Freitag, 7. Dezember 2018

[Spielbericht] #19/2018: Neuheiten testen - Die Würfelsiedler, Master of the Galaxy, Spirit Island

Weiter geht es diese Woche mit Berichten zu DIE WÜRFELSIEDLER, MASTER OF THE GALAXY und SPIRIT ISLAND...   

Freitag, 30. November 2018

[Spielbericht] #18/2018: Neuheiten testen - Auztralien, Gugong, Adventure Island

Ohne große Vorreden geht es weiter beim munteren Neuheiten testen. Dieses mal AUZTRALIEN, GUGONG und ADVENTURE ISLAND...   

Freitag, 23. November 2018

[Spielbericht] #17/2018: Neuheiten testen - Shadows:Amsterdam, Tribes, Fuji

Direkt nach der Messe will man natürlich möglichst schnell herausfinden ob die Neueinkäufe etwas taugen oder nicht. Daher nutzten wir den Feiertag kurz darauf um eben genau dies zu tun...   

Dienstag, 20. November 2018

[Auswärtsspiel] Rückblick zur Spiel 2018 in Essen











Manche Dinge ändern sich nie. So wie die Vorfreude auf die Spiele-Messe in Essen die wie jedes Jahr im Oktober stattfindet. Lediglich der Grad der Euphorie unterscheidet sich. Vor allem im letzten Jahr war meine Liste mit Spielen auf die ich gespannt war doch ziemlich kurz und dementsprechend wenig (relativ betrachtet) Spiele fanden dann damals auch nur den Weg in meine Einkaufstaschen. Und im Nachhinein betrachtet waren 2017 auch nicht die ganz großen Kracher dabei wie z.B. 2016. TERRAFORMING MARS und SCYTHE landen nämlich noch heute regelmäßig auf dem Spieletisch. Hingegen ist dies bei NEW ANGELES, CAPTAIN SONAR oder BERGE DES WAHNSINNS leider nicht der Fall. Nicht weil ich diese Spiele nicht gut finde, sondern weil ich nur schwer Mitspieler für diese eher ungewöhnlichen Spiele finde. PHOTOSYNTHESIS habe ich hingegen ziemlich schnell wieder verkauft weil der Reiz der schönen Gestaltung dem doch eher trockenen Mechanismus Platz gemacht hat und nach wenigen Partien nicht mehr richtig begeistern konnte.

Auch die Flut an Legacy-Spielen die eine feste Gruppe an vielen Terminen bindet, hat dafür gesorgt andere Spiele nur noch schwer integrieren zu können. Ein QUEENDOMINO ist im Rückblick nach einem Jahr nun eher als Fehlkauf zu werten da es das, eigentlich wegen der Einfachheit so schöne KINGDOMINO, durch neue Regeln und Varianten wieder zu einem "normalen" Spiel macht, welches fast nie einer spielen möchte. MAJESTY hingegen möchte ich noch nicht aufgeben da ich dieses Spiel als Familienspiel immer noch gut finde und noch an seine Rückkehr an den Spieltisch glaube. CHARTERSTONE ist eines dieser erwähnten Legacy-Spiele die unsere Spielerunde zum Beispiel lange Zeit in Anspruch genommen hat obwohl die letzten Partien vor allem meine Mitspieler nicht mehr so richtig begeistern konnten. Sind anfangs noch alle heiß auf den neuen "Kracher", macht dies oft der Ernüchterung Platz und Termine zu finden wird immer schwerer. Letztendlich haben wir es durchgespielt, die Mehrzahl war aber auch froh als es dann vorbei war.

Richtig durchgesetzt hat sich vom Jahrgang 2017 eigentlich nur AZUL da es auch eines der wenigen Spiele ist die meine Frau mag und überhaupt viele Frauen in meinem Bekanntenkreis Spaß daran haben. Daher kann ich auch dessen Wahl zum Spiel des Jahres voll und ganz verstehen. Aber wegen einem Spiel von einem tollen Jahrgang zu sprechen fällt mir in der Nachbetrachtung schwer. Daher könnte man meinen, dass ich entsprechend skeptisch zur Spiel 2018 fahren würde. Doch schon beim Durchgehen der ganzen Vorschaulisten auf den einschlägigen Spiele-Portalen hatte ich schnell wieder eine relativ große Liste an Neuerscheinungen auf dem Zettel die ich mir angucken wollte. Und obwohl man ja eigentlich weiß, dass man davon wahrscheinlich mehr als die Hälfte wieder verkauft oder verstauben lässt, wandern doch wieder zahlreiche Spiele in die eigenen Einkaufstüten (mein Geist ist schwach)...

Also hieß es auch diesen Oktober wieder früh aufstehen und ab ins Auto nach Essen. Dieses Jahr fing die Messe für mich bereits wieder am Mittwoch an, da ich erneut für einen italienischen Verlag an zwei Tagen deren Neuheiten erklären sollte. Daher hieß es mittwochs schon hin, aufbauen helfen, die neuen Spiele abholen und diese dann abends zusammen mit den anderen Erklärbären kennenlernen. Schöner Nebeneffekt dabei ist, dass man sich an diesem Tag schon mal in Ruhe die Stände anschauen kann ohne sich durch  Menschenmassen zu schlängeln. Besonders interessant ist dabei die Neuheitenschau die ich nach der offiziellen Presserunde immer gerne besuche um mir die Spiele aufgebaut mal in Ruhe anschauen zu können. Bereits dabei fallen dann auch schon mal einige Neuheiten von meiner Liste runter. Zu meiner Freude war es dieses mal sogar schon möglich Spiele zu kaufen und so besorgte ich mir zwei meiner Blindkäufe (SPIRIT ISLAND und DISCOVER) bereits am Mittwoch. 

Freitag und Samstag habe ich erklärt und somit blieben nur noch der Donnerstag und Sonntag um selber shoppen zu gehen. Da sonntags traditionell meine Familie mit geht, musste ich also schon viel am Donnerstag erledigen. Nur gut wenn man dann aufgrund seines Jobs als Supporter Tickets hat, mit denen man 1 Stunde eher als das breite Publikum in die heiligen Hallen kommt. Da wir bereits wussten, dass ADVENTURE ISLAND nur in kleiner Auflage auf der Messe verfügbar sein wird, ging unser erster Gang zu Pegasus wo wir dieses Spiel auch kauften. Danach ging es zum Verlag Matagot wo wir zu dritt TREASURE ISLAND (Inseln waren anscheinend ein großes Thema dieses Jahr) testeten.

Diese spielerische Adaption des Romans "Die Schatzinsel" lässt einen Spieler in die Rolle Long John Silver's schlüpfen der auf einer Insel seinen Schatz versteckt hat. Die anderen Mitspieler/Piraten müssen nun versuchen aufgrund von Hinweisen diesen zu finden. Dabei malt man mit Hilfe spezieller Stifte und Schablonen auf dem Spielplan herum und versucht den Fundort immer weiter einzugrenzen. Nach einer bestimmten Rundenanzahl kommt Long John frei und spurtet ebenfalls zum Gold und wer zuerst dort ankommt gewinnt. Dies war bei uns sehr knapp und spannend und machte Lust auf mehr. Leider war es aber nur in englisch erhältlich und da eine deutsche Version sehr wahrscheinlich ist, habe ich mir vorgenommen TREASURE ISLAND erst dann zu holen.

Dann holten wir uns erst einmal diverse Vorbestellungen ab (Erweiterungen zu TERRAFORMING MARS und SCYTHE). Diese Erweiterungen zu zwei meiner Lieblingsspiele schröpften mein Budget aber schon gewaltig zusammen und so versuchten wir zunächst mal Spiele auszuprobieren die in den hinteren Hallen zu finden waren. Dabei stießen wir in Halle 5 auf das optisch sehr verlockend aussehende MAGNIFICIENT FLYING MACHINES von Medusa Games. Einerseits mit toller Grafik und andererseits mit einem noch nicht so verbrauchten Thema. Denn hier versuchen wir mit den unglaublichsten Flugmaschinen eine Art Rennen zu gewinnen. Das Setting erinnert ein wenig an den alten Film "Die tollkühnen Männer in ihren fliegenden Kisten" aus den 1960er Jahren. Vor allem durch Würfeln versucht man schnell ans Ziel zu kommen. Doch nebenbei sollte man auch noch Passagiere und Fracht befördern und das eine oder andere Kunststück einbauen. Erschwert wird das Ganze noch durch Wetterbedingungen und die Handkarten der Mitspieler die einem mal die Tragfläche ansägen oder anderweitig sabotieren. Genau diese Handkarten machen aus diesem Neuling aber auch ein sehr glücksbetontes Spiel wo einem auch schon mal gehörig in die Suppe gespuckt wird. Dies ist nicht jedermanns Sache und somit für mich ein Spiel das ich gerne wieder mitspielen würde, aber nicht unbedingt besitzen muss.

Viel mehr konnten wir an diesem Tag auch gar nicht testen. Lediglich beim Verlag Sit down spielten wir zusammen mit einer Mutter und ihrem ca. 8-jährigen Sohn noch GRAVITY SUPERSTAR. Optisch und mechanisch erinnerte es mich ein wenig an RASENDE ROBOTER. Jeder Spieler hat einen Astronauten und ca. 6 verschiedene Handkarten die bestimmte Bewegungen ermöglichen (z.B. einen Schritt nach rechts oder links oder eine Drehung um 90/180 oder 270 Grad). Hat die Figur danach nicht mehr festen Boden unter den Füßen fällt sie so lange bis dies wieder der Fall ist und sammelt dabei bunte Sterne ein die jeweils einen Siegpunkt bedeuten. Immer zwei Sterne einer Farbe bedeuten einen Extrapunkt. Kickt man dabei einen Mitspieler aus dem Feld darf man ihm einen Stern klauen. Beim Überfliegen bestimmter Felder bekommt man Scheiben die einem Doppelzüge erlauben. Dies war ganz nett aber auch nicht sonderlich spektakulär. Ich denke für die Mutter und ihr Kind war es deutlich spaßiger und dies sollte wohl auch die richtige Zielgruppe für das Spiel sein.


Damit war der Donnerstag auch schon vorbei und es folgten zwei Tage als Erklärer. Somit hieß es erst Sonntag wieder ab durch das Gedränge in den Gängen. Und obwohl wir an diesem Tag erst um ca. 11 Uhr drin waren (die Parkhäuser waren voll) sollten wir einige Familienspiele ausprobieren können. Wir begannen bei Amigo Spiele mit LIGHTHOUSE RUN. Einem sehr schönen Schiffswettrennen mit 3D-Leuchttürmen. Ziel ist es seine Schiffe mit Hilfe von Karten möglichst weit nach vorne zu bringen bevor die böse Wolke die Kähne einholt und aus dem Spiel nimmt. Dabei hat jeder das gleiche Kartendeck und spielt jede Runde eine neue davon aus. Damit darf er das Licht auf einem der Leuchttürme an - bzw. ausmachen und dann seine oder evtl. auch andere Schiffe vorwärts ziehen. Dabei dürfen Schiffe aber nur auf Felder fahren die beleuchtet sind und das eine oder andere mal zwingt dich die Karte dazu auch Boote anderer Spieler mitzuziehen. Das erinnerte mich ein wenig an EMERALD und CARTAGENA und fand es als Familienspiel gut gelungen. Da es aber bei meinen Jungs und meiner Frau auch keine Begeisterung auslöste gingen wir zum nächsten Spiel weiter. 

Das hieß X-CODE und ist ein hektisches kooperatives Spiel bei dem man Zahlenkarten auf die entsprechenden Felder des Spielplans ablegen muss und zwar immer deren 3 (also z.B. drei 9er auf das Feld 9). Die Zahlenkarten befinden sich auf der Hand der Spieler die es nun hinbekommen müssen, dass einer von ihnen jeweils drei Karten des selben Werts hat. Getauscht werden dürfen die Karten aber nur immer mit dem linken oder rechten Nachbarn (auf der Karte ist die Richtung vorgegeben). Dieser muss dafür aber auch eine passende (Richtung) Karte zurückgeben. Braucht also bei 4 Spielern mein Gegenüber dringend die dritte 5 und ich habe sie auf der Hand, muss ich diese erst einem meiner Nachbarn im Austausch gegen eine andere Karte geben und der müsste sie dann wiederum weitereichen usw. Da dies alle gleichzeitig tun und nach bestimmten Ziffern rufen, entsteht schnell Hektik am Tisch die es zu organisieren gilt. Denn gleichzeitig läuft eine Sanduhr (3 Minuten Dauer) die das Spiel beendet wenn sie durchgelaufen ist. Hat man bis dahin nicht alle Felder von 0-9 und zwei Sonderfeldern (# und *) gefüllt, verliert die Gruppe das Spiel. Hilfe gibt es aber wenn man drei Sanduhrenkarten auf der Hand hat und abwirft. Dann wird der Timer einfach umgedreht was neue Zeit verschafft. Auch hier fühlten wir uns ganz gut unterhalten, waren aber skeptisch ob dies langfristig begeistern kann.

So kamen wir dann zum Stand von Haba die mit MOUNTAINS wieder ein Familienspiel im Angebot hatten. Hier galt es Berge zu besteigen und dabei Stempel für unseren Wanderpass zu sammeln. Je höher der Berg ist desto mehr Ausrüstung benötigt man. Diese Gegenstände hat man in Form von Karten auf seiner Hand. Deckt man nun eine Bergtour auf ist dort abgebildet welche Gegenstände man braucht. Diese muss man auf der eigenen Hand haben oder wissen wer diese besitzt. Für die Abgabe eines Gefallensteins kann man nämlich einen Mitspieler nach einen bestimmten Gegenstand fragen der einem selbst noch fehlt. Hat er diesen auf der Hand muss er dies vorzeigen. Schafft man so seine Tour bekommt man eventuell Stempel oder andere Boni (neue Ausrüstung usw.).So oder so sammelt man immer mehr Informationen über die Kartenhände der Mitspieler wodurch MOUNTAINS zu einer sehr interessanten MEMORY-Variante wird die uns durchaus zu gefallen wusste.

Dann ging es eher in die hinteren Hallen wo wir eine kleine Pause bei einem Tisch-Minigolfspiel machten. Wobei ich mich schwer tue dabei von einem Spiel zu sprechen. Man baut sich aus verschiedenen hölzernen Streckenteilen eine Bahn zusammen und muss nun versuchen diese mit möglichst wenig Schlägen zu schaffen. Sicherlich ganz schön anzuschauen aber spielerisch leider ohne großen Mehrwert.



Ganz anders dann beim Spiel WELCOME TO... wo wir eine typische amerikanische Vorstadtsiedlung in den 50er/60ern planen. Im Prinzip werden einfach nur 3 Karten aufgedeckt und aus diesen (und den Rückseiten der Stapel) sucht man sich die gewünschte Aktion aus um damit möglichst viele Punkte zu machen. Also quasi ein Spiel wie Qwixx, GANZ SCHÖN CLEVER usw. aber eben nicht mit Würfeln sondern Karten. Dafür war es aber für meinen Geschmack etwas zu komplex um alle am Tisch zu halten. Zumindest mein Junior (9 Jahre) verlor schnell das Interesse an diesem Spiel und schaute immer zum Stand gegenüber wo ein kleines Fußballfeld aufgebaut war. Während der Rest der Familie die Partie aber noch beenden wollte, ging ich mit meinem Jüngsten rüber zu KICKET. Eine Fußballsimulation bei der man die Spielfiguren auf einem Teppich mit den Füßen in die gewünschte Richtung schubsen musste. Dies aber nicht um stumpf den kleinen Ball zu treffen und diesen ins Tor zu befördern - Nein! Hier geht es darum seine Figur in Reichweite (eine Fußbreite Abstand) des Balls zu befördern. Wenn einem dies gelingt darf man nun eventuell den Ball direkt mit dem eigenen Fuß auf das Tor schießen in dem der Gegner mit einem Bein hinter und vor dem Tor steht und versucht diesen abzublocken. Dies stellt die Regeln aber nur grob dar und wurde uns von dem extrem engagierten Erfinder des Spiels deutlich detaillierter erklärt. Es klang auf jeden Fall nach einem großen Spaß für den heimischen Garten wo man eine Partie KICKET gemütlich bei Grillwurst und Bier spielen kann. Daumen hoch für diese tolle Idee!

Zum Abschluss eines langen Tages saßen wir dann noch zu einer Partie RAILROAD INK zusammen. Dabei würfelt ein Spieler die 4 Würfel die Abbildungen von Straßen und/oder Schienen zeigen. Diese müssen nun von jedem Spieler auf seinen Spielplan eingezeichnet werden. Und zwar so, dass damit nach 7 Runden (?) möglichst viele Startpunkte am Rand des Rasters am Ende mit einem Straßen/Schienennetz miteinander verbunden sind. Es stehen jedem auch noch 6 Sonderformen zur Verfügung die einmalig genutzt werden können. Wer dieses am geschicktesten einzeichnet gewinnt am Ende. Ich weiß nicht ob es daran lag, das am Ende des Tages die Konzentration schon etwas im Keller war oder doch am Spiel. Aber bei allen erzeugte dieses Spiel eher Frust als Spaß. Vor allem der Kleine war mit dem richtigen Einzeichnen der Strecken leicht überfordert und so fiel es bei uns leider völlig durch.

So ergab sich am Ende folgender Einkaufsstapel der mich dann die nächsten Wochen erst einmal beschäftigen wird. Von den Eindrücken dazu werde ich dann hier wieder berichten...




Mögen die Karten/Würfel mit Euch sein!

Freitag, 21. September 2018

[Spielbericht] #16/2018: Formula D Saison 2018 - Rennen 5 - Spa Francochamps

Voller Spannung gingen wir in das Finale unserer diesjährigen Formula D Saison und hatten dabei erstmalig einen Streckenplan der alten Eurogames Ausgabe auf dem Tisch - Spa Francochamps. Bei diesem großen Preis von Belgien sollte sich nun also entscheiden wer den Titel in der Einzel- und Teamwertung holen sollte. Eines schon mal vorweg - im fünften Rennen gab es auch den fünften Einzelsieger....

Mittwoch, 15. August 2018

[Spielbericht] #15/2018: Formula D Saison 2018 - Rennen 4 - Singapore

Als die Idee von einer eigenen Rennserie in Formula D vor ca. 5 Monaten in meinem Kopf heranreifte, hätte ich nicht gedacht jemals 9 Gleichgesinnte zu finden die das mit durchziehen. Doch nun ist bereits das vierte von 5 geplanten Rennen über die Bühne gegangen und wir nähern uns dem Finale. Dabei war beim Singapore-Rennen alles anders als bisher - bis auf eine Ausnahme - es gab wieder einen neuen Sieger. Damit haben wir nach 4 Rennen nun auch 4 verschiedene Champions...

Donnerstag, 9. August 2018

[Spielbericht] #14/2018: Formula D Saison 2018 - Rennen 3 - Sotschi

Mit großer Vorfreude gingen wir auch in unser 3. Rennen unserer kleinen Meisterschaftsrunde. Da wir insgesamt 5 Strecken fahren ging es damit quasi schon ein wenig in den Endspurt der Rennserie. Und daher waren alle gespannt ob es vielleicht schon eine kleine Vorentscheidung in Sachen Champion geben würde. Doch am Ende gab es im dritten Rennen auch einen dritten Sieger und somit bleibt es spannend ...

Freitag, 29. Juni 2018

[Spielbericht] #13/2018: Formula D Saison 2018 - Rennen 2 - Hockenheim

Man kann das verbrannte Gummi der Reifen, den Benzingestank und den heißen Asphalt förmlich riechen und fühlen wenn eine neue Runde FORMULA D auf dem Programm steht. Dieses Mal ging es auf den Hockenheim-Ring beim 2. Rennen unserer Meisterschaftssaison 2018. Und es war wieder eine Menge los auf der Strecke ...  

Freitag, 22. Juni 2018

[Spielbericht] #12/2018: Wunschabende Sebastian 2 (1 x Space Alert / 2 x Terraforming Mars)

Dieses Mal berichte ich von den Wunschabenden von Sebastian 2 der am ersten Abend SPACE ALERT auf den Tisch brachte. Die beiden anderen nutzten wir um bei TERRAFORMING MARS den Mars und später sogar auch die Venus bewohnbar für Menschen zu machen....   

Freitag, 18. Mai 2018

[Spielbericht] #11/2018: Formula D Saison 2018 - Rennen 1 - Monaco


Manchmal holt man wieder Spiele aus dem Schrank und wundert sich wie toll diese doch eigentlich sind. So war es jetzt auch bei meinem Geburtstag wo ich eigentlich nur ein Spiel suchte welches auch in großer Runde gespielt werden kann. So ergab sich dann eine Partie mit 10 Spielern bei bestem Wetter auf der Terrasse und viel Spaß. Daraus wurde wenige Wochen später der Beginn einer richtigen Formula D Meisterschaft ...  

Freitag, 4. Mai 2018

[Spielbericht] #10/2018: Verbotene Welten (2x) und Game of Thrones Brettspiel (1x)


Es hat sich in den letzten Wochen so eingebürgert, dass derjenige der sein Wunschspiel wählen durfte es an drei Freitagen nacheinander (wenn möglich) auf den Tisch brachte. Denn all zu oft zeigt sich das Potential eines Spiels erst nach 2-3 Partien. Doch beim ersten Wunschabend von Sebastian 1 hatte er sich GAME OF THRONES - DAS BRETTSPIEL ausgesucht. Ein Spiel, dass in unserer Runde zu meinem Leidweisen einfach nicht funktioniert. Anstatt Bündnisse zum Zwecke des eigenen Sieges zu schmieden und dann auch wieder zu brechen, werden bei uns diese bis zum Ende des Spiels beibehalten und zur Not sogar zum Wohl eines Mitspielers aufrecht erhalten. So etwas macht gerade bei diesem Spiel einfach keinen Sinn und führt es ad absurdum. Daher stiegen wir dann (auch wegen der Spielerzahl) auf VERBOTENE WELTEN um...  

Freitag, 27. April 2018

[Spielbericht] #09/2018: Eldritch Horror (3 x gegen Ithaqua)


ELDRITCH HORROR ist so eines der Spiele die man immer wieder mal auf den Tisch bringen kann. Daher war ich sehr zufrieden mit Christopher's Wahl dies als Wunschspiel zu nehmen. Da wir aber aus der Grundbox bereits alle großen Alten besiegt hatten, kam dieses mal einer aus der Erweiterung BERGE DES WAHNSINNS zum Zuge - ITHAQUA ...   

Donnerstag, 22. März 2018

[Spielbericht] #08/2018: Charterstone (Partien 04-06)

Momentan ist es etwas ruhiger in diesem Blog geworden. Nicht weil ich keine Lust oder Zeit zum Schreiben mehr hätte, sondern vielmehr weil zurzeit Spiele auf den Tisch kommen die als Serie gespielt werden oder über die man aufgrund von Spoilergefahr nicht viel schreiben kann. Aktuell sind es CHARTERSTONE und MECHS VS MINIONS. Unterbrochen werden diese beiden Spiele, die wir in einer gesonderten Legacy-Gruppe spielen, durch das aktuelle Wunschspiel von Christopher namens ELDRITCH HORROR. Auch hier macht es für mich keinen Sinn 3 Wochen nacheinander 3 x  vom selben Spiel zu berichten. Daher habe ich mich entschlossen darüber eine Zusammenfassung dieser 3 Partien zu verfassen wenn diese vorbei sind. Doch bei nun 6 gespielten Partien CHARTERSTONE wäre mal Zeit für ein kleines Zwischenfazit...   

Freitag, 2. März 2018

[Spielbericht] #07/2018: Mechs vs Minions (Mission 05)

Nachdem ich bei Mission 4 leider aus Termingründen passen musste, stand am letzten Freitag Mission 5 in unserer Legacy-Runde auf dem Programm. Im Gegensatz zu unserem anderen Spiel CHARTERSTONE scheint es hier aber nicht all zu dramatisch zu sein wenn man mal eine Partie verpasst hat. Denn es gibt zwar eine gewisse Rahmenhandlung, die steht aber nicht wirklich im Vordergrund und im Prinzip sind es mehrere aneinandergereihte Szenarien...    

Dienstag, 27. Februar 2018

[Spielbericht] #05+06/2018: Das Zeitalter der Renaissance

Unverhofft gut schlug mein Wunschspiel DAS ZEITALTER DER RENAISSANCE bei unseren neueren Freitagsspielern ein. Daher wurde es auch gleich 3 x hintereinander gespielt. Auch weil man einige Partien benötigt um hinter die Feinheiten dieses Spiels zu kommen. Und so schafften wir es bei der letzten Partie sogar fast das reguläre Ende zu erreichen...




Spiel: Das Zeitalter der Renaissance
Autor: Don Greenwood / Jared Scarborough
Verlag: Descartes Editeur
Jahr: 1996
Spieler: 3-6
Spieldauer: ca.4-5 Stunden
Merkmale: Entwicklung, Erobern, Handel
Mitspieler: Gregor, Michael, Sebastian 1, Tobias   



VERLAUF UNSERER PARTIEN

Bei der ersten Partie war ja noch ein wenig Lenkung seitens der erfahrenen Spieler nötig um die Neulinge auf die Fallstricke dieses Spiels hinzuweisen. Doch schon in Spiel 2 war dies nicht mehr nötig und wir waren voller Hoffnung es vielleicht sogar bis zum Ende des Spiels zu schaffen. Die Verteilung der Hauptstädte sah dieses mal wie folgt aus: Gregor (Paris), ich (Barcelona), Tobias (Venedig) und Sebastian (Genua). Ich zog mit dem traditionell guten Start von Barcelona schnell den Fokus auf mich und wurde daher zu Beginn Ziel der ersten negativen Karten. Dazu kam noch, dass Genua schnell nach Nordafrika übersetzte da Tobias ihn eher in Ruhe ließ und sich Richtung Osten orientierte. Dadurch hatte auch Paris genügend Platz sich in Europa auszubreiten.

Dieses mal profitierte Gregor aber nicht so sehr von seinen Warenkarten, sondern eher von den Persönlichkeiten und deren Nachlässe. Mitte des Spiels zog er bei den Fortschritten deutlich nach vorne und konnte sich durch geschickte "psychologische Kriegsführung" doch recht lange vor Angriffen der Mitspieler schützen. Genua hingegen hatte fast ständig militärische Vorteile ausliegen mit denen er nur schwer angreifbar war. Dummerweise waren die Märkte an denen es die Ressourcen meiner Warenkarten gab eben genau von diesem Spieler besetzt. Tobias erschloss sich schnell die Seidenstraße, konnte daraus aber nicht wirklich viel Kapital schlagen.


So lag wieder einmal Gregor (dieses Spiel liegt ihm einfach) am Ende nach Punkten vorne, was vor allem an der guten Nachlass-Strategie beim Erwerb der Fortschritte lag. Sebastian und ich lagen auf den Plätzen 2 und 3 während Tobias deutlich Letzter wurde. Doch wieder einmal konnten wir das Spiel nicht beenden und brachen kurz vor dem Ende der 2. Epoche aus Zeitgründen ab. Immerhin hatte der Führende aber schon mal ca. 16 der insgesamt 26 Fortschritte errungen.

Nur eine Woche später kam es dann wieder auf den Tisch und nun wollten wir es endlich schaffen. Dieses mal fiel die Wahl der Hauptstädte in folgender Reihenfolge: Gregor (Venedig), ich (Barcelona), Tobias (Paris) und Sebastian (Genua). Vor allem Tobias war an diesem Abend extrem motiviert und wollte seine Scharte aus der letzten Runde auswetzen. Gregor spielte bereits in Runde 1 die Kreuzzüge aus und machte sich damit endgültig zum Feindbild Nr. 1. Nachdem er die bisherigen Partien alle gewonnen hatte war dies aber eigentlich auch gar nicht mehr nötig ;-)

Dennoch konnte er auch dieses mal lange um den Sieg mitmischen weil er in einer Runde seine beiden Warenkarten "Stoffe" ausspielte als dort 2 x Mangel lag! Dieser Zug brachte ihm ein Einkommen von über 200 Dukaten und so lag er wieder bei den Fortschritten weit vorne. Doch auch Tobias und Sebastian hielten nun gut mit und lagen fast gleich auf. Ich hatte wieder einmal einen guten Start, konnte dann aber im Mittelspiel den Anschluss nicht mehr halten. So lief es aus unserer Sicht auf einen Zweikampf zwischen Gregor und Tobias hinaus.

Zeitlich hatten wir uns die Vorgabe gesetzt, dass die Runde die nach 01:00 Uhr begonnen wird die letzte sein wird. So war es dann auch und einigten uns darauf um 01:15 Uhr den finalen Durchgang  zu beginnen. Wir hatten zu diesem Zeitpunkt auch erstmalig den Kartenstapel der 3. Epoche angebrochen. Doch bereits in den letzten 2-3 Runden stellte sich plötzlich heraus, dass Sebastian gar nicht so weit abgeschlagen war wie es zunächst aussah. Und vor allem der Stand des Elendsindex katapultierte Gregor aus dem Rennen. Mit meinen letzten Eroberungen in dieser Runde nahm ich Sebastian noch 2 Provinzen ab (er hatte das Metall welches ich für meine letzte Warenkarte brauchte) und habe damit wahrscheinlich dafür gesorgt, dass Tobias am Ende mit knapp unter 2000 Punkten das Spiel gewann. Sebastian war ca. 30 Punkte dahinter, Gregor schaffte ca. 1600 Punkte während ich mit 1287 Punkten das Schlusslicht bildete.

Ich mag das Spiel, aber ich kann es nicht...
Nach diesen 3 Partien schließen wir das Kapitel RENAISSANCE erst einmal ab. Und dennoch war wieder mal zu sehen, dass es oft mehrere Partien braucht um ein Spiel so richtig zu durchleuchten. Denn vieles was am Anfang übermächtig oder schwach wirkt relativiert sich im Laufe der Spielerfahrung. So kamen uns die Hauptstädte Venedig und Genua anfangs sehr unattraktiv vor. Doch jetzt glaube ich, dass jede Metropole siegreich gespielt werden kann. Bei diesem Spiel hängt eben auch viel von dem Spielen der Karten ab und wenn ein Spieler offensichtlich nach vorne zieht, kann dieser durch  diese Karten schnell wieder eingebremst werden. Um dies zu erkennen ist aber eben eine gewisse Erfahrung von Nöten.

Zudem sah ich mich auch gezwungen das Material etwas aufzupimpen. Da ich im Besitz eines 3D-Druckers bin, habe ich die Pappmarker durch haptisch angenehmere Scheiben ersetzt und die Warenkontrolltabelle mit einem Overlay versehen damit die Marker dort nicht verrutschen können und somit die kleinen Warenbesitzkarten überflüssig sind. Auch ein Zeitmesser für die Planungsphase ist sinnvoll. Wir haben es so geregelt, dass ein Timer von 60 Sekunden gestartet wurde wenn alle bis auf einen Spieler ihre Planung fertig hatten. Ich denke aber auch, dass dies nicht die letzten Partien waren die wir gespielt haben. Jetzt kommt aber erst mal Christopher's Wunschspiel an die Reihe. Er hat sich für ELDRITCH HOROR entschieden und wir schauen mal ob es auch unsere neuen Mitspieler überzeugen kann...

Mögen die Würfel/Karten mit Euch sein!

Freitag, 2. Februar 2018

[Spielbericht] #04/2018: Das Zeitalter der Renaissance

Richtig gute Spiele kommen immer wieder auf den Tisch. So ist es bei mir mit DAS ZEITALTER DER RENAISSANCE. Da ich mit meinem Wunschabend an der Reihe war fiel meine Wahl auf diesen Klassiker aus den 90er Jahren. In unserer Runde waren eigentlich nur Gregor und ich Fans dieses Spiels und so war es immer schwer eine Runde dafür zusammen zu bekommen. Mit Tobias und Sebastian hatten wir nun aber zwei Mitspieler die es noch nicht kannten und so hofften wir vielleicht bei ihnen neue Anhänger für diesen Longplayer finden zu können...




Spiel: Das Zeitalter der Renaissance
Autor: Don Greenwood / Jared Scarborough
Verlag: Descartes Editeur
Jahr: 1996
Spieler: 3-6
Spieldauer: ca.4-5 Stunden
Merkmale: Entwicklung, Erobern, Handel
Mitspieler: Gregor, Michael, Sebastian 1, Tobias   



VERLAUF UNSERER PARTIE

Bei unseren letzten Partien die Ende 2015 stattfanden hatten wir schon einige Regelunklarheiten beseitigt und konnten darauf nun aufbauen. Dennoch stand erst einmal die Regelerklärung auf dem Programm und allein diese nahm fast eine ganze Stunde in Anspruch. Dennoch waren beide Neuling recht schnell im Spiel und so ging es an die Gebote für die Hauptstädte. Ich war der Einzige der überhaupt was bot (2 Dukaten) und konnte so als Erster mein Handelszentrum wählen. Ich entschied mich für Paris und die anderen wurden wie folgt zugeteilt: Gregor (Venezia), Sebastian (Genua) und Tobias (Barcelona).

Erstmalig spielte ich Paris...
Meine größte Sorge war es in Europa festzusitzen und nicht von dort weg zu kommen. Daher war es natürlich ein riesiges Glück gleich in Runde 1 die Kreuzzüge zu ziehen und somit sofort im nahen Osten Handelsposten ansiedeln zu können. Im Nachhinein war dies aber vielleicht auch ein großer Fehler denn fortan behakte mich vor allem Gregor mit seinen Venezianern indem er nach Mitteleuropa vordrang. Gerade das Goldgebiet in Osteuropa war sehr umkämpft. Die Genuesen sicherten sich recht schnell die italienische Halbinsel und Südfrankreich während Barcelona erst mal seine eigene Region in Besitz nahm und ebenfalls nach Norden drängte.

Der Spielplan aus meiner Perspektive...
Dadurch verlor Tobias aber auch den Wettlauf über Nordafrika in den Osten gegen Sebastian. Gregor hingegen stieß schnell mit der Seidenstraße zur Region V vor und baute sich hier eine gesunde Basis auf. So dominierten die beiden auch recht eindeutig die erste Epoche und konnten durch passende Warenkarten wichtige Zusatzeinnahmen generieren. Ich selbst hatte leider keine einzige dieser Geldquellen auf der Hand. Dazu noch relativ unattraktive Ereigniskarten wie den Krieg oder das päpstliche Dekret. Somit fehlte mir ein richtiges Ziel auf das ich hin arbeiten konnte während die anderen sich über Pelze, Seide usw. her machten.

Auf dem Elendsindex war ich leider führend...
Dafür profitierte ich immerhin zu Beginn von den Nachlässen vieler Persönlichkeiten auch durch mein früh erworbenes Patronatsrecht. Langfristig war es mein Plan den Elendsindex dermaßen zu verbessern um damit am Ende evtl. die entscheidenden Punkte zu machen. Vor allem Tobias konzentrierte sich hier aber eher auf den Bereich Gesellschaft und konnte sich mit der Institutsforschung Nachlässe für viele andere Fortschritte sichern und führte hier lange Zeit. Doch mit anhaltender Spieldauer schwang das Pendel rüber zu Gregor und Sebastian die mit ihren zahlreichen Eroberungen immer mehr die Oberhand gewannen.

Und auch bei den Waren war ich nirgends Primus...

Aufgrund der aber doch schon weit vorangeschrittenen Zeit einigten wir uns kurz vor Ende von Epoche 2 darauf das Spiel nicht zu Ende zu bringen und es stattdessen lieber zeitnah zu wiederholen. Immerhin hatte die Erklärung uns schon eine gute Stunde gekostet und bei den Neulingen gab es in den ersten 5-6 Runden auch noch zahlreiche Nachfragen die den Spielfluss deutlich hemmten. Da jetzt aber alle wissen wie es läuft, dürfte es beim nächsten Versuch an einem Abend zu schaffen sein und so haben wir uns auch gleich für den übernächsten Freitag zu einer Revanche verabredet. Und auch daran ist abzulesen, dass es bei allen Beteiligten sehr gut ankam und einen hohen Wiederspielreiz erzeugt hat. Vielleicht haben wir nun also wirklich ein paar neue Fans für dieses tolle Spiel gewinnen können...


Mögen die Würfel/Karten mit Euch sein!

Freitag, 26. Januar 2018

[Spielbericht] #03/2018: Axis & Allies

Da wir bei unserem letzten gemeinsamen Spieleabend in großer Runde beschlossen hatten wieder die Wunschabende einzuführen und Tobias als Erster ausgelost wurde der sich ein Spiel aussuchen durfte, kam dieses mal ein Spiel auf den Tisch welches man schon als eine Art Klassiker bezeichnen kann. An mir ist dieser aber bisher fast komplett vorbei gegangen und auch für zwei meiner Mitspieler war es eine Premiere. Tobias hingegen freute sich wie ein kleines Kind zu Weihnachten auf eine Zeitreise zurück in seine Jugend und präsentierte uns AXIS & ALLIES...   

Mittwoch, 24. Januar 2018

[Spielbericht] #02/2018: Mechs vs Minions (Mission 02 + 03)

In unserer Legacy-Gruppe ging es letzten Freitag mit MECHS VS MINIONS weiter. Nach dem erstmaligen Scheitern bei Mission 2 haben wir es nun ein zweites mal probiert und wollten schauen ob es eine Art Lerneffekt gegeben hat. Der folgende Spielbericht wird dies beantworten, im ersten allgemeinen Teil OHNE SPOILER und dann bei den Berichten zu den einzelnen Missionen MIT SPOILER...    

Freitag, 12. Januar 2018

[Spielbericht] #01/2018: Scythe + beide Erweiterungen

Da unsere Freitagsgruppe zuletzt doch personell angewachsen ist kommt es immer öfter zu der Situation, dass wir 5 oder 6 Spieler am Spieleabend sind. Dies schränkt die Spieleauswahl doch erheblich ein und sorgt für Platzprobleme in meinem Spielezimmer. Daher haben wir uns an diesem Abend auch darauf geeinigt die Spieleauswahl demnächst anders zu regeln. Vor allem auch weil einige Spiele niemals auf den Tisch kommen da 1 oder 2 Spiele diese völlig ablehnen. Daher wird bei uns wieder der Wunschabend eingeführt und diejenigen die mit dem gewählten Spiel nicht einverstanden sind müssen sich an diesem Abend eben eine alternative Runde suchen. Doch zum Auftakt ins neue Jahr gab es erst mal noch ne Runde SCYTHE zu sechst mit allen bisherigen Erweiterungen...

Donnerstag, 4. Januar 2018

[Spielbericht] #45/2017: Charterstone (Partie 02+03)

Nun also weiter in der Geschichte von CHARTERSTONE. Nachdem Partie 1 quasi nur ein leichter Aufgalopp bzw. ein seichter Einstieg in das neue Spiel von Jamey Stegmaier war, wandelte sich dies im Verlauf der beiden nächsten Partien zu einem immer komplexer werdenden Legacy-Game welches die eine oder andere Überraschung parat hielt...   

[Spielbericht] #44/2017: Mechs vs Minions (Mission 02)

Eigentlich hatten wir uns vorgenommen die Spiele MECHS VS MINIONS und CHARTERSTONE in einer Art Double-Feature immer an einem Abend nacheinander zu spielen. Das machte deshalb Sinn weil wir für beide Games die selbe Gruppe haben. Doch recht schnell wurde uns klar, dass es recht anstrengend wird an einem Abend beide Spiele auf- und abzubauen und dabei dann auch noch immer wieder von beiden die Regeln kurz zu wiederholen. Daher wurde die Entscheidung getroffen diese doch getrennt zu spielen. So gab es an diesem Abend erst mal nur das Material-Epos von Riot Games...