Qa0/s400/IMG_5562+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Der Spielplan aus meiner Perspektive...</td></tr>
</tbody></table>
Dadurch verlor Tobias aber auch den Wettlauf über Nordafrika in den Osten gegen Sebastian. Gregor hingegen stieß schnell mit der Seidenstraße zur Region V vor und baute sich hier eine gesunde Basis auf. So dominierten die beiden auch recht eindeutig die erste Epoche und konnten durch passende Warenkarten wichtige Zusatzeinnahmen generieren. Ich selbst hatte leider keine einzige dieser Geldquellen auf der Hand. Dazu noch relativ unattraktive Ereigniskarten wie den Krieg oder das päpstliche Dekret. Somit fehlte mir ein richtiges Ziel auf das ich hin arbeiten konnte während die anderen sich über Pelze, Seide usw. her machten. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7dGCtQOOevPRz07Cwi1sJs_Lp4VWMfGNVUnEqiToSZUxgl_8y8vtG7L-eIhujZ_PUyrI1jNtMdJsHNX-sjQ-iu6zoHKwOj7Vdqo5MsrjgQVyov_O_lMcMaa-va69VQNtt7bQE_I8wZkM/s1600/IMG_5563+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7dGCtQOOevPRz07Cwi1sJs_Lp4VWMfGNVUnEqiToSZUxgl_8y8vtG7L-eIhujZ_PUyrI1jNtMdJsHNX-sjQ-iu6zoHKwOj7Vdqo5MsrjgQVyov_O_lMcMaa-va69VQNtt7bQE_I8wZkM/s400/IMG_5563+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Auf dem Elendsindex war ich leider führend...</td></tr>
</tbody></table>
Dafür profitierte ich immerhin zu Beginn von den Nachlässen vieler Persönlichkeiten auch durch mein früh erworbenes Patronatsrecht. Langfristig war es mein Plan den Elendsindex dermaßen zu verbessern um damit am Ende evtl. die entscheidenden Punkte zu machen. Vor allem Tobias konzentrierte sich hier aber eher auf den Bereich Gesellschaft und konnte sich mit der Institutsforschung Nachlässe für viele andere Fortschritte sichern und führte hier lange Zeit. Doch mit anhaltender Spieldauer schwang das Pendel rüber zu Gregor und Sebastian die mit ihren zahlreichen Eroberungen immer mehr die Oberhand gewannen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgozyTyg2325XTjtJ5coARcK3hzFDHqk3FGsh9AI9wqc2rngnLDxgriGM4CBDetRq0RRmsH2KKBSQbBblzcRDEfRMcb13mtLxJxl8T6Hl28mOXNxOlvNEIKAjewtUhQQh8IyO5FloCuTIU/s1600/IMG_5564+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgozyTyg2325XTjtJ5coARcK3hzFDHqk3FGsh9AI9wqc2rngnLDxgriGM4CBDetRq0RRmsH2KKBSQbBblzcRDEfRMcb13mtLxJxl8T6Hl28mOXNxOlvNEIKAjewtUhQQh8IyO5FloCuTIU/s400/IMG_5564+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Und auch bei den Waren war ich nirgends Primus...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Aufgrund der aber doch schon weit vorangeschrittenen Zeit einigten wir uns kurz vor Ende von Epoche 2 darauf das Spiel nicht zu Ende zu bringen und es stattdessen lieber zeitnah zu wiederholen. Immerhin hatte die Erklärung uns schon eine gute Stunde gekostet und bei den Neulingen gab es in den ersten 5-6 Runden auch noch zahlreiche Nachfragen die den Spielfluss deutlich hemmten. Da jetzt aber alle wissen wie es läuft, dürfte es beim nächsten Versuch an einem Abend zu schaffen sein und so haben wir uns auch gleich für den übernächsten Freitag zu einer Revanche verabredet. Und auch daran ist abzulesen, dass es bei allen Beteiligten sehr gut ankam und einen hohen Wiederspielreiz erzeugt hat. Vielleicht haben wir nun also wirklich ein paar neue Fans für dieses tolle Spiel gewinnen können...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mögen die Würfel/Karten mit Euch sein!</div>
<br />Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-52495084106455480802018-01-26T12:44:00.001+01:002018-01-26T12:44:10.527+01:00[Spielbericht] #03/2018: Axis & Allies<div style="text-align: justify;">
Da wir bei unserem letzten gemeinsamen Spieleabend in großer Runde beschlossen hatten wieder die Wunschabende einzuführen und Tobias als Erster ausgelost wurde der sich ein Spiel aussuchen durfte, kam dieses mal ein Spiel auf den Tisch welches man schon als eine Art Klassiker bezeichnen kann. An mir ist dieser aber bisher fast komplett vorbei gegangen und auch für zwei meiner Mitspieler war es eine Premiere. Tobias hingegen freute sich wie ein kleines Kind zu Weihnachten auf eine Zeitreise zurück in seine Jugend und präsentierte uns AXIS & ALLIES... </div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6aqjofMj74SA8pLTr7XSpcatz-zOT5YvBLIBo8lltSIEWwYGhmt4qBxKwswSapdY-erFLS-R2CZPppa8sSAGrlWGjJ2oI-L9Pfd0LPRnnXmtg7siw9ThQqljoc5dW9Djhu3alTI2x_m4/s1600/pic24006.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6aqjofMj74SA8pLTr7XSpcatz-zOT5YvBLIBo8lltSIEWwYGhmt4qBxKwswSapdY-erFLS-R2CZPppa8sSAGrlWGjJ2oI-L9Pfd0LPRnnXmtg7siw9ThQqljoc5dW9Djhu3alTI2x_m4/s320/pic24006.jpg" width="200" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Axis & Alies</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Larry Harris Jr.</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>MB</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>1981</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>2-5</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 4-5 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>2. Weltkrieg, Kampf, Eroberung</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Gregor, Michael, Sebastian 1, Tobias</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>SPIELABLAUF</b><br />
<br />
Natürlich könnte man es sich jetzt einfach machen und AXIS & ALLIES mit RISIKO in komplex beschreiben. Dies trifft es aber auch ganz gut da man auf einer Weltkarte versucht Gebiete zu erobern und zum Kämpfen würfelt. Hier aber ganz eindeutig in einem Setting des 2. Weltkriegs. Es wird quasi die Situation abgebildet die vor dem Beginn des Russland-Feldzuges 1941 der Deutschen Bestand hatte. Dabei übernimmt jeder der 5 Spieler eine der 5 Nationen Deutschland, Japan (Achsenmächte), Russland, England und USA (Alliierten). Ziel ist es seine Seite (Achsenmächte oder Alliierte) zum Sieg zu führen. Dabei haben die Achsenmächte die Möglichkeit dieses durch Eroberung von zwei der drei gegnerischen Hauptstädte (Moskau, London oder Washington) zu erreichen oder indem sie wirtschaftlich zusammen auf ein Einkommen von 84 IPC (die Währung im Spiel) kommen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaPF8_b6Yd52-tkj1sMayLopl3xHssPmqwVOW7E6bwfNuJSF63rkmLKMoeVoeVovXXdOsiin1raXtSUilOiAhxb-VnIJE41_YLMsqasJZ-Jj6mUeZOZPD4_hDRx0aAwKWQz0oLpPZtYL8/s1600/IMG_5516+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaPF8_b6Yd52-tkj1sMayLopl3xHssPmqwVOW7E6bwfNuJSF63rkmLKMoeVoeVovXXdOsiin1raXtSUilOiAhxb-VnIJE41_YLMsqasJZ-Jj6mUeZOZPD4_hDRx0aAwKWQz0oLpPZtYL8/s400/IMG_5516+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Die Alliierten hingegen müssen Berlin und Tokio einnehmen oder die Kontrahenten zur Aufgabe zwingen. Dazu stehen den Kriegsparteien unterschiedliche Einheiten zur Verfügung (Luftwaffe, Panzer, Schiffe und Infanterie). Dazu können auch noch Fabriken und FLAK's gebaut werden. Die Länder haben dabei unterschiedliche Werte die bestimmen welches Einkommen man erhält wenn man diese kontrolliert. Gekämpft wird über Würfel wenn gegnerische Einheiten nach einer Bewegung zusammen in einem Land stehen. Diese Schlachten werden dann mit Würfeln ausgeführt. Dabei haben die unterschiedlichen Einheiten auch abweichende Bedingungen bei welcher Zahl sie Treffer erzielen. So trifft eine einfache Infanterie nur bei einer 1 während Bomber dies bei 1-4 tun. Dabei ist aber auch noch entscheidend ob man angreift oder verteidigt. Der eben erwähnte Bomber hat nämlich in der Verteidigung nur Erfolg bei einer 1.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJWwOhhhz09zwON3MAlJOG8533m8rLke6o9IbKUT-qHoYy695dNYIsS4WG2lmzeGLKI3J_cNDTZi46XzpoLp-mVJcEYn166NKoO_wIqVf2L06gI34BozhoyVdU_Ov6e2tl9qTcCMxyx84/s1600/IMG_5513+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJWwOhhhz09zwON3MAlJOG8533m8rLke6o9IbKUT-qHoYy695dNYIsS4WG2lmzeGLKI3J_cNDTZi46XzpoLp-mVJcEYn166NKoO_wIqVf2L06gI34BozhoyVdU_Ov6e2tl9qTcCMxyx84/s400/IMG_5513+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Das Spielertableau meiner Russen mit Rundenübersicht...</td></tr>
</tbody></table>
So werden in jeder Runde Einkommen erzielt, Geld in neue Truppen investiert, Bewegungen und Kämpfe durchgeführt bis eben eine Seite ihr Ziel erreicht hat. Aufgrund der doch komplexen Bewegungregeln (Truppen dürfen nur mit Transportern übers Wasser gelangen, Flieger haben bestimmte Reichweiten und müssen am Ende ihrer Bewegung wieder in einem eigenen Gebiet landen usw.) dauert gerade so eine Phase schon mal recht lang. Nicht selten werden Partien dann auch schon mal über ein ganzes Wochenende gespielt indem man das Spiel aufgebaut stehen lässt und am nächsten Tag weiterspielt. Bei uns war es jedoch tatsächlich bereits nach ca.4,5 Stunden vorbei...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE</b><br />
<br />
Da Christopher sein Erscheinen noch recht kurzfristig absagte waren wir nur zu viert. Tobias und Sebastian übernahmen die Achsenmächte während Gregor (USA) und ich (Russland) uns die Führung von England teilten. Mir fehlte dabei vor allem am Anfang völlig der Überblick über die Möglichkeiten und Reichweiten der Truppen und konnte einfach nicht abschätzen wie gefährlich und bedrohend die deutschen Streitmächte waren, die in Europa und damit quasi vor den Toren Russlands standen. Daher verlegte ich mich mit den Russen eher darauf erst einmal nur stumpf Armeen zu rekrutieren um die eigenen Länder zu verteidigen.<br />
<br />
Sebastian fiel mit seiner kaiserlichen Flotte gleich in Runde 1 über Pearl Harbour her und nahm die Insel Hawaii ein. Die Deutschen eroberten sofort eine meiner russischen Fabriken (dort kann man Nachschub einsetzen) und marschierte in Afrika ein. Hier versuchten wir mit England dagegen zu halten während die Amerikaner sich an die Rückgewinnung ihres Pazifikstützpunkte machten. Dadurch das wir uns vor allem um Afrika und den Pazifik kümmerten stand Russland ziemlich alleine da und die Deutschen konnten sich in Europa komplett Richtung Osten orientieren. Dies führte dann recht schnell zur großen Schlacht um Moskau. Hier allerdings verließ mich mein sonst legendäres Würfelpech und konnte Tobias hier tatsächlich eine herbe Niederlage verpassen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilwQyNNyEQyF-zKjg2OdvnqsiC9TAw8NlMXW4Zz4mN6I5yRfCgDXm_QLbiZ25jMl0IkfBRNjVU4sfo5ND98t8WqAk3kea9H5xM8-UpLwR4Z6w_qxvve8B4lLSveWHbKLt4pBmGBw50O9U/s1600/IMG_5517+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilwQyNNyEQyF-zKjg2OdvnqsiC9TAw8NlMXW4Zz4mN6I5yRfCgDXm_QLbiZ25jMl0IkfBRNjVU4sfo5ND98t8WqAk3kea9H5xM8-UpLwR4Z6w_qxvve8B4lLSveWHbKLt4pBmGBw50O9U/s400/IMG_5517+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Diese grosse Schlacht verloren die Deutschen...</td></tr>
</tbody></table>
Zudem überraschte ich Japan mit einem Gegenangriff auf Korea womit dieser sich nicht voll auf die Amerikaner konzentrieren konnte. Dieser hatte Hawaii inzwischen zurückerobert und baute sich an seiner eigenen Westküste eine riesige Flotte auf um den Pazifik zu beherrschen. Auch in Afrika konnte England immer mehr Gebiete vereinnahmem und sogar eine Fabrik in Südafrika bauen. Die Waage kippte also langsam aber sicher in Richtung der Alliierten. Doch durch die Konzentrierung der Armeen nach Moskau lag damit das gesamte Hinterland relativ frei und die Deutschen konnten mit ihren Panzern Blitzeroberungen von vielen kleinen Ländern durchführen die den IPC-Wert der Achsenmächte bedrohlich ansteigen ließ.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg49VY7k0mbFs6ZTuaPSV_2B8DwWczOHqTWPnAdD02j7aNyMvSSWWjpEmS8comxjGELfjUDjkr8pOTqmk79xg_ew2bPNC2rrDnordWGS3hL3PLtWHf_3x1GkTVfcwVYhbDdkXEjQmOOyII/s1600/IMG_5518+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg49VY7k0mbFs6ZTuaPSV_2B8DwWczOHqTWPnAdD02j7aNyMvSSWWjpEmS8comxjGELfjUDjkr8pOTqmk79xg_ew2bPNC2rrDnordWGS3hL3PLtWHf_3x1GkTVfcwVYhbDdkXEjQmOOyII/s400/IMG_5518+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Amerika rüstet für den Pazifik auf...</td></tr>
</tbody></table>
Da war es vielleicht nicht so klug von mir unseren Gegner vorab zum Sieg zu gratulieren. Denn als Japan an der Reihe war musste dieser nur noch 3 bestimmte Regionen erobern die einen Gesamtwert von 7 IPC hatten um auf die geforderten 84 zu kommen. Und da diese 3 Länder relativ schutzlos waren hätte uns nur episches Würfelglück retten können. Dummerweise hatten die beiden dieses aber gar nicht gesehen und waren entsprechend überrascht über die Möglichkeit das Spiel hier zu beenden. Das taten sie dann auch folgerichtig und so hatten wir das Spiel nach ca. 4,5 doch noch in einer recht moderaten Zeit zum Abschluss bringen können. So schlimm fand ich das jetzt auch nicht da für einen Sieg der Alliierten mit Sicherheit noch weitere 2 Stunden nötig geworden wären (An eine Landung der Amerikaner in Westeuropa war zu dem Zeitpunkt nicht zu denken).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL2SAOnu8Xi2wyPMGMIgwZtSPwbSL9wjvUWTdr53hL7PrgJZNTYLy81cq59BZbPD5TdGOpMtbsUXBa2dGEPpn5XXhrw4fxzubhiHUW5PaTjZyOxhUETmRklBhoVkb8O143pOF_HcU3Sac/s1600/IMG_5519+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL2SAOnu8Xi2wyPMGMIgwZtSPwbSL9wjvUWTdr53hL7PrgJZNTYLy81cq59BZbPD5TdGOpMtbsUXBa2dGEPpn5XXhrw4fxzubhiHUW5PaTjZyOxhUETmRklBhoVkb8O143pOF_HcU3Sac/s400/IMG_5519+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Der Punktestand am Ende ...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Zudem reichte mir persönlich dies auch als Kennenlernpartie. Auch am Ende hatte ich noch immer Probleme mit der Einschätzung der militärischen Möglichkeiten (bis wohin kann er mit diesen Truppen gelangen und wie hoch sind die Wahrscheinlichkeiten damit zu gewinnen? usw.). Ich habe irgendwie keinen richtigen Zugang zu dem Spiel gefunden und bin daher auch erst mal skeptisch. Durch diese ganzen kleinen Regeln wird es natürlich zu einer recht genauen Simulation der militärischen Operationen, hat mir damit aber ein Wenig den Spielfluss gehemmt und es zu sehr zu einer Art Denksportaufgabe gemacht. Und zumindest an diesem Abend war mein Kopf dafür nicht bereit.<br />
<br />
Einen weiteren Aspekt des Spiels haben wir zudem fast gar nicht in Anspruch genommen. Man kann nämlich auch noch Forschung betreiben um evtl. Fortschritte zu erlangen die einem einen entscheidenden Vorteil im Spiel bringen können. Dazu müsste man aber 5 oder 10(?) IPC bezahlen pro Würfel den man werfen möchte. Zeigt einer der Würfel eine 6 hat man etwas erfunden. Was genau entscheidet ein zweiter Wurf der je nach Zahl aussagt was genau man da entwickelt hat (besser Antriebe oder Waffensysteme). Dies wurde aufgrund des geringen Kosten/Nutzenfaktors eigentlich nur zwei mal in Anspruch genommen und bleib auch erfolglos. Somit lautet mein persönliches Fazit, dass man mich jetzt nicht prügeln müsste damit ich es noch mal mitspiele aber umgehauen hat es mich jetzt auch nicht gerade... <br />
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<br />
Mögen die Würfel/Karten mit Euch sein!</div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-89201358981049769502018-01-24T12:19:00.005+01:002018-01-24T12:20:59.384+01:00[Spielbericht] #02/2018: Mechs vs Minions (Mission 02 + 03)<div style="text-align: justify;">
In unserer Legacy-Gruppe ging es letzten Freitag mit MECHS VS MINIONS weiter. Nach dem erstmaligen Scheitern bei Mission 2 haben wir es nun ein zweites mal probiert und wollten schauen ob es eine Art Lerneffekt gegeben hat. Der folgende Spielbericht wird dies beantworten, im ersten allgemeinen Teil OHNE SPOILER und dann bei den Berichten zu den einzelnen Missionen MIT SPOILER... </div>
<br />
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQRTbIdLiUy1ocN_jGFVChAmjNhuWJjaPTSsQQeOsk9su5SkSDqaRPRdxoBCI5i9TQVmxQ-2YpLW9R1Oh8Ecpm7gjBPqd0x5ybZhs8UWTxMYZ_f7M2kewucvuKzvrsbQvhA6vt2rK37i4/s1600/pic3184103_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQRTbIdLiUy1ocN_jGFVChAmjNhuWJjaPTSsQQeOsk9su5SkSDqaRPRdxoBCI5i9TQVmxQ-2YpLW9R1Oh8Ecpm7gjBPqd0x5ybZhs8UWTxMYZ_f7M2kewucvuKzvrsbQvhA6vt2rK37i4/s320/pic3184103_md.jpg" width="200" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Mechs vs. Minions</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat, Nathan Tiras</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Riot Games</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>2016</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>2-4</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 90 Minuten</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Kooperativ, Programmieren, Missionen</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Christopher, Gregor, Michael, Wolfgang </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Zunächst OHNE SPOILER eine allgemeine Beurteilung des Spielvergnügens. Durch das Scheitern beim letzten Termin in Mission 2 war ich vor allem gespannt ob sich eine Art Erfahrungsvorsprung auf eine wiederholte Mission einstellt. Meine größte Sorge bei diesem Spiel ist ein nicht unerheblicher Glücksfaktor der verhindert, dass man dazu lernt und es mit steigender Erfahrung besser macht. Da wir an diesem Abend die Mission 2 recht locker gewonnen haben könnte man daraus nun rückschließen, dass es eine Lernkurve gibt. Enorm geholfen hat uns aber sicherlich das Wissen um die Eskalationsstufen die uns beim Debüt noch böse überrascht hatten. Daher erlaube ich mir noch kein abschließendes Urteil über diesen Punkt.<br />
<br />
Nun aber inhaltlich zu den beiden Missionen die nun SPOILER enthalten! <br />
<br />
<br />
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<i>Mission 2 </i><br />
<br />
Beim gescheiterten Erstversuch ist uns ja kurz nach Zündung von Eskalationsstufe 3 ein Minion in die Schule hinein geschlüpft. Dieses mal nahmen wir uns vor die Kristalle nicht einzeln zu holen sondern möglichst in kurzen Abständen und innerhalb von maximal 2 Runden. Zumindest die beiden letzten. Beginnen wollten wir mit dem am weitesten entfernten (den wir zuvor als letztes holen wollten). Die anderen beiden sollten dann möglichst gleichzeitig gesichert werden. Diese Strategie ergab sich aber auch erst recht spontan nachdem wir unsere ersten Programmierkarten erhalten hatten und zunächst versuchten das Board von Minions zu befreien.<br />
<br />
Es dauerte so auch recht lang bis wir den ersten Kristall sichern konnten, dann ging aber alles ganz schnell und der Plan ging tadellos auf. Quasi zeitgleich kamen Wolfgang und ich mit den beiden letzten Artefakten in der Schule an bevor die Eskalationsauswirkungen uns voll treffen konnten. Gregor und Christopher hielten in dieser Zeit den Weg zu Schule versperrt und uns den Rücken frei.<br />
<br />
<i>Mission 3 </i><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSTLLAPuVEPjfVbxkv5Dlv00Q8YTZSRNH5z6-Gg94ftFnuq1J6gtDUcEMwvw09DkUw4g83EhUeWA6ZfBtKu6_PtL3ErtxaUThs9t5Tfk7vtKJdvBvQP345iqyEYLuLtxHjiqz4GupDAs/s1600/IMG_5480+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSTLLAPuVEPjfVbxkv5Dlv00Q8YTZSRNH5z6-Gg94ftFnuq1J6gtDUcEMwvw09DkUw4g83EhUeWA6ZfBtKu6_PtL3ErtxaUThs9t5Tfk7vtKJdvBvQP345iqyEYLuLtxHjiqz4GupDAs/s400/IMG_5480+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sieht übel aus, ist aber gar nicht so...</td></tr>
</tbody></table>
Groß war dann nicht nur die Spannung auf die neue Mission 3 sondern auch unser dortiger Hauptgegner. Denn hier kam nun die wohl größte Figur des Spiels erstmalig zum Einsatz. Diesen Riesen-Mech galt es zu besiegen. Dumm nur das man diesem nur Schaden zufügen konnte wenn man eine der vier Portalfarben vorher aktiviert hatte und dann einen Angriff in der selben Farbe durchführte. Dieses erforderte einige Koordination da dies jeweils innerhalb einer Runde geschehen musste. Und jede Runde bedeutete kostbare Zeit. Denn auch der Boss-Gegner zog zufällig (eigene) Programmierkarten die besagten wie er uns attackiert.<br />
<br />
Doch nicht die Angriffe selber sind das Problem sondern die Farben die diese haben. Sollte nämlich eine Farbe zum dritten mal gezogen werden wird es eng für die Mechs. Denn sobald eine vierte Karte einer Farbe platziert werden müsste ist das Spiel vorbei und verloren. Es gab also einen gewissen Zeitdruck und zudem bevölkerten auch noch zahlreiche der kleinen Minions das Spielfeld und sollten uns behindern. Hier hatten wir allerdings kaum Probleme mit und es kam uns schon fast zu einfach vor da wir vor allem mit Kettenblitzen immer einigen Schaden verursachen konnten. So war diese Mission auch recht schnell gewonnen und wirkte im Vergleich zu den vorherigen eher wie eine Verschnaufpause bevor es hoffentlich im nächsten Szenario wieder anspruchsvoller wird... <br />
<br />
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Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-71486023602243724552018-01-12T12:17:00.002+01:002018-01-12T12:17:23.761+01:00[Spielbericht] #01/2018: Scythe + beide Erweiterungen<div style="text-align: justify;">
Da unsere Freitagsgruppe zuletzt doch personell angewachsen ist kommt es immer öfter zu der Situation, dass wir 5 oder 6 Spieler am Spieleabend sind. Dies schränkt die Spieleauswahl doch erheblich ein und sorgt für Platzprobleme in meinem Spielezimmer. Daher haben wir uns an diesem Abend auch darauf geeinigt die Spieleauswahl demnächst anders zu regeln. Vor allem auch weil einige Spiele niemals auf den Tisch kommen da 1 oder 2 Spiele diese völlig ablehnen. Daher wird bei uns wieder der Wunschabend eingeführt und diejenigen die mit dem gewählten Spiel nicht einverstanden sind müssen sich an diesem Abend eben eine alternative Runde suchen. Doch zum Auftakt ins neue Jahr gab es erst mal noch ne Runde SCYTHE zu sechst mit allen bisherigen Erweiterungen...<br />
<br /></div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidPxGRCS1MB7ZKPxSPrefd4HdwWLYEj8peoM92xEsjWsMhTjXSNL2AWbTJzGTJi-kGLeXfNdPQMPlqX5WggVo7bFicd2UkN5eBIvjP-4zqVbWpxoktqN8mR3IaA8o4QfUG7vLnY7q4gks/s1600/scythe.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidPxGRCS1MB7ZKPxSPrefd4HdwWLYEj8peoM92xEsjWsMhTjXSNL2AWbTJzGTJi-kGLeXfNdPQMPlqX5WggVo7bFicd2UkN5eBIvjP-4zqVbWpxoktqN8mR3IaA8o4QfUG7vLnY7q4gks/s1600/scythe.jpg" width="200" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Scythe</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Jamey Stegmaier</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Stonemeier Games</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>2016</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>1-7</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 2,5 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Unterschiedliche Völker,Ressourcen, Gebietskontrolle</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Gregor, Michael, Sebastian 1, Sebastian 2, Stefan, Tobias </td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
So ganz sicher war ich mir nicht ob wir dieses Spiel mit 6 Leuten wirklich in einer annehmbaren Zeit durchbekommen würden. Vor allem auch weil einige unter uns als Grübler bekannt sind. Dennoch hatten wir nach ca. 4 Stunden (in denen es aber zwischendurch auch immer mal wieder kleinere Unterbrechungen gab) das Ende erreicht. Und es fühlte sich auch nicht langatmig an. Lediglich die Übersichtlichkeit bei 6 Spielern machte mir persönlich etwas zu schaffen. Es wurde schon recht eng auf dem Spielplan und vor allem zum Ende hin wurde es schwer noch geeignete Zielfelder zu finden auf die man ziehen konnte ohne einen Kampf auszulösen.<br />
<br />
Ich spielte dabei erstmalig die Russen (rot) und war damit auch sehr zufrieden da die geänderte Endbedingung (aus der Erweiterung "Kolosse der Lüfte") besagte, dass man einen Stern auf dessen Plättchen ablegen kann wenn man zu Beginn seines Zuges das Fabrikfeld beherrscht. Dies kam einer meiner Mech-Fähigkeiten, mich von eigenen Dörfern direkt zur Fabrik bewegen zu können, natürlich sehr entgegen. So war ich dann auch der erste Spieler dieses beanspruchte und konnte mir somit sicher sein noch einen weiteren Zug zu haben wenn jemand seinen sechsten Stern platziert hatte. Dies konnten neben mir noch zwei weitere Mitspieler für sich aktivieren (Tobias als Japaner und Stefan als Sachse).<br />
<br />
Tobias breitete sich mit seinen Fallenmarkern gleich recht weit aus und präsentierte sich auch militärisch sehr stark. Stefan hielt sich mit seinen schwarzen Einheiten lange zurück (vielleicht zu lange?). Sebastian 1 als Pole (weiß) machte vor allem Jagd auf die Begegnungsmarker die aber bei so viel Konkurrenz auf dem Spielbrett nur begrenzt zur Verfügung standen. Gregor igelte sich mit seinen Albions (grün) regelrecht ein und bestritt das gesamte Spiel mit nur einer Kampfkarte. Sebastian 2 als Neuling dieses Spiels verhielt sich mit seinen Nordischen (blau) ebenfalls eher defensiv und verstand dies als Kennenlernpartie.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBL-_3sRs34zJy2uJqOBp3O1LlFMMFknkCoBr1vDjvS5iCGvdkC7C-UFSomF62DeyNM5Pv-jtS3XIP2-uUu644plT5CJD_ZxakcvdWFIaaEEzhaKptd_gIxNG4lj98R_UuaV017XVVFCo/s1600/IMG_5463+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBL-_3sRs34zJy2uJqOBp3O1LlFMMFknkCoBr1vDjvS5iCGvdkC7C-UFSomF62DeyNM5Pv-jtS3XIP2-uUu644plT5CJD_ZxakcvdWFIaaEEzhaKptd_gIxNG4lj98R_UuaV017XVVFCo/s400/IMG_5463+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ganz schöner Platzbedarf...</td></tr>
</tbody></table>
Am Ende holte sich Tobias denkbar knapp mit 54 Punkten den Sieg da er zum einen das Spielende durch das Ablegen seines sechsten Sterns auslöste und selbst noch den letzten Zug hatte. In diesem bewies er das richtige Näschen und nahm mir noch 3 Gebiete ab die spielentscheidend waren. Denn dadurch kam ich nur auf 53 Punkte. Noch knapper war es aber im Vergleich zu Gregor der auch 54 Punkte aufwies aber aufgrund des Tiebreakers das Nachsehen hatte. Neuling Sebastian 2 und Stefan kamen mit 37 Punkten ins Ziel während Sebastian 1 mit 35 Punkten das Schlusslicht bildete.<br />
<br />
Überraschend war dabei, dass Tobias sich dabei noch im ersten Segment der Ansehentabelle befand aber dies durch seine vielen Gebiete und Sterne ausgleichen konnte. Gregor dagegen konnte nur 2 Sterne aufweisen lag dafür aber in Bereich 2 des Ansehens. Ich versuchte eine Mischung aus beidem, es fehlte mir aber 1 weiteres Gebiet für den Triumph. Aber wieder einmal schön zu sehen wie anders jede Partie laufen kann und wieviele Wege es zum Sieg gibt. Und auch die Erweiterung "Kolosse der Lüfte" hat mich sehr überzeugt. Es kommen neue Optionen rein die dem Spiel gut tun. Man wird einerseits flexibler und vor allem auch die alternativen Spielendebedingungen bringen frischen Wind rein.<br />
<br />
Die Luftschifffähigkeiten die bei uns ausgelost wurden waren einmal die Möglichkeit mit eigenen Einheiten +1 Schritt zu machen wenn die Bewegung dieser Einheit in dem Feld mit dem Luftschiff beginnt. Dieses wurde oft genutzt und vor allem im ersten Zug konnte damit jeder schnell einen Begegnungsmarker erreichen. Die zweite Funktion war für den Kampf wichtig. Hier durfte man für jede Ressource die sich auf dem eigenen Luftschiff befindet eine Einheit in das Kampfgebiet nachziehen wenn der eigene Koloss in dem Feld der Schlacht steht. Dies wurde allerdings gar nicht verwendet. Doch trotz dieser eher positiven Erkenntnisse würde ich es zukünftig doch lieber maximal zu fünft spielen wollen, alleine schon wegen der Übersichtlichkeit...<br />
<br />
<br />
<br />
Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!<br />
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Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-73772014894171856112018-01-04T09:01:00.003+01:002018-01-04T09:01:49.720+01:00[Spielbericht] #45/2017: Charterstone (Partie 02+03)<div style="text-align: justify;">
Nun also weiter in der Geschichte von CHARTERSTONE. Nachdem Partie 1 quasi nur ein leichter Aufgalopp bzw. ein seichter Einstieg in das neue Spiel von Jamey Stegmaier war, wandelte sich dies im Verlauf der beiden nächsten Partien zu einem immer komplexer werdenden Legacy-Game welches die eine oder andere Überraschung parat hielt... </div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><br /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy-2sy0CSm4JbsJN65f5chaQvmSwMAjdaz7fxUzp14RBHAAlqswk58DbG1Jhzr2oA5qlKf2QZOYsarWT9MiWbVU-h5zy0Nn-U5BxYQb5yWF7SGocTB4O2zgm09FPW6gmbi6ioMrj4N-NE/s1600/pic3722838_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy-2sy0CSm4JbsJN65f5chaQvmSwMAjdaz7fxUzp14RBHAAlqswk58DbG1Jhzr2oA5qlKf2QZOYsarWT9MiWbVU-h5zy0Nn-U5BxYQb5yWF7SGocTB4O2zgm09FPW6gmbi6ioMrj4N-NE/s320/pic3722838_md.jpg" width="200" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Charterstone</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Jamey Stegmaier</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Feuerland Spiele</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>2017</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>1-6</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 90 Minuten</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Legacy, Worker-Placement, Aufbauspiel</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Christopher, Gregor, Michael, Wolfgang</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>SPIELABLAUF (Partie 2 und 3 - so SPOILERFREI wie möglich!)</b><br />
<br />
Hauptproblem war für mich erst einmal den Überblick über die Regeln zu behalten und die in der ersten Partie erhaltenen Updates richtig einzuhalten. Zudem entschieden wir uns dazu nun auch noch einen Automa mitspielen zu lassen. Wir wollten mal ausprobieren wie dieser sich spielen lässt und ob er das Spiel bereichert oder eher hemmt. So staunten wir auch nicht schlecht als dieser durch Karten gesteuerte Spieler-Bot zu Beginn auf der Punkteleiste mächtig davon zog. Er machte fast bei jedem Zug 2 Punkte und war uns so schnell enteilt.<br />
<br />
Zum Ende hin relativierte sich das Ganze aber deutlich und er kam lediglich als Dritter ins Ziel. Auch die Handhabung gefiel mir persönlich sehr gut. Es brachte deutlich mehr Leben in und auf das Spielbrett und sorgte dafür, dass öfter Figuren von Mitspielern verdrängt wurden. Natürlich bringt es auch eine Portion Zufall mit ins Spiel. Denn während ich kein einziges mal vom Einsetzen der Automa-Figuren profitierte, kamen andere da deutlich öfter in den Genuss. Es fühlte sich für mich aber auch nicht dramatisch spielentscheidend an und so ist die Automaregelung für mich eine rundum runde Sache. Daher dachten wir nach der zweiten Runde auch kurz darüber nach auch noch eine zweiten Bot in die dritte Partie mit hinein zu nehmen, entschieden uns aufgrund des Verwaltungsaufwands aber dagegen.<br />
<br />
Spielerisch änderte sich auch einiges im Vergleich zum Debüt. Es kamen durch das Öffnen der Kisten immer mehr neue Elemente dazu die den Komplexitätsgrad des Spiels deutlich anhoben. Und bei dem ganzen Anbringen und Bekleben von neuen Regelstickern im Heft wurde es ab und zu auch etwas unübersichtlich. Vor allem zum Ende der 2. Partie hingen wir etwas länger fest da wir die Abwicklung des Wegweisers nicht so ganz verstanden hatten. Daher hier von mir der ganz klare Hinweis diese Wegweiserkarte UNBEDINGT VOR der Vergabe der Siegpunkte am Ende von Spiel 2 abzuhandeln. Wir hatten dies aufgrund der Reihenfolge im Regelheft nämlich anders herum gemacht und kamen dadurch ins Stocken (obwohl es eigentlich eindeutig auf der Wegweiserkarte steht) .<br />
<br />
Dafür lief Partie 3 dann aber richtig flüssig und so langsam wurde klar wie der Ablauf am Ende einer Runde sein würde. Lediglich mit dem neuen Material bzw. einer neuen Komponente gab es ein kleineres Problemchen. Nicht mit der Regel oder Handhabung dieser sondern eher mit der Ausgeglichenheit. Denn nur 3 von uns 4 menschlichen Spielern profitierten davon und sorgte somit bei Gregor für etwas Frust da er als Einziger nicht in diesen Genuss kam. Und wenn wir gewollt hätten wäre es für ihn auch nicht möglich gewesen den Zugang zu diesem neuen Element zu bekommen. Dieser erfolgte nämlich nur durch den Bau von bestimmten Gebäuden.<br />
<br />
Doch vor allem im Hinblick auf den Wegweiser lohnte sich der Bau allemal und so konnte eine fast schon eindeutige Abrechnung noch mal richtig spannend gemacht werden. Denn schon in Partie 2 hatte Wolfgang uns und den Automa mit einer konsequenten Nutzung des Wolkenhafens deutlich abgehängt. Auch in Partie 3 setzte er diese Strategie fort und sah nun wiederum wie der klare Sieger aus. Doch hier spülte der aktuelle Wegweiser Christopher und mich noch weit nach vorne und wir lagen am Ende nur 1 Punkt hinter Wolfgang der diese Runde mit der bisherigen Höchstpunktzahl von 68 gewann. Durch die Besonderheiten der Wertung bei CHARTERSTONE macht sich diese Dominanz aber zum Glück nicht zu sehr bemerkbar und alle liegen gefühlt noch gut im Rennen.<br />
<br />
Umso mehr warte ich deshalb nun auf die Fortsetzung dieses neuen Legacy-Werks bei dem man eigentlich gemeinsam ein individuelles Workerplacement Spiel kreiert welches voll auf der Welle der ganzen Eurogames der letzten Jahre reitet. Und obwohl ich solche Spiele eigentlich nicht sonderlich mag, fesselt es mich wie bisher alle Legacy-Spiele (Ja, ich mochte auch SEAFALL sehr gerne!). Vor allem die schnellen Züge lassen kaum Downtime aufkommen und die Spannung wohin das alles noch führen wird ist einfach zu groß und lässt mich immer wieder freudig auf den nächsten Termin warten...<br />
<br />
<br />
Mögen die Würfel/Karten mit Euch sein!</div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-90402960814377256102018-01-04T08:32:00.001+01:002018-01-04T08:32:45.721+01:00[Spielbericht] #44/2017: Mechs vs Minions (Mission 02)<div style="text-align: justify;">
Eigentlich hatten wir uns vorgenommen die Spiele MECHS VS MINIONS und CHARTERSTONE in einer Art Double-Feature immer an einem Abend nacheinander zu spielen. Das machte deshalb Sinn weil wir für beide Games die selbe Gruppe haben. Doch recht schnell wurde uns klar, dass es recht anstrengend wird an einem Abend beide Spiele auf- und abzubauen und dabei dann auch noch immer wieder von beiden die Regeln kurz zu wiederholen. Daher wurde die Entscheidung getroffen diese doch getrennt zu spielen. So gab es an diesem Abend erst mal nur das Material-Epos von Riot Games... </div>
<br />
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQRTbIdLiUy1ocN_jGFVChAmjNhuWJjaPTSsQQeOsk9su5SkSDqaRPRdxoBCI5i9TQVmxQ-2YpLW9R1Oh8Ecpm7gjBPqd0x5ybZhs8UWTxMYZ_f7M2kewucvuKzvrsbQvhA6vt2rK37i4/s1600/pic3184103_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQRTbIdLiUy1ocN_jGFVChAmjNhuWJjaPTSsQQeOsk9su5SkSDqaRPRdxoBCI5i9TQVmxQ-2YpLW9R1Oh8Ecpm7gjBPqd0x5ybZhs8UWTxMYZ_f7M2kewucvuKzvrsbQvhA6vt2rK37i4/s320/pic3184103_md.jpg" width="200" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Mechs vs. Minions</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>Chris Cantrell, Rick Ernst, Stone Librande, Prashant Saraswat, Nathan Tiras</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Riot Games</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>2016</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>2-4</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 90 Minuten</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Kooperativ, Programmieren, Missionen</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Christopher, Gregor, Michael, Wolfgang </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE (ACHTUNG SPOILER!)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<i>Mission 2 </i><br />
<br />
Nachdem wir doch relativ reibungslos durch Mission 1 gerutscht sind waren wir nun gespannt ob die nachfolgende Aufgabe ebenso ablaufen würde. Von der Erklärung her klang es schon deutlich anspruchsvoller. Denn quasi in jeder Runde kamen eine ganze Reihe neuer Minions auf das Spielfeld und unsere Aufgabe bestand darin, drei bestimmte Punkte anzulaufen und dort einen Gegenstand (Kristall?) aufzunehmen und zurück zum Startfeld zu bringen. Das Problem dabei war, dass während dieses Vorgangs kein Minion unser Startfeld erreichen durfte. Zudem verlor man den Kristall wenn der ihn tragende Mech von einem Minion angegriffen wurde.<br />
<br />
So waren wir auch erst mal recht ahnungslos wie wir dieses Unterfangen angehen sollten zumal die Richtung aus der der Minion-Nachschub kam immer wieder zufällig durch einen Würfel bestimmt wurde. Dennoch gelang es uns recht schnell die meisten Gegner vom Brett zu fegen. Oftmals waren zwei der drei möglichen Richtungen komplett leergefegt. So brachten wir dann auch die ersten beiden Edelsteine sicher nach Hause. Doch beim letzten sorgte die abschließende Eskalationsstufe dafür, dass wir ein Betreten des Startfeldes durch einen feindlichen Minion nicht verhindern konnten und uns somit geschlagen geben mussten.<br />
<br />
Da nach dieser erstmalig gescheiterten Partie einige Spieler die Müdigkeit überkam verlegten wir die Revanche auf einen neuen Termin und werden beim nächsten Treffen dieser Gruppe CHARTERSTONE auf den Tisch bringen. Das bedeutet aber nicht, dass uns MECHS VS MINIONS nicht gefallen würde. Das Programmieren der Mechs und die Spannung wie der Plan gelingen wird machen weiterhin großen Spaß. Nur die Planbarkeit (gerade nach Erhalt von Schäden) erscheint mir persönlich noch als Problem. Teilweise habe ich zumindest das Gefühl nicht wirklich beeinflussen zu können was mein Mech da tut. Aber vielleicht ändert sich dieser Eindruck wenn wir zum ersten mal eine Mission wiederholen und wir aus den "Fehlern" der ersten Versuchs lernen können...<br />
<br />
Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-38610935172437844862017-12-15T14:06:00.002+01:002017-12-17T15:49:32.670+01:00[Spielbericht] #43/2017: New Angeles<div style="text-align: justify;">
Die erste Partie NEW ANGELES war schon eine Weile her. Nun waren aber 6 Leute zum Spieleabend angekündigt und bei dieser Spieleranzahl sind solche Spiele natürlich prädestiniert. Dennoch hatte es in der gruppeninternen Abstimmung nur ganz knapp die Nase vorn (vor SCYTHE und BATTLESTAR GALACTICA). Dazu konnten wir an diesem Abend mit Sebastian (noch einer) einen neuen Mitspieler begrüßen... </div>
<hr />
<br />
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi_Xd4fBxDdPf06bsJJGRxDQjv_adKimprJAgDc_WSGFcJ3yq5FnZK1p0CMuqStcjs6VFYoO44mBYMH_WWQ9yMzGD74jZD46nGK91tgtST01zwwsmzQczHEusrMrBBJivofbq8xUXMrzY/s1600/pic3123566.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi_Xd4fBxDdPf06bsJJGRxDQjv_adKimprJAgDc_WSGFcJ3yq5FnZK1p0CMuqStcjs6VFYoO44mBYMH_WWQ9yMzGD74jZD46nGK91tgtST01zwwsmzQczHEusrMrBBJivofbq8xUXMrzY/s320/pic3123566.png" width="200" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>New Angeles</td>
</tr>
<tr>
<td>Autoren:</td>
<td>James Kniffen</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Heidelberger Spieleverlag / Fantasy Flight Games</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>2016</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>4-6</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 2-4 Stunden</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>Netrunner, Politik, Absprachen, semi-kooperativ</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Christopher, Michael, Sebastian V., Sebastian VdB, Tobias </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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</div>
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<b>VERLAUF UNSERER PARTIE / EINDRUCK</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Da sich Gregor kurzfristig noch krankheitsbedingt abmelden musste, versuchten wir wie schon beim letzten mal zu fünft die Geschicke der fiktiven Stadt NEW ANGELES zu leiten. Und das alles natürlich zum Wohle aller (vor allem zum Wohle des eigenen Bankkontos). Bei der Debutpartie hatten wir ja damals dem Föderalisten den Sieg überlassen müssen da die persönlichen Ziele der Spieler zum Ende hin immer mehr in den Vordergrund rückten, Dieses mal lief es eher genau anders herum. Von Beginn an schien jeder nur an seinen eigenen Profit zu denken und vor allem die Krankheitsmarker wurden sträflich vernachlässigt. Wohl auch weil niemand den Jinteki-Konzern spielte (der von der Entfernung dieser Marker besonders profitiert).<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWXLOORuZ-b-DEtOc-JRjgzRxPaorvtFYm0gr7myd04Dfqxm-KEqD8TCqCWy7A65LEzcrHVqNx1oQZj1T_EcJx_KoGVUQZFl1aacbC-m7HTau4uBggluRf1daW17klrmiGRIWw52niG0/s1600/IMG_5326+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWXLOORuZ-b-DEtOc-JRjgzRxPaorvtFYm0gr7myd04Dfqxm-KEqD8TCqCWy7A65LEzcrHVqNx1oQZj1T_EcJx_KoGVUQZFl1aacbC-m7HTau4uBggluRf1daW17klrmiGRIWw52niG0/s320/IMG_5326+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Weyland erscheint gerade zu Beginn äußerst schwach...</td></tr>
</tbody></table>
Mir wurde zu Beginn der Weyland-Konzern zugelost und meine Aufgabe bestand darin am Ende vor NBN (Tobias) zu landen. Doch dies erwies sich als äußerst problematisch da Weyland immer dann Kapital gewinnt wenn Ausfallmarker aus der Stadt entfernt werden. Davon gibt es zu Beginn aber nur einen einzigen und es kamen auch in den den ersten 4 Spielrunden kaum welche hinzu. Auch meine Aktionskarten beschränkten sich fast nur auf auch genau diesen Effekt und so zog mein Konkurrent immer weiter davon. Zwischendurch ging dies sogar so weit, dass ich kurzzeitig keinen Sinn mehr darin sah die Gemeinschaft zu unterstützen nur um dann am Ende alleine als Verlierer dazustehen.<br />
<br />
Da ich durch Aktionskarten anderer Spieler dann irgendwann aber auch an andere Karten kam und somit auch Vorteilskarten erlangte, kam die Motivation zu mir zurück und ich holte Punkt für Punkt auf. Und vor allem in den letzten beiden Spielrunden wurde meine Fähigkeit plötzlich mehrmals genutzt und ich zog an meinem Konkurrenten vorbei. Doch da wir erst jetzt so richtig anfingen kooperativ zu spielen, blieben zuvor viele Dinge auf der Strecke die den Bedrohungsgrad immer weiter anwachsen ließen. So hätten wir das Unheil nur noch abwenden können wenn die Ereigniskarte der vorletzten Runde uns 5 Aktionen für die Schlussrunde beschert hätte. Doch es waren nur drei!<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ_MEncDjYXTvk8Amc8U5qsLRLSwLltnc6L4Kp7X2rdKwawMXefkIxWNZFca60d5185TbauPCfkOMGhEfqKD5Lvvm6JVq7acP-n1HA2uMVlaEU3Jwy1wJ0VMPJQyrK6kFkHXbEih80ngw/s1600/IMG_5327+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ_MEncDjYXTvk8Amc8U5qsLRLSwLltnc6L4Kp7X2rdKwawMXefkIxWNZFca60d5185TbauPCfkOMGhEfqKD5Lvvm6JVq7acP-n1HA2uMVlaEU3Jwy1wJ0VMPJQyrK6kFkHXbEih80ngw/s320/IMG_5327+%2528Medium%2529.JPG" width="320" /></a>Dadurch war schnell klar, dass ein Sieg nur noch für den Föderalisten möglich war (wenn denn einer im Spiel war). Dazu passte auch, dass die Vorteilskarte Tommy Haas am Ende gezogen wurde mit der man sich die nicht verteilte Zielkarte anschauen und mit seiner tauschen konnte. Dies konnte noch mal der Schlüssel zum Sieg bedeuten. Diese bekam Sebastian und setzte sie natürlich auch umgehend ein. Doch zur Überraschung aller tauschte er die Karten nicht. Das hätte auch keinen Sinn gemacht da er wie schon bei der letzten Partie die Föderalistenkarte von Beginn an im Besitz hatte und somit wieder als einziger Spieler den Tisch siegreich verlassen konnte.<br />
<br />
Zwei von uns (Christopher und Sebastian VdB) zogen als Konkurrenten ihren eigenen Konzern und mussten somit 3 andere hinter sich lassen. Dies führte wohl auch dazu, dass insgesamt weniger kooperativ gespielt wurde als bei der Premiere und gleich zu Beginn sehr egoistisch vorgegangen wurde. Dabei offenbart NEW ANGELES das gleiche Problem wie viele andere semi-kooperativen Spiele auch. Wenn jemand kaum noch Chancen auf den Sieg hat, warum sollte er die Gemeinschaft noch unterstützen. Hier zeigte sich allerdings, dass die Fähigkeiten der Konzerne doch besser ausbalanciert sind als man zuerst denkt. Manche Vorteile kommen halt erst später zum Tragen als andere.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwe8FnxrWAZkcG0aBYRTNUvPIBtptv9Q0dRFklUIaFW80wtbGwA_3Txa5g57UODqhQhZ02d4S1e_PdHDeCW82XPI74Lhwjv4XEQqHA6-LNZcAKettbLsuTXJ4EkEGE2dU0ky2fM_HFtzk/s1600/IMG_5325+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwe8FnxrWAZkcG0aBYRTNUvPIBtptv9Q0dRFklUIaFW80wtbGwA_3Txa5g57UODqhQhZ02d4S1e_PdHDeCW82XPI74Lhwjv4XEQqHA6-LNZcAKettbLsuTXJ4EkEGE2dU0ky2fM_HFtzk/s400/IMG_5325+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Es bedarf also defintiv mehrerer Partien um dies richtig auszuloten. Dennoch wäre es auch mal ganz schön wenn am Ende nicht der Föderalist alleine den Sieg davon trägt. Es wäre daher vielleicht auch eine Überlegung diese Rolle mal ganz raus zu lassen. Ich fürchte das dann aber auch zu wenig Paranoia im Spiel wäre die ja quasi das Salz in der NEW ANGELES Suppe ist. Also demnächst noch mal auf ein Neues und dann zeigen wir es dem Verräter... <br />
<br />
<br />
Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!<br />
<br /></div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-6878187736204057135.post-8330708367980940632017-12-08T13:22:00.004+01:002017-12-08T13:22:47.716+01:00[Spielbericht] #42/2017: Arkham Horror Kartenspiel (Basis-Kampagne Szenario 3 mit Roland, Daisy, Wendy und Agnes)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Nach den fast perfekt gelaufenen ersten beiden Durchgängen der Zeloten-Kampagne waren wir nun gespannt auf den dritten und damit letzten Teil. Da die Vorgabe viel besser nicht sein konnte, war ein Scheitern ja eigentlich nicht mehr möglich...</div>
<br />
<hr />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a bp.blogspot.com="" ezjcndki1luogmx5rme7sz5oarcfogmswclcb="" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5CW6bVCs6_SQw3zpXmQ5IjUhijWl2dW6HBzb0W6hj-sI15Gf3Ct0HK4vyn2eS7pQCQJ1zp6Blm4qACgIo3W2EL5vjgm7eWLiDvZjF3yyoWNJGRxZp-3jmWvjRqMNH4JNQpXDR9nWjJSM/s1600/HEI1700_AH_LCG_Cover.png" https:="" imageanchor="1" incqosl3i="" piunichlo="" s1600="" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5CW6bVCs6_SQw3zpXmQ5IjUhijWl2dW6HBzb0W6hj-sI15Gf3Ct0HK4vyn2eS7pQCQJ1zp6Blm4qACgIo3W2EL5vjgm7eWLiDvZjF3yyoWNJGRxZp-3jmWvjRqMNH4JNQpXDR9nWjJSM/s320/HEI1700_AH_LCG_Cover.png" width="200" /></a></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Spiel:</td>
<td>Arkham Horror - Das Kartenspiel</td>
</tr>
<tr>
<td>Autor:</td>
<td>Nate French, Matthew Newman</td>
</tr>
<tr>
<td>Verlag:</td>
<td>Heidelberger Spieleverlag</td>
</tr>
<tr>
<td>Jahr:</td>
<td>2016</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td>1-2 (pro Grundbox)</td>
</tr>
<tr>
<td>Spieldauer:</td>
<td>ca. 60-120 Minuten</td>
</tr>
<tr>
<td>Merkmale:</td>
<td>LCG, Arkham, Cthulu, kooperativ, Kampagne</td>
</tr>
<tr>
<td>Mitspieler:</td>
<td>Christopher, Gregor, Michael, Tobias </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<b>VERLAUF UNSERER PARTIEN (SPOILER möglich!)</b><br />
<br />
<i>Der Verschlinger aus der Tiefe</i> <br />
<br />
Da wir mit Gregor nun einen vierten Mitspieler hatten, übernahm er Agnes Baker und durfte sich mit den von uns verdienten Erfahrungspunkten ebenfalls sein Deck verbessern. So gingen wir also voller Optimismus in dieses Finale wo wir in den Wäldern Arkhams ein okkultes Ritual aufhalten sollten. Aufgrund unserer Erfolge in den ersten Szenarien hatten wir eigentlich einen relativ ruhigen Start. Dennoch brauchten wir recht lange um genügend Hinweise für das Vorrücken im Szene-Deck zu sammeln. Zudem liefen die Mythos-Phasen alles andere als optimal für uns. Da bekamen Ermittler die nicht auf Kampf ausgelegt waren ständig Gegner zugeteilt und die anderen hatten oft mit extrem schweren Willenskraft-Proben zu kämpfen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAipPT-3_gHB31TKC2IlnAap3rLqem8KVOARVsKAOyvXOPE7pg6hu5hyjM0IxlGUgV60uiFBZZ8hPpuCsxD-T4hL5Y9mfx7NM-geVmQPtLI7H0YVeRdzoluv4vgUiB0XCVe9OUPhZj9Rg/s1600/IMG_5304+%2528Medium%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAipPT-3_gHB31TKC2IlnAap3rLqem8KVOARVsKAOyvXOPE7pg6hu5hyjM0IxlGUgV60uiFBZZ8hPpuCsxD-T4hL5Y9mfx7NM-geVmQPtLI7H0YVeRdzoluv4vgUiB0XCVe9OUPhZj9Rg/s400/IMG_5304+%2528Medium%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Auf in die Wälder ausserhalb von Arkham...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Dadurch konnten wir das Erscheinen des großen Alten Umordhoth nicht verhindern und vor allem Lita Chandler fehlte uns an allen Ecken und Kanten. Einen Kampf gegen diesen Endboss hätten wir maximal zwei Runden durchgehalten ohne dabei drauf zu gehen. Daher entschieden wir uns letztendlich für die schlechteste aller Lösungen und traten die Flucht an. Dieses schändliche Tun wurde uns dann beim Lesen der Auflösung des Falls dann auch schallend um die Ohren gehauen und wir mussten die Kampagne dann doch noch verloren geben.<br />
<br />
<br />
<b>EINDRUCK / MEINUNG</b><br />
<br />
<div style="text-align: right;">
</div>
Ehrlich gesagt war ich überrascht wie schlecht es laufen kann. Die falsche Mythos-Karte zum falschen Zeitpunkt am falschen Ort, überdurchschnittlich viel Pech beim Ziehen der Chaosmarker aus dem Beutel und wahrscheinlich auch taktische Fehler bei der Aufteilung der Charaktere bzw. beim Spielen der Karten. Es wird nicht den einen bestimmten Grund für das Scheitern geben. Aber es war schon ernüchternd zu sehen wie sehr das Schicksal alle Pläne durchkreuzen kann. Das hat dann wieder mit Frustresistenz zu tun und dürfte dem klassischen Eurogamer ein Dorn im Auge sein. Für mich gehört so etwas aber bei einem Spiel dazu in dem die Story bzw. das Thema im Vordergrund steht und da ist eben nicht immer alles gestreamlined und austariert.<br />
<br />
Wir haben uns aber entschlossen es nicht noch mal mit der Zeloten-Kampagne zu versuchen sondern uns beim nächsten mal dem Dunwich-Zyklus zuzuwenden. Dann wohl auch mit anderen Ermittlern und dann auch einem größeren Kartenpool. Mich persönlich hat diese Schmach nun eher angestachelt und in mir brennt nun das Verlangen diese Scharte schnell wieder auszumerzen... <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
</div>
Mögen die Würfel/Karten mit Euch sein!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br /></div>
Freitagsspielerhttp://www.blogger.com/profile/01198836241500462053noreply@blogger.com